#54265: "UX appraoch is confusing"
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Descripción detallada
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• Por favor, copia/pega el mensaje de error que ves en tu pantalla, si hay alguno.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• Por favor, explica lo que querías hacer, lo que hiciste y lo que pasó
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• Por favor, copia/pega el texto mostrado en inglés en lugar de en tu idioma. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• ¿Está este texto disponible en el sistema de traducción? Si es así, ¿ha sido traducido hace más de 24 horas?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• Por favor explica tu sugerencia de manera precisa y concisa para que sea lo más fácil posible entender lo que quieres decir.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• ¿Qué había en la pantalla cuando se quedó bloqueado? (¿mensaje de error?, ¿pantalla en blanco?, ¿una parte de la interfaz del juego?)
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• ¿Qué parte de las reglas no se ha respetado en la adaptación de BGA?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• ¿La infracción de las reglas es visible en la repetición de la partida? Si es así, ¿en qué jugada?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• ¿Qué acción de juego querías realizar?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• ¿Qué es lo que trataste de hacer para activar esta acción del juego?
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• ¿Qué sucedió cuando lo hiciste (el mensaje de error, mensaje en la barra de estado del juego, ...)?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• ¿En qué etapa de la partida ocurrió el problema? ¿Cuál era la instrucción actual del juego?
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• ¿Qué sucedió cuando trataste de hacer una acción de juego (mensaje de error, mensaje en la barra de estado del juego, ...)?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• Por favor, describe el problema de visualización. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• Por favor, copia/pega el texto mostrado en inglés en lugar de en tu idioma. Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
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• ¿Está este texto disponible en el sistema de traducción? Si es así, ¿ha sido traducido hace más de 24 horas?
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
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• Por favor explica tu sugerencia de manera precisa y concisa para que sea lo más fácil posible entender lo que quieres decir.
I think the current approach of "select ship, then SACRIFICE or select a ship/system to use its power" seems the worst of both worlds, confusing for new players and clunky for returning ones.
• ¿Qué navegador estás usando?
Google Chrome v95
Historial de informes
However, the current module is basically the worst:
New players don't get a menu of what they can do, so it's really easy for them to miss options or just select the wrong one.
Existing players can't just select the action the ywant; they have to make the non-decision of deciding -how- to do it and choosing between the ship itself and oher ships/systems when it doesn't matter.
For experienced players it would also be nice to be able to initiate a grow/swap by clicking on a piece in the stash first (and then get prrompted for whether you want to grow that piece or trade for it if both options are on the table, and then click on the system you want to grow in or the ship you want to swap it for), and initiate an attack by clicking on the enemy you want to attack. But obviously that wouldn't help novice players much while a clearer flow really would.
"You may choose a ship or star to use its power."
"You may choose a ship in the same system to activate it with ${color} power."
One nice thing about power-first would be that the UI could limit your choices rather than force a ship selection -- you'd select "Grow" and it would then show you which ships you could grow across your empire (without a sacrifice). Or you'd choose "sacrifice" and could then sacrifice any ship.
I haven't tried; does the system warn you if you're trying to end your side (like by sacrificing your only ship)?
I haven't understood your suggestion very well, but I was proposing "power first" as a solution. In particular, I apparently haven't at all grasped what you meant by
"they have to make the non-decision of deciding -how- to do it and choosing between the ship itself and oher ships/systems when it doesn't matter."
Can you clarify?
It sounds like you might be saying you want more buttons with text on them (like a "grow" button). I want to avoid text-based interface elements where possible because clicking pieces is both cleaner and easier to write. The presence or absence of a color in a system automatically limits what kind of action a player can take, which I expect to be instructive for new players.
* When using red power, you could infer you are using your biggest ship in system to do it, meaning you could directly go to take any possible ship in the system
* When using green power, you could also directly highlight in the bank the options, depending on ship colors in the system
A)
1. Select action: Build, Change, Move, Capture, Sacrifice
2. Select ship. Ships that can perform the action are highlighted (or other ships are greyed out). In the capture case, you'd directly select an enemy ship.
B)
1. Select own ship.
2. Select action: Build, Change, Move, Capture, Sacrifice. Actions that this ship cannot perform because the color is not available in the system are greyed out.
It will probably take a while to get this done because of life things, but I'll get there!
Agregar a este informe
- Otro ID de partida / ID de jugada
- ¿Se resolvió el problema al pulsar F5?
- ¿Apareció el problema varias veces? ¿Cada vez? ¿Aleatoriamente?
- Si tienes una captura de este error (buena práctica), puedes usar Imgur.com para subirla y copiar/pegar el enlace aquí.
