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Las reglas de los granjeros locos en pocas palabras
Resumen
Juego de estrategia emergente (2 jugadores) o m谩s ligero y ca贸tico (3-4 jugadores). Cuidado, en todos los modos este juego es feroz y despiadado, sin piedad, sin confianza.
Objetivo
En una partida en modo r谩pido con 2 jugadores, la partida termina cuando ambos jugadores controlan un total de 23 parcelas combinadas. Gana el jugador que tenga el mayor campo de no-trabajo en ese momento.
En una partida en modo r谩pido con 3/4 jugadores, la partida termina cuando un jugador tiene 9/8 parcelas.
Movimientos
- 3 movimientos por turno
- 4 vallas o m谩s al principio del turno => +1 movimiento extra
- Los movimientos son obligatorios pero es posible el retroceso
- 5 movimientos m谩ximo por turno
Toma de posesi贸n
- Rodea parcelas para a帽adirlas a tu campo (La valla debe conectar dos puntos de tu campo)
- Tomar cartas de bonificaci贸n en los graneros (1 por un granero gratis, 2 por un granero del oponente)
Cortar
- Cuando tocas la valla de un oponente, se corta y desaparece totalmente
- Las 2 vallas detr谩s de tu tractor est谩n protegidas y no se pueden cruzar
- Cuando est谩s cortado, no puedes cortar a otros ni sacar nuevas vallas antes de conectarte de nuevo a tu campo.
Bonificaci贸n
- Puedes jugar cartas de bonificaci贸n durante tu turno
- 6 cartas como m谩ximo en la mano al final del turno
Fin del juego
- El juego termina inmediatamente cuando se alcanza un n煤mero determinado de paquetes:
- 2 jugadores: 23/27/31 paquetes comunes (R谩pido/Regular/Experto)
- 3 jugadores: 9/11/13 paquetes propios (R谩pido/Regular/Experto)
- 4 jugadores: 8/9/11 parcelas propias (R谩pido/Regular/Experto)
La puntuaci贸n es el n煤mero de parcelas en el campo principal (parcelas no transparentes)
En caso de empate, las tierras en barbecho se utilizan para desempatar (parcelas transparentes)
Reparaci贸n de cartas de bonificaci贸n
- 6x Nitro +1 : 1 movimiento extra
- 3x Nitro +2 : 2 movimientos extra
- 2x Rut : El oponente pierde 2 movimientos
- 4x 1 fardo de Heno : Bloquear un camino (8 fardos de Heno como m谩ximo en el tablero)
- 3x 2 fardos de heno : Bloquea 2 caminos (8 fardos de heno como m谩ximo en el tablero)
- 4x Dinamita : Haz explotar una bala de heno
- 3x Alto Voltaje : Protege todas las vallas hasta el siguiente turno
- 2x Perro guardi谩n: Protege todas las parcelas hasta el siguiente turno
- 6x Helic贸ptero : Mueve el tractor a cualquier punto del campo (s贸lo se puede jugar sin vallas, se proh铆be cortar las vallas hasta el final del turno)
- 3x Soborno : Se apodera de una parcela del oponente en la frontera (sin granero y otras restricciones para que siga siendo discreto)
Sorteo tras las repeticiones
Si un jugador termina su turno 3 veces (no necesariamente consecutivas) en una posici贸n de tablero estrictamente id茅ntica, la partida termina inmediatamente en empate.
Modos de deshacer
El modo "Deshacer limitado" se propone para evitar que podamos ver las cartas de bonificaci贸n que acabamos de robar, y luego cancelar el movimiento si las cartas no nos gustan. As铆 que todas las deshacciones habituales son posibles EXCEPTO cuando se hace una anexi贸n que trae cartas de bonificaci贸n.