#26444: "temple tile placed in the middle of 4 other tiles"
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Descripción detallada
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• Por favor, copia/pega el mensaje de error que ves en tu pantalla, si hay alguno.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• Por favor, explica lo que querías hacer, lo que hiciste y lo que pasó
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• Por favor, copia/pega el texto mostrado en inglés en lugar de en tu idioma. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• ¿Está este texto disponible en el sistema de traducción? Si es así, ¿ha sido traducido hace más de 24 horas?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• Por favor explica tu sugerencia de manera precisa y concisa para que sea lo más fácil posible entender lo que quieres decir.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• ¿Qué había en la pantalla cuando se quedó bloqueado? (¿mensaje de error?, ¿pantalla en blanco?, ¿una parte de la interfaz del juego?)
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• ¿Qué parte de las reglas no se ha respetado en la adaptación de BGA?
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• ¿La infracción de las reglas es visible en la repetición de la partida? Si es así, ¿en qué jugada?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• ¿Qué acción de juego querías realizar?
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• ¿Qué es lo que trataste de hacer para activar esta acción del juego?
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• ¿Qué sucedió cuando lo hiciste (el mensaje de error, mensaje en la barra de estado del juego, ...)?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• ¿En qué etapa de la partida ocurrió el problema? ¿Cuál era la instrucción actual del juego?
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• ¿Qué sucedió cuando trataste de hacer una acción de juego (mensaje de error, mensaje en la barra de estado del juego, ...)?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• Por favor, describe el problema de visualización. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• Por favor, copia/pega el texto mostrado en inglés en lugar de en tu idioma. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
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• ¿Está este texto disponible en el sistema de traducción? Si es así, ¿ha sido traducido hace más de 24 horas?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
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• Por favor explica tu sugerencia de manera precisa y concisa para que sea lo más fácil posible entender lo que quieres decir.
The temple in question appeared in the wrong place on the screen. The game proceeded as if it was in its proper location (except that it was hard for the players to picture it in its place.)
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v85
Historial de informes
Do you remember if :
• It is always a temple tile ? (I think no)
• It occurs only when two jungle tiles must be placed, and the misplacement is with the second tile.
I confirm that you can refresh the screen.
But I must fix this problem...
:-/
Yes, it happened when 2 tiles needed to be placed. In our case both were temple tiles and it was the second one that displayed incorrectly.
You mean "only once" by game, I suppose ?
3 incidents, it's a lot !
Nobody complaint about this problem, but I got it sometimes, with old release.
This problem worries me : how many games of Cacao have you played (+/-) ?
La tuile jungle est d'abord retirée de la zone par cette instruction (retirer la tuile et la déplacer dans map_scrollable).
this.jungles_display.removeFromZone( second_tile_id , false , "map_scrollable" );
Mais cela se passe avec un mouvement de 0,5 seconde.
Et la tuile ne change pas de container : elle reste dans #jungle_display.
Donc l'instruction la bouge de container :
this.attachToNewParent( second_tile_id , "map_scrollable" );
Ensuite on démarre le mouvement dans ce container :
this.slideToObjectPos( second_tile_id , "map_scrollable" , second_to_left , second_to_top ).play();
On a donc en même temps un mouvement de déplacement de la tuile par le removeFromZone avec un slideToObjectPos.
Ce n'est pas rassurant, mais cela fonctionne dans la majorité des cas.
Mais quand la première tuile se place, on peut avoir la deuxième qui remonte dans la zone, suivi, avec un chevauchement probable dans le timing, des deux mouvements décrits ci-dessus !
Peut-être que le slideToObjectPos démarre alors que la tuile fini de remonter ?
Solution à essayer : clôner la tuile jungle dans map_scrollable, et détruire l'original dans la zone.
Même s'il est bien expliqué que attachToNewParent crée un clone...
La solution de détruire puis recréer la tuile ne fonctionne pas bien :
1) Il faut donner à la nouvelle tuile placée dans map_scrollable un autre id.
2) Elle se place au centre avant de faire son mouvement.
3) Il faudrait remodifier son id après la destruction de la tuile originale dans la zone. Sans quoi la correspondance est rompue avec la base de données.
4) On ne peut pas changer l'id de la tuile dans la zone : la zone a retenu l'id original et la manipule encore.
Solution "pansement" : une fonction est appelée après une 1 seconde, forçant les coordonnées Left et Top.
Ainsi si le mouvement a été parasité, cette fonction replace la tuile à la bonne place.
Version 201020-1122 publiée.
This problem occurs rarely and I'm surprised that it occurs in each of your game.
Do you play on a computer, or on a tablet/phone with Android ?
Because I believe that with Android the code of the game is not always refreshed.
A new release of Cacao is published.
I have found a explanation, but the solution is not elegant : I hope that it works !
For your next game of Cacao, try to force the refresh once the board is loaded. On a computer, it's [Ctrl][F5].
On Android, I don't know how to do a real refresh with Chrome.
I hope that this problem will disapear : let me know...
Kind regards,
Paul
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