Gamehelppolis
Acciones de desarrollo
- Crear hoplitas: S贸lo en una polis por turno; paga 1 metal (o plata) por hoplita
- Crear Galeras: S贸lo en una polis por turno; paga 1 madera (o plata) por galera, luego col贸cala en territorio mar铆timo adyacente (ver flecha).
- Crear Comerciantes: S贸lo en una ciudad comercial por turno; paga 1 madera (o plata) por mercader, luego col贸calo en Puerto Comercial.
Acciones Militares (coste 1 Prestigio)
- Mover Hoplitas: El territorio de destino de todos los hoplitas tiene que ser el mismo; cada unidad se mueve por separado (por territorios terrestres o mar铆timos, pero no por ambos); los territorios controlados por el oponente (con mayor n煤mero de unidades) bloquean el movimiento.
- Mover galeras: El territorio de destino de todas las galeras tiene que ser el mismo; cada unidad se mueve por separado (s贸lo territorios mar铆timos); los territorios controlados por el oponente bloquean el movimiento.
- Asediar Polis: El jugador tiene que controlar un territorio con al menos tantos hoplitas como polis tenga Fortificaci贸n. Tira el dado:
- Si el resultado es mayor o igual a la Fortificaci贸n: toma la ficha de Polis (con todos los proyectos); recibe Prestigio (= Fortificaci贸n).
- Si el resultado es menor que la Fortificaci贸n, el atacante pierde 1 hoplita. Si la polis pertenece al adversario, pierde 1 cubo de poblaci贸n.
- Recogida: Debe poseer polis en la regi贸n. Toma los recursos correspondientes al n煤mero de hoplitas de la regi贸n colocados en la Caja de Tributos. Coloca el disco para mostrar que la regi贸n est谩 agotada y devuelve los hoplitas. No hay coste de prestigio para la acci贸n en la regi贸n de origen.
Acciones pol铆ticas
- Comercio: Mueve un mercader a trav茅s de la ruta de libre comercio al Mercado Exterior y col贸calo en la carga disponible:
- Intercambio de mercanc铆as (mercanc铆as por trigo / plata); luego aumenta el valor del mercado (tira el dado; mueve el marcador a la derecha).
- Compra (plata pagada por trigo); luego disminuye el valor del mercado (tira el dado dos veces; usa el resultado m谩s alto para mover el marcador a la izquierda).
- Mover Proxenos: Movimiento a trav茅s de territorios terrestres o mar铆timos. Tiene que sobornar a cada unidad enemiga con 1 plata (no al oponente).
- Redimir Proxenos: Pagar 2 platas al oponente; colocar Proxenos en la capital.
- Instigar Guerra Civil: Se necesitan Proxenos; la acci贸n cuesta 2 veces la Poblaci贸n Base (polis neutral) o 3 veces la Poblaci贸n actual (propiedad del oponente). Recibir Prestigio (= Poblaci贸n sobornada, no cantidad de dinero gastado).
Batalla
Si hay 8 o m谩s unidades en el territorio despu茅s del turno del jugador. El atacante juega 2 cartas, el defensor intenta igualar las formaciones. Los pares de cartas se comparan:
- no coinciden: el defensor pierde 1 unidad, el atacante gana Prestigio en la carta.
- coincidencia: el defensor no pierde, el atacante gana la diferencia de Prestigio si su valor es mayor. El atacante roba 2 cartas; el defensor roba una carta menos por cada p茅rdida sufrida (m谩ximo 2).
La batalla termina si:
- no quedan suficientes cartas en el mazo de cartas de combate.
- un jugador se retira (y paga 1 Prestigio al oponente).
- un jugador le quedan menos de 2 unidades.
Fin de la Ronda
- Proyectos: todos se completan, y otorgan Prestigio inmediato.
- Suministro: el jugador tiene que pagar trigo = total de Cubos de Poblaci贸n; si es insuficiente, la diferencia se paga con Prestigio, o se descartan las polis.
- Crecimiento: aumentar la Poblaci贸n en las poleis con trigo (1:1); tener en cuenta el Crecimiento M谩ximo y la Poblaci贸n M谩xima. Opcional.
- Megal贸polis: 1 prestigio por cada polis que supere la poblaci贸n base.
- Almacenamiento: reduce a la mitad la cantidad de aceite, vino y trigo almacenados (redondeando hacia arriba). Por ejemplo, originalmente tienes 3 aceite, 5 vino y 7 trigo y despu茅s: 2 aceite, 3 vino y 4 trigo.
- Phoros: cambiar Prestigio por plata (1:1). Opcional.
Preparativos para la siguiente ronda
Mueve el marcador de ronda un espacio a la derecha. Retira todos los discos de las Cajas de Tributo. Vuelve a colocar a los mercaderes en los Puertos Comerciales. Coloca 3 nuevas Fichas de Proyecto (descarta las fichas restantes). Roba una nueva Carta de Evento.
Condiciones del fin del juego
- Un jugador no puede suministrar suficiente trigo/Prestigio para alimentar su capital.
- A un jugador no le queda ning煤n Prestigio despu茅s de la fase de "Fin de Ronda".
- La cuarta ronda (5尾) ha terminado.
Puntuaci贸n final
- total de Cubos de Poblaci贸n en todas las polis, m谩s
- Prestigio actual, m谩s
- "Prestigio para la posteridad" (en fichas de proyecto).