Gamehelpelfenland
Objetivo del juego
Visitar tantas ciudades diferentes como sea posible en Elfenlandia durante 4 rondas.
Cada vez que visites una ciudad por primera vez, recogerás una Ficha de Ciudad de tu color. Al final de la 4ª ronda, el jugador que haya recogido más fichas de ciudad gana. Los jugadores que tengan el mismo número de fichas de ciudad se clasifican según las cartas restantes (cuantas más, mejor).
Te aconsejamos que juegues con al menos 3 jugadores para disfrutar mejor del juego (4 o 5 es aún mejor). Gran parte de la diversión consiste en utilizar las fichas de transporte establecidas por otros jugadores para optimizar los viajes de cada uno, así que ¡cuantos más sean, mejor!
Resumen de la ronda
Una ronda se divide en fases:
- Cada jugador llena su mano hasta 8 cartas y obtiene un Contador de Transporte secreto.
- Uno tras otro, cada jugador elige un Contador de Transporte de los 5 visibles o roba de la pila boca abajo, hasta que cada jugador haya cogido 3.
- Uno tras otro, cada jugador debe planificar una ruta de viaje colocando una Ficha de Transporte que coincida con el terreno de la ruta elegida. Esta fase continúa hasta que cada jugador haya pasado consecutivamente. Cada jugador posee también un Obstáculo que puede colocar sobre una Ficha de Transporte para aumentar el coste del viaje en una carta adicional. Cada jugador sólo tiene un Obstáculo en toda la partida, ¡utilízalo sabiamente!
- Uno tras otro, cada jugador viaja de ciudad en ciudad. La posición actual de un jugador está indicada por la Bota de Elfo de su color, puesta inicialmente en la ciudad más grande, Elvenhold.
Al final de la ronda, un jugador puede mantener un máximo de 4 cartas en la mano, y conserva sólo 1 ficha de Transporte. Todas las fichas de transporte jugadas se eliminan del tablero y comienza una nueva ronda.
Reglas de viaje
Los jugadores pueden viajar :
- por las carreteras en las que se haya colocado una ficha de transporte
- por los ríos
- por los lagos
Para viajar por una carretera, un río o un lago, el jugador tiene que pagar con las cartas que tiene en la mano el coste correspondiente al terreno de la carretera y al medio de transporte utilizado.
Por ejemplo, si el contador de transporte "Nube mágica" se ha colocado en una carretera de montaña, se puede viajar con una sola carta de "Nube mágica". Pero si se ha colocado en una carretera de bosque o de llanura, hay que pagar 2 cartas de "Nube Mágica" para pasar (Nota: el Contador de Transporte "Nube Mágica" no se puede colocar en el desierto, ya que allí hace demasiado calor para una Nube).
Además :
- Para recorrer un río, sólo necesitas 1 carta de 'Balsa' para ir río abajo, pero necesitas 2 para ir río arriba (busca la pequeña flecha que señala el río abajo).
- Para cruzar un lago, necesitas dos cartas de "Balsa".
- Si se ha colocado un obstáculo en un camino, necesitas pagar 1 carta más del tipo apropiado.
- Si no tienes las cartas apropiadas para viajar por un camino, aún puedes pasar usando una 'Caravana', pagando 3 cartas de cualquier tipo (4 cartas si hay un Obstáculo en el camino). Las cartas pueden ser cualquier combinación de tipos de transporte.
Variante
En la variante "Ciudad natal", cada jugador recibe una carta de ciudad secreta al principio de la partida, que le indica a qué ciudad tiene que llegar al final de la 4ª ronda.
Si no consigue llegar, perderá tantos puntos como la distancia que le quede por recorrer para llegar.
Esta variante da más profundidad táctica al juego, ya que tienes que planificar cada ronda de la mejor manera posible para conseguir el mayor número de Piezas de Ciudad mientras te aseguras de poder llegar a tu ciudad natal al final de la partida.