Gamehelpalhambra
Objetivo
Los jugadores que tengan el mayor n煤mero de fichas de construcci贸n de cada tipo en su Alhambra en el momento adecuado -en las rondas de puntuaci贸n- reciben puntos, la cantidad exacta depende del tipo de edificio. Los jugadores tambi茅n reciben puntos por el muro continuo m谩s largo construido alrededor de su Alhambra.
El n煤mero de puntos concedidos aumenta en cada ronda de puntuaci贸n. El ganador es el jugador que ha recibido m谩s puntos al final de la partida.
Configuraci贸n
- A cada jugador se le reparten cartas de dinero iniciales una a una, boca arriba, hasta que el total sea 20 o m谩s. Despu茅s de esto, la mano de cartas de dinero del jugador se mantiene en secreto.
- El jugador con menos cartas comienza; si dos o m谩s jugadores son iguales, el jugador con la menor cantidad de dinero comienza.
Se reparten 4 cartas boca arriba, luego se divide el mazo en 5 partes iguales y se barajan la primera y la segunda puntuaci贸n en montones, los montones se colocan de manera que el segundo mont贸n de puntuaci贸n sea el segundo de la parte inferior y el primer mont贸n de puntuaci贸n sea el segundo de la parte superior.
Turnos
El jugador al que le toca el turno debe realizar una de las tres acciones siguientes:
- Tomar dinero
- Comprar una ficha de edificio
- Redise帽ar su Alhambra
Tomar dinero
Un jugador puede tomar cualquiera de las cartas de dinero del o varias cartas de dinero si no suman m谩s de 5. m谩s de 5.
Comprar una ficha de edificio
Un jugador debe jugar cartas de moneda del tipo correcto, (indicado por la moneda sobre la loseta), que sumen al menos el precio de la ficha. No se da ning煤n cambio.
Importante: Si un jugador puede pagar la cantidad exacta de moneda, sigue siendo su turno, y puede decidir cu谩l de las tres acciones quiere realizar a continuaci贸n.
Mientras sea el turno del jugador, no se colocan nuevas losetas en el mercado de edificios.
Las losetas de construcci贸n que se han comprado s贸lo se construyen en la Alhambra al final del turno.
Redise帽ar su Alhambra
Hay tres formas en las que un jugador puede redise帽ar su Alhambra:
- Pueden tomar una ficha de edificio de su tablero de reserva y a帽adirla a su Alhambra.
- Pueden quitar una ficha de edificio de su Alhambra y ponerla en su tablero de reserva.
- Pueden cambiar una ficha de edificio de su tablero de reserva por una de su Alhambra. En ese caso, la nueva ficha de edificio debe ir exactamente en el mismo lugar de la Alhambra que la que se retir贸. Ten en cuenta que para intercambiar una ficha de edificio debes arrastrar y soltar la ficha de tu reserva en la Alhambra. Si intentas hacer clic en las baldosas para intercambiarlas, eliminar谩s la baldosa de construcci贸n en su lugar y 隆terminar谩s con tu turno!
Al redise帽ar la Alhambra, los jugadores tienen que seguir todas las las reglas de construcci贸n.
Reglas de construcci贸n
- Los lados contiguos deben ser iguales, es decir, ambos deben tener un muro o no tenerlo.
- Cada loseta de construcci贸n debe ser accesible "a pie" desde la loseta inicial sin cruzar un muro y sin salirse de las losetas.
- Cada nueva loseta debe estar unida a tu Alhambra por al menos un lado (es decir, no puede estar unida s贸lo por una esquina).
- No est谩 permitido dejar ning煤n "espacio" (es decir, un 谩rea vac铆a rodeada por todos los lados por losetas de construcci贸n).
Puntuaci贸n
Hay 3 rondas de puntuaci贸n durante el juego. Las dos primeras tienen lugar cuando las cartas de puntuaci贸n (barajadas en el mazo durante la preparaci贸n) se extraen del mont贸n de cartas de dinero. La tercera y 煤ltima ronda de puntuaci贸n tiene lugar al final de la partida.
En cada ronda de puntuaci贸n, se otorgan puntos a quien tenga m谩s, 2潞 o 3潞 de cada tipo de edificio (dependiendo de la ronda de puntuaci贸n). Si hay un empate, los puntos de las posiciones empatadas se (por ejemplo, dos jugadores empatados en la segunda posici贸n sumar铆an los puntos de la segunda y tercera posici贸n) y luego se dividen entre los jugadores, siempre redondeando hacia abajo. Los jugadores tambi茅n ganan puntos por la longitud del muro m谩s largo alrededor de su Alhambra.
- Azul 16/ 8/1
- Rojo 17/ 9/2
- Marr贸n 18/10/3
- Blanco 19/11/4
- Verde 20/12/5
- Morado 21/13/6
Fin de la partida
El juego termina cuando, al final del turno de un jugador, no quedan suficientes losetas de construcci贸n en la torre dispensadora de losetas para rellenar el mercado de la construcci贸n.
Las fichas de construcci贸n restantes del mercado de edificios se entregan a los jugadores que tengan m谩s dinero de la moneda respectiva en su mano. Si dos o m谩s jugadores tienen la misma cantidad de dinero, esa ficha de construcci贸n permanece en el mercado de la construcci贸n.
Ahora tiene lugar la tercera y 煤ltima ronda de puntuaci贸n.
Si dos jugadores est谩n empatados, el juego es un empate.
Distribuci贸n de las fichas de construcci贸n
- Pabell贸n (azul) - 7 fichas
- Serrallo (Rojo) - 7 fichas
- Arcadas (Marr贸n) - 9 fichas
- C谩maras (blancas) - 9 fichas
- Jard铆n (Verde) - 11 Baldosas
- Torre (p煤rpura) - 11 fichas