Tips viticulture
Texto original en inglés
Durante el juego:
Envejecer: Es difícil cumplir algunos contratos sin vino de alto valor y no importa lo bueno que sea tu viñedo, eso significa que necesitas envejecer el vino. Si consigues sacar una viña y cosechar las uvas como muy tarde en los dos primeros años, podrás empezar a envejecer. Si fuese la primera vuelta sería genial, pero rara vez este vino terminará en uno de valor más que un 1.
Mucho vino: Este es un juego para exportar vino, y mucho. Necesitas muchas uvas para hacerlo, especialmente si estás haciendo vino espumoso o espumoso, que requerirá combinaciones de uvas. Es preferible siempre hacer mucho vino a lo largo del juego, en lugar de confiar en la venta de gran valor para conseguir la victoria.
Equilibrar a los visitantes: Me gusta mantener un equilibrio entre los trabajadores de verano y de invierno, pero si sé que voy a jugar a los trabajadores de invierno (dos de ellos con 3+ jugadores) entonces probablemente tendré 3 en mi mano ese invierno para elegir los dos mejores. Esto es un poco de mitigación / maximización de la suerte, pero encuentro que esto ayuda.
Entrena pronto y a menudo: Siempre me centro en tener suficiente dinero y un trabajador para entrenar. Es importante sacar los trabajadores y poder realizar acciones para construir el motor. Esto también significa que el trabajador libre es importante al principio del juego, pero cuantos más trabajadores tengas, menos importante será.
Empieza a cumplir los contratos: Es difícil cumplir un contrato, pero cuanto antes puedas, más posibilidades tendrás. Es difícil conseguir más de un trabajador en la ranura de "llenar contrato" en el juego tardío, por lo que un contrato temprano es valioso. Sin embargo, no te pierdas nada más tarde, una vez que empieces a cumplirlo, deberás mantenerlo en torno a uno por turno. Lo más probable es que a los 4-5 años completes un contrato por turno.
Es una carrera: No pierdas de vista la carrera en todos los aspectos. Los jugadores estarán optimizando y puedes bloquear sus movimientos si puedes predecirlos. Ayuda a construir tu camino hacia la victoria y observa cómo lo hacen los demás jugadores.
Parra o trabajador temprano: Al principio de la partida, me parece útil coger el punto de orden del jugador que te da un trabajador (por su impacto al principio) o la Vid. La Vid es más temprana en la ronda (¡sólo que ningún bono puede ir antes!) y el vino puede ayudarte a envejecer más rápido o a producir vino de mayor valor.
Dinero de la Visita; Si vas a tomar dinero, obtienes más de hacer la gira en el verano que la acción de dinero en el invierno. Trate de planificar sus trabajadores de invierno y utilizar el repuesto para obtener más dinero a través de la gira.
Yugo cuando está ocupado; Si este tablero se pone ocupado y se hace difícil cosechar en el invierno, el yugo puede permitirle cosechar en su propio tablero y luego ir directamente a hacer vino. Me parece que esta es una manera poderosa de llegar a la puntuación en un tablero lleno de gente.
Un estilo de juego más agresivo:
Turno 1:
Considero que el comienzo más fuerte es vender una parcela de tierra y tratar de comprar dos trabajadores en el turno 1 (o en el 2 si se bloquea la compra en el turno 1). Esto también significa que las dos primeras ranuras de la carta de despertar son críticas. Rara vez merece la pena tener más de 2 parcelas, ya que el esfuerzo extra para cosecharlas todas no merece la pena.
Turno 2 - 5:
Encuentro que el número de fichas de vino es MUCHO más importante que el nivel del vino. Los mejores contratos toman rubor o champán, y como estos toman 2 o 3 uvas, es trivial conseguirlos hasta el nivel 7-9. Así que con esto en mente, siempre intento asegurarme de que cada parcela tenga una uva blanca y una roja, y en las dos parcelas que tengo, la blanca/roja de una de ellas tiene una fuerza diferente a la de la otra.
Turno 3-4:
Necesitarás tener al menos una bodega mediana (a mí me gusta tenerla más grande también). Los contratos que necesitan sólo 1-3 fuerza de vino normalmente no valen la pena hacer.
En general:
No me gusta hacer vino sin tener contratos a menos que necesite espacio para cosechar más uvas. Un vino hecho sin contrato es un desperdicio de 2 a 3 acciones.
El juego terminará rápido. He visto (y hecho) 15 puntos en un turno, así que en el momento en que la gente tiene un par de uvas y está alrededor de 4 a 5 puntos, el juego podría terminar. Normalmente hay una lucha por cumplir los pedidos de vino al final de la partida. Esto significa que a veces es bueno tener unas buenas cartas de visitante amarillas/azules que ganen puntos (un poco de suerte para conseguirlas).
Mamá/Papá: Las dos mejores en mi opinión son la que da un trabajador extra, o la casa de campo. Un salto en las acciones extra o en las cartas de visitante puede ser un gran impulso.