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Jump Gate
Jump Gate acaba de ser inventada, y permite que una nave salte a la 贸rbita de un planeta lejano en un instante. Esto pone el espacio profundo en el mapa para aquellos dispuestos a hacer el viaje. Como capit谩n de una nave espacial, has reunido a tu tripulaci贸n, has preparado tu nave y est谩s listo para aventurarte. Es hora de contemplar mundos que ninguna otra persona ha visto jam谩s.
Jump Gate es un juego ligero de exploraci贸n espacial, gesti贸n de manos y recogida de decorados. Salta entre planetas, busca recursos y recoge los sets que te den m谩s puntos.
Disposici贸n del juego
Los jugadores comienzan con sus fichas de nave espacial en Jump Gate. Cada jugador recibe una mano de 5 cartas de navegaci贸n y 2 recursos ocultos.
El juego comenzar谩 con un n煤mero de planetas seg煤n la siguiente tabla:
* 2 jugadores: 6 Planetas * 3 jugadores: 7 planetas * 4 jugadores: 8 planetas * 5 jugadores: 9 planetas
Cada planeta comienza con 3 recursos ocultos y un recurso revelado. Estos recursos se reparten al azar de un mazo de 48 cartas.
Referencia del turno
Realiza dos acciones en tu turno. Puedes realizar la misma acci贸n dos veces.
Acciones:
- Volar ... a un planeta adyacente sin gastar una carta de acci贸n - Saltar ... a cualquier planeta gastando una carta de navegaci贸n con un n煤mero en una casilla azul que coincida con el n煤mero en la casilla azul de la carta del planeta - Escanear ... tu planeta actual para revelar un recurso oculto y marcar un recurso visible para ser reclamado usando Cosecha o Aterrizar y Reclamar - Aterriza y reclama... tu planeta actual si no tiene recursos boca abajo y no ha sido reclamado gastando dos cartas de navegaci贸n con tri谩ngulos amarillos iguales. Los planetas reclamados valen 4 puntos - Cosechar ... 1 recurso que hayas marcado con una Exploraci贸n, o 1 recurso no marcado en un planeta con todos los recursos boca arriba descartando cualquier carta de navegaci贸n - Investigar ... rellena tu mano hasta 5 cartas. Puedes descartar cualquier n煤mero de cartas antes de rellenarlas seleccion谩ndolas antes de pulsar el bot贸n de acci贸n
* Nota: en el juego de cartas Jump Gate, los planetas est谩n dispuestos en c铆rculo. En esta implementaci贸n en l铆nea, para adaptarse correctamente a diferentes dispositivos o anchos de navegador, los planetas se muestran en cambio en una l铆nea recta de izquierda a derecha, envolviendo para hacer tantas filas como sean necesarias para mostrar todos los planetas (similar al word wrap para el texto). Piensa en la l铆nea 煤nica de planetas como si formaran un c铆rculo, es decir, el primer planeta es adyacente al 煤ltimo, por lo que puedes volar de uno a otro sin descartar una carta. Si los planetas se muestran en varias filas, el planeta del final de una fila es adyacente al primer planeta de la fila siguiente, y el 煤ltimo planeta de la 煤ltima fila es adyacente al primer planeta de la primera fila.
Cosecha de recursos y reclamaci贸n de planetas
Cada planeta comienza como reci茅n descubierto e inexplorado. Para cosechar sus recursos y eventualmente reclamar el planeta, el planeta debe ser completamente explorado. En este juego esto se consigue explorando repetidamente el planeta hasta que se hayan descubierto todos sus recursos. A lo largo del camino puedes marcar un recurso para cosecharlo m谩s tarde, pero s贸lo puedes defender tu reclamo de un recurso a la vez, as铆 que si quieres conservar tu nuevo bot铆n puedes querer cosecharlo antes de seguir adelante.
En la pr谩ctica, esto se traduce en un simple ciclo de exploraci贸n-marcado-cosecha hasta que el planeta ha sido completamente explorado y puede ser reclamado y todos los recursos cosechados, aunque es posible que quieras moverte a otros planetas si no encuentras lo que quieres
Una vez que un planeta est谩 completamente explorado (sin recursos boca abajo, x0 en la tarjeta), 隆es una batalla campal! Los recursos pueden ser cosechados sin marcarlos y el propio planeta puede ser reclamado, distribuyendo todos los recursos marcados y permitiendo al reclamante tomar un recurso no marcado de forma gratuita.
C贸mo termina el juego
El juego termina cuando:
- hay 7 o m谩s Marcadores en el Agujero Negro (inmediatamente).
- no hay m谩s Recursos en ning煤n Planeta (inmediatamente).
- Despu茅s de que el 煤ltimo planeta es reclamado, cada jugador toma 1 turno final, y luego el juego termina.
Referencia de puntuaci贸n
Si hay 7 o m谩s marcadores en el agujero negro, el jugador(es) con m谩s marcadores en el agujero negro debe descartar sus cartas de recursos ocultos antes de puntuar. En caso contrario, los jugadores revelan sus cartas de recursos ocultos y las a帽aden a sus recursos recolectados para puntuar.
Punt煤a todos los recursos recogidos como se explica en las cartas de recursos.
Suma 4 puntos por cada planeta reclamado.
El jugador con la mayor puntuaci贸n gana.