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Automobiles es un juego de gestión de mazos de carreras de coches, donde el "mazo" de cada jugador es en realidad una bolsa de cubos de diferentes colores.
Cubos
Hay 10 tipos de cubos en el juego.
Cubos de equipo y desgaste
Estos cubos son los mismos en cada partida.
3ª Marcha (Blanco) - Te permiten moverte a un espacio blanco del tablero.
4ª marcha (gris claro) - Te permiten moverte a un espacio gris claro del tablero. Los espacios grises claros suelen ser más largos que los blancos, por lo que son más potentes que los cubos de la 3ª marcha.
5ª Marcha (Gris Oscuro) - Estos te permiten moverte a un espacio gris oscuro en el tablero. Los espacios grises oscuros suelen ser más largos que los blancos y los grises claros, por lo que son más potentes que los cubos de 3ª y 4ª marcha.
6ª Marcha (Negra) - Te permiten moverte a un espacio negro del tablero. Los espacios negros son los más largos, por lo que estos son los cubos más poderosos.
Desgaste (Marrón) - ¡Estos cubos son inútiles! No cumplen ninguna función y cada uno que sacas es un cubo útil menos que has perdido. Las cartas poderosas y los viajes a gran velocidad te harán ganar desgaste, por lo que tendrás que tomar medidas para seguir quitándolo o te puedes ver abrumado.
Otros cubos
Los otros 5 cubos pueden realizar diferentes acciones en cada partida. En cada partida se utiliza una carta para determinar la función de cada color de cubo, y al jugar un cubo se realizará la acción de la carta del mismo color.
Las cartas utilizadas en una partida pueden proceder de un conjunto preelegido o pueden ser aleatorias.
Garaje (Amarillo) - Las cartas de garaje se utilizan generalmente para gestionar el suministro de cubos.
Manipulación (Rojo) - Las cartas de manipulación se utilizan generalmente para dar bonificaciones de movimiento,
Foso (Púrpura) - Las cartas de Foso se utilizan generalmente para eliminar los cubos que posees, especialmente los cubos de desgaste.
Motor (Azul) - Las cartas de motor suelen hacer avanzar tu coche una distancia significativa.
Rendimiento (Verde) - Las cartas de rendimiento pueden tener un gran impacto en el juego, a menudo favoreciendo a los jugadores en la parte trasera del campo.
Configuración
El juego elegirá al azar el orden de salida entre los jugadores.
Cada jugador comienza con una pequeña reserva de cinco cubos de 3ª marcha (blanco), dos de 4ª marcha (gris claro) y cinco de garaje (manejo).
Cada jugador tendrá la oportunidad de comprar cubos adicionales antes de que comience la partida. Los jugadores situados en la parte posterior de la parrilla de salida tendrán algo más de dinero para gastar en cubos.
Resumen rápido de un turno
Fase de acción
Para empezar, habrás sacado 7 cubos y éstos formarán tu pila Activa.
Puedes jugar tantos cubos como quieras de tu pila Activa, de uno en uno, para usar el efecto mostrado en su carta correspondiente.
Cuando juegas un cubo, se mueve de tu pila Activa a tu pila Usada.
Tu coche nunca se mueve durante la fase de Acción, pero cuando al jugar un cubo se mueve tu coche, colocas el cubo en el tablero en el espacio apropiado, planeando tu movimiento. Tu coche se moverá por la ruta planificada al final del turno.
Si lo deseas, puedes saltarte todo el turno y hacer una Parada en boxes. Si haces una Parada en boxes, no realizarás la Fase de Acción, la Fase de Compra ni la Fase de Movimiento, pero eliminarás todo el desgaste de tu pila Activa.
Fase de Compra
En la fase de compra, sumas el valor (los signos de dólar amarillos) de los cubos que no has jugado y que aún están en tu pila Activa. Entonces puedes gastar ese dinero para comprar cualquier número de cubos.
El dinero no gastado no se traslada hasta turnos posteriores.
Fase del coche
Aquí es donde tu coche se mueve realmente. Si has colocado algún cubo en el tablero en la fase de acción, tu coche se moverá al último cubo que hayas colocado.
Fase de declive
Si tu coche se ha movido en este turno, ganarás cubos de desgaste.
El número que obtengas se basará en el color del espacio más oscuro por el que se haya movido tu coche este turno.
Blanco -> 1 cubo de desgaste Gris claro -> 2 cubos de desgaste Gris oscuro -> 3 cubos de desgaste Negro -> 4 cubos de desgaste
PERO! El desgaste en la fase de declive puede ser evitado. Si terminas tu movimiento inmediatamente detrás de otro coche, entonces estás en drafting, y no recibirás Desgaste por el movimiento en este turno. Seguirás recibiendo el Desgaste descrito en las cartas de acción cuyos cubos hayas jugado durante la fase de Acción.
Fase de finalización
Esta es la fase de limpieza. Todos los cubos en tu tablero y en la pista se mueven a tu pila de descartes.
A continuación, sacas al azar 7 nuevos cubos de tu bolsa y los pones en tu pila de Activos para el siguiente turno.
Si tu bolsa se vacía antes de que hayas sacado 7 cubos, todos los cubos de tu pila de descartes vuelven a tu bolsa.
El final del juego
Una carrera dura un número de vueltas elegido al principio de la partida.
Todos los jugadores tendrán el mismo número de vueltas, por lo que el juego terminará después del último turno del jugador si alguien ha completado el número de vueltas requerido y cruza la línea de meta.
Una vez que al menos alguien ha terminado la carrera y todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos, el ganador es el coche que ha viajado más lejos, por lo que incluso si se cruza la línea de meta en primer lugar, vale la pena viajar tan lejos como sea posible antes de que termine su turno.
== Reglas avanzadas Una vez que hayas jugado el juego básico, hay reglas adicionales que puedes elegir para explorar.
Tejido
Normalmente, los cubos se colocan simplemente en los espacios durante tu fase de acción, y si un espacio está formado por varios segmentos, el cubo se coloca tan adelante como esté disponible.
Si utilizas la opción de Tejido, entonces los cubos pueden ser colocados en cualquier lugar dentro de una casilla. Esto permite "cortar" un espacio aterrizando en una de las casillas más atrás para llegar a un espacio en el lado más lejano antes de que desaparezca.
El resultado es un movimiento en el que hay muchas más opciones para cada movimiento (lo que hace que los movimientos sean mucho menos sencillos de planificar), pero que proporciona rutas de movimiento más sofisticadas.
Cartas de conductor
Si juegas con Cartas de Conductor, antes de comenzar la partida, cada jugador podrá elegir un conductor que le otorgará una habilidad única que podrá utilizar en cada turno durante toda la partida.
Temporadas
Una Temporada es un juego compuesto por una serie de 3 o más carreras, en las que se otorgan puntos por cada carrera.
Entre las carreras, los jugadores pueden elegir un Patrocinador que les dé una ventaja única que modificará su reserva de cubos.
El ganador de una carrera tiene la primera opción del grupo de patrocinadores disponibles. Un jugador puede mantener su patrocinador de la carrera anterior si lo tiene, en lugar de coger uno nuevo. Si lo hace, debe optar por descartar uno de los patrocinadores disponibles.
Las posiciones de salida en la primera carrera son aleatorias, como siempre, pero a partir de la segunda carrera los jugadores saldrán en función de su posición final en la carrera anterior.
Aclaraciones sobre las cartas de acción
3ª marcha
Mover 1 espacio blanco
Coloca este cubo blanco en un espacio blanco de la pista. Este espacio blanco debe ser adyacente a tu coche de carreras, o adyacente al último cubo colocado previamente en la pista en este turno.
4ª marcha
Mover 1 espacio gris claro
Coloca este cubo gris claro en un espacio gris claro de la pista. Este espacio gris claro debe estar adyacente a tu coche de carreras, o adyacente al último cubo colocado previamente en la pista en este turno.
5ª marcha
Mover 1 espacio gris oscuro
Coloca este cubo gris oscuro en un espacio gris oscuro de la pista. Este espacio gris oscuro debe estar adyacente a tu coche de carreras, o adyacente al último cubo colocado previamente en la pista en este turno.
6ª marcha
Mover 1 espacio negro
Coloca este cubo negro en un espacio negro de la pista. Este espacio negro debe estar adyacente a tu coche de carreras, o adyacente al último cubo colocado previamente en la pista en este turno.
Llevar
Coloca este cubo de tu pila de usados en tu pila de descartes
En general, no quieres tener cubos de desgaste en tu bolsa. Este efecto te acerca un poco más a su eliminación, ya que te permite colocarlo directamente en tu pila de descartes. Ten en cuenta que sólo los cubos de desgaste procedentes de tu pila activa pueden utilizar este efecto.
Jefe de Coche (Garaje)
'Retira 1 cubo de marcha de tu pila de descartes. Gana 1 cubo de marcha de 1 marcha superior.
Retira cualquier cubo de engranaje blanco, gris claro, gris oscuro o negro de tu pila de descartes. Si retiraste un cubo blanco, gana un cubo gris claro. Si retiras un cubo gris claro, obtienes un cubo gris oscuro. Si retiras un cubo gris oscuro, obtienes un cubo negro. Si eliminaste un cubo negro, entonces no ganas nada.
Ingeniero (Garaje)
Coloca hasta 3 cubos de tu pila activa en tu pila de descartes. Luego retira el mismo número de cubos de tu pila de descartes.
Elige hasta 3 cubos de tu pila activa. Coloca los cubos elegidos en tu pila de descartes. Si eliges 1 cubo, entonces retira 1 cubo de tu pila de descartes. Si elegiste 2 cubos, entonces retira 2 cubos de tu pila de descartes. Si elegiste 3 cubos, entonces retira 3 cubos de tu pila de descartes. Ten en cuenta que los cubos eliminados pueden ser los mismos cubos que acabas de colocar en tu pila de descartes.
Administrador (Garaje)
Puedes quitar 1 cubo de tu pila activa Y/O Poner 1 cubo de tu pila activa o de tu pila de descarte de nuevo en tu bolsa.
Tienes la opción de retirar un cubo de tu pila activa. Tanto si optas por eliminar un cubo como si no, puedes elegir 1 cubo de tu pila activa, o de tu pila de descartes, y devolverlo a tu bolsa.
Mecánico (Garaje)
'Coloca 1 cubo más de tu pila activa en tu pila usada. Luego retira hasta 2 cubos de tu pila de descartes.
Elige un cubo de tu pila activa y colócalo en tu pila de usados. El efecto de este cubo elegido no se aplicará. Luego retira hasta 2 cubos de tu pila de descartes.
Soporte de Fábrica (Garaje)
'Roba 1 cubo. Retira 1 cubo de tu pila activa o de tu pila de descartes.
Saca 1 cubo de tu bolsa. Después de esto, debes retirar 1 cubo de tu pila activa o de tu pila de descartes. Ten en cuenta que el 1 cubo retirado puede ser el cubo que acabas de sacar de tu bolsa.
Personal de Mantenimiento (Garaje)
'Retira cualquier número de cubos de tu pila activa. Luego retira hasta el doble de esa cantidad de tu pila de descartes.
Elige cualquier número de cubos para eliminar de tu pila activa. Estos cubos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo pero no limitado a, cubos de desgaste. Entonces puedes eliminar hasta el doble de esa cantidad de cubos de tu pila de descartes. Por ejemplo, si retiraste 3 cubos de tu pila activa, puedes retirar hasta 6 cubos de tu pila de descarte.
Prueba de rendimiento (Garaje)
'Retira este cubo. Luego saca hasta 3 cubos.
Primero, debes retirar este mismo cubo. Luego, puedes sacar hasta 3 cubos de tu bolsa.
Aerodinámica (Manejo)
Durante tu Fase de Declive de este turno, se considera que estás redactando y no tomarás ningún desgaste durante esa fase.
Cuando llegues a la Fase de Declinación de tu turno no ganarás ningún desgaste a pesar de los espacios de color en los que te hayas movido, porque se considera que estás drafteando. Ten en cuenta que esta carta no te impide ganar cubos de desgaste durante tu Fase de Acción.
Dirección (Manejo)
Gana 1 desgaste. 'Descarta 1 equipo de tu pila activa. Mueve hasta 3 espacios del color 1 más bajo que el engranaje descartado.
Gana 1 cubo de desgaste de la pila. Luego elige 1 cubo de engranaje de tu pila activa para colocarlo en tu pila de descartes. Mueve tu cubo rojo hasta 3 espacios en el tablero que coincidan con el color 1 más bajo que el cubo de engranaje elegido. Por ejemplo, si eliges descartar un cubo negro de tu pila activa, entonces puedes mover hasta 3 espacios consecutivos de color gris oscuro con tu cubo rojo. Nota: el cubo de engranaje elegido se queda en tu pila de descartes.
Suspensión (Manejo)
Gana 1 desgaste. Mueve 1 espacio que coincida con 1 engranaje de tu pila de descartes.
Gana 1 cubo de desgaste de la acción. Luego coloca tu cubo rojo en un espacio del tablero que coincida con el color de un cubo de engranaje de tu pila de descartes. Por ejemplo, si tienes un cubo gris oscuro en tu pila de descartes, entonces puedes moverte a un espacio gris oscuro con tu cubo rojo. Ten en cuenta que el cubo de engranaje correspondiente se queda en tu pila de descartes.
Neumáticos (Manejo)
'Selecciona 1 marcha en tu pila activa. Mueve 1 espacio en cualquier color inferior a la marcha seleccionada.
Coloca tu cubo rojo en un espacio del tablero que coincida con cualquier color inferior a un cubo de marcha de tu pila activa. Por ejemplo, si tienes un cubo gris oscuro en tu pila activa, entonces podrías moverte en un espacio gris claro o en un espacio blanco con tu cubo rojo. Ten en cuenta que el cubo de engranaje correspondiente permanece en tu pila activa.
Quemado (Manejo)
Gana 1 desgaste. 'Selecciona 1 cubo de equipo en tu pila de descartes. Mueve hasta 2 espacios del color 1 más bajo que el engranaje seleccionado.
Gana 1 cubo de desgaste de la pila. Luego elige 1 cubo de marcha en tu pila de descartes. Mueve tu cubo rojo hasta 2 espacios en el tablero que coincidan con el color 1 más bajo que el cubo de engranaje elegido. Por ejemplo, si eliges un cubo negro en tu pila de descartes, entonces puedes mover hasta 2 espacios consecutivos de color gris oscuro con tu cubo rojo. Ten en cuenta que el cubo de engranaje elegido se queda en tu pila de descartes.
Camber & Toe (Manejo)
'Descarta 1 cubo de engranaje de tu pila activa. Mueve 1 espacio en cualquier color.
Elige 1 cubo de engranaje de tu pila activa para colocarlo en tu pila de descartes. Luego, mueve tu cubo rojo 1 espacio en cualquier color del tablero. Por ejemplo, si eliges descartar un cubo gris claro de tu pila activa, entonces podrías moverte en blanco, gris claro, gris oscuro o negro con tu cubo rojo. Ten en cuenta que el cubo de marcha elegido se queda en tu pila de descartes.
Línea Roja (Manejo)
'Durante tu fase de acción, puedes usar cubos de equipo blancos para moverte en cualquier espacio de color. Gana 1 desgaste por cada cubo de equipo blanco usado de esta manera.
Durante tu fase de acción, puedes usar cualquier número de cubos de equipo blanco que tengas en tu pila activa como si fueran cubos de equipo de cualquier color. Coloca estos cubos de engranaje blancos en el tablero en el color o colores que elijas. Utiliza 1 cubo de equipo blanco por espacio. Gana 1 cubo de desgaste de la pila por cada cubo blanco que hayas usado con este efecto.
Jefe de equipo (Foso)
'Saca cubos hasta que saques 1 que no sea de desgaste. Entonces retira todo el desgaste de tu pila de descartes.
Saca 1 cubo de tu bolsa. Si sacas un cubo de desgaste, vuelve a robar. Deja de sacar cubos cuando saques cualquier cubo que no sea de desgaste. Después de esto, retira todos los cubos de desgaste de tu pila de descartes. Ten en cuenta que cualquier cubo de desgaste que hayas robado durante el efecto de esta carta no podrá ser eliminado con el efecto de esta carta, ya que esos cubos de desgaste se colocan en tu pila activa, no en tu pila de descartes.
Capitán de Foso (Foso)
Elimina hasta 6 cubos de tu pila de descartes.
Elige hasta 6 cubos para eliminar de tu pila de descartes. Estos cubos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo, pero no limitado a, cubos de desgaste.
Tripulación de boxes (Foso)
Quita todo el desgaste de tu pila de descartes, O quita 2 cubos cualesquiera de tu pila de descartes.
Elige una de las siguientes opciones. Puedes eliminar todos los cubos de desgaste de tu pila de descartes, o puedes eliminar 2 cubos cualesquiera de tu pila de descartes, incluyendo, pero sin limitarse a los cubos de desgaste.
Equipo de Foso (Foso)
'Retira hasta 3 cubos de tu pila de descartes. Entonces gana 1 nuevo cubo que cueste menos, o igual, que el coste total de los cubos retirados.
Elige hasta 3 cubos para eliminar de tu pila de descartes. Estos cubos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo, pero no limitado a, cubos de desgaste. Suma los costes, no el valor, de los cubos eliminados. Usa ese coste total como dinero para comprar exactamente 1 cubo de la reserva. Después de esto, cualquier dinero sobrante obtenido por el efecto de esta carta se pierde.
Air Jacks (Foso)
Retira tantos cubos de tu pila de descartes como colores únicos tengas en tu pila de descartes.
Cuenta cuántos colores únicos de cubos tienes actualmente en tu pila de descartes. Luego elimina hasta ese número de cubos de tu pila de descartes. Por ejemplo, si tienes 1 cubo amarillo, 2 cubos grises oscuros, 3 cubos azules, 1 cubo verde y 2 cubos de desgaste en tu pila de descartes, entonces puedes eliminar hasta 5 de esos cubos.
Llave de impacto (Foso)
'Retira hasta 4 cubos de tu pila de descartes. Entonces elimina todo el desgaste de tu pila de usados.
Elige hasta 4 cubos para eliminar de tu pila de descartes. Estos cubos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo pero no limitándose a los cubos de desgaste. Entonces, elimina todos los cubos de desgaste que tengas en tu pila de usados. Esto significa que todos los cubos de desgaste ganados durante tu Fase de Acción hasta este punto, incluyendo los colocados en la pista, son eliminados. Ten en cuenta que esto no te permite eliminar el desgaste obtenido por cualquier acción futura, ni te permite ignorar la obtención de desgaste durante tu fase de declive.
Mecánico de Foso (Foso)
'Retira hasta 6 desgastes de tu pila de descartes. Luego, si tienes menos cubos en tu pila de descartes que en las pilas de descartes de todos los demás jugadores, retira hasta 2 cubos más de cualquier color.
Retira hasta 6 cubos de desgaste de tu pila de descartes. Después de esto, cuenta cuántos cubos tienes actualmente en tu pila de descartes. Compara tu total con cada uno de los otros jugadores individualmente, no con todos los otros jugadores como grupo. Si tienes menos cubos en tu pila de descartes que en las pilas de descartes de los demás jugadores, puedes retirar hasta 2 cubos adicionales de tu pila de descartes. Estos cubos adicionales pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo, pero sin limitarse a, cubos de desgaste. Por ejemplo, si te quedaran 5 cubos en tu pila de descarte después de quitar hasta 6 cubos de desgaste, entonces podrías quitar hasta 2 cubos más siempre y cuando ningún otro jugador tuviera 5 o menos cubos en su pila de descarte.
Motor Diesel (Motor)
Gana 2 de desgaste. Mueve hasta tantos espacios grises oscuros como cubos grises oscuros tengas en tu pila de descartes.
Gana 2 cubos de desgaste de la pila. Cuenta cuántos cubos grises oscuros tienes actualmente en tu pila de descartes. Entonces mueve tu cubo azul hasta ese número de espacios grises oscuros consecutivos en el tablero. Por ejemplo, si tienes 3 cubos grises oscuros en tu pila de descartes, entonces puedes mover hasta 3 espacios grises oscuros consecutivos con tu cubo azul.
Motor Híbrido (Motor)
Gana 1 desgaste. Si tienes más cubos azules en tu hoja de jugador que en la pila de descartes de cualquier otro jugador, mueve hasta 2 espacios en cualquier 1 color.
Gana 1 cubo de desgaste de la reserva. Cuenta cuántos cubos azules tienes actualmente en tu pila activa, pila usada y pila de descarte colectivamente. Compara ese total con los cubos azules encontrados en la pila de descarte de cada uno de los otros jugadores. Haz esta comparación con cada uno de los otros jugadores individualmente, no con todos los otros jugadores como grupo. Si tienes más que cualquier otro jugador, entonces mueve tu cubo azul hasta 2 espacios consecutivos en el tablero. Estos 2 espacios deben ser del mismo color. Por ejemplo, si tienes 1 cubo azul en tu pila activa, 1 en la pista y 2 cubos azules en tu pila de descartes, entonces puedes mover 2 espacios de cualquier color siempre que ningún otro jugador tenga 4 o más cubos azules en su pila de descartes.
Motor rotativo (Motor)
Gana 1 desgaste. Mueve hasta tantos espacios blancos como colores únicos tengas en tu pila de descartes.
Gana 1 cubo de desgaste de la pila. Cuenta cuántos colores únicos de cubos tienes actualmente en tu pila de descartes. Entonces mueve tu cubo azul hasta ese número de espacios blancos consecutivos en el tablero. Por ejemplo, si tienes 1 cubo blanco, 3 cubos gris claro, 1 cubo azul y 2 cubos de desgaste en tu pila de descartes, entonces puedes mover hasta 4 espacios blancos consecutivos con tu cubo azul.
Supercargado (Motor)
Gana 1 desgaste. Coloca hasta 2 cubos de tu pila de descartes en tu pila activa.
Gana 1 cubo de desgaste de la pila. Elige hasta 2 cubos de tu pila de descartes. Coloca estos cubos elegidos en tu pila activa.
Motor de caja (motor)
'Mueve hasta 3 espacios en cualquier 1 color. Luego, después de tu Fase Final, cada otro jugador en una posición inferior a la tuya puede mover 1 espacio en cualquier color.
Mueve tu cubo azul hasta 3 espacios en cualquier 1 color del tablero. Luego, después de tu Fase Final, determina en qué posición de la carrera se encuentra el coche de cada jugador. Cada jugador que esté en una posición inferior a la tuya en la carrera, puede mover 1 espacio en cualquier color. Este movimiento tiene lugar en orden de posición, no de turno, y esos otros jugadores no ganan desgaste por su movimiento. Además, después de que cada jugador se mueva, incluyéndote a ti, el impulso debe ser actualizado y las posiciones pueden cambiar debido a este impulso. Ten en cuenta que si se usa más de uno de estos cubos azules en un solo turno, las posiciones de los jugadores no se determinan hasta después de tu Fase Final. En esta situación, cada jugador en una posición inferior mueve todos los espacios concedidos antes de pasar al siguiente jugador. Por ejemplo, si usas 2 cubos azules este turno, y terminas en la 1ª posición después de tu Fase Final, el jugador en 2ª posición podría mover hasta 2 espacios en cualquier color(es) sin ganar ningún desgaste. Después de que el jugador de la 2ª posición se moviera, y el impulso se actualizara, entonces el jugador de la 3ª posición se movería hasta 2 espacios en cualquier color(es), y así sucesivamente.
Motor de inyección de combustible (Motor)
'Gana 2 de desgaste. Durante tu fase de acción, cada uno de tus cubos de engranaje se mueve el doble de espacios de lo normal.
Gana 2 cubos de desgaste de la acción. Durante tu fase de acción de este turno, cada uno de tus cubos de engranaje activados puede mover el doble de espacios de los que normalmente movería. Esto significa que por cada cubo de engranaje que utilices este turno, puedes mover 2 espacios en lugar de 1 en su respectivo color. Ten en cuenta que este efecto puede combinarse con cartas como Redline, pero no tiene ningún efecto sobre cartas como Camber & Toe. Además, activar más de uno de estos cubos azules es superfluo, ya que no agrava el efecto.
Motor de combustión interna (Motor)
'Descarta 1 cubo de tu pila activa. Luego coloca hasta 3 cubos de tu pila de descartes en tu pila activa. Gana 1 desgaste por cada cubo colocado de esta manera.
Elige 1 cubo de tu pila activa para colocarlo en tu pila de descartes. Luego elige hasta 3 cubos de tu pila de descartes. Coloca estos cubos elegidos en tu pila activa. Gana 1 cubo de desgaste de la reserva por cada cubo que hayas traído de tu pila de descarte a tu pila activa con este efecto. Ten en cuenta que uno de los cubos que traigas de tu pila de descartes a tu pila activa puede ser el mismo cubo que acabas de colocar en tu pila de descartes.
Aumento (Rendimiento)
'Saca hasta 3 cubos. Gana 1 desgaste por cada cubo robado. Todos los demás jugadores pueden robar 1 cubo.
Saca hasta 3 cubos de tu bolsa. Puedes sacar estos cubos de uno en uno y puedes parar cuando estés satisfecho. Gana 1 cubo de desgaste de la bolsa por cada cubo que hayas sacado. Después de esto, todos los demás jugadores tienen la opción de sacar 1 cubo de su bolsa o no. Los otros jugadores no ganan desgaste por esto.
Caja de cambios (Rendimiento)
Gana 1 desgaste. 'Muévete hasta tantos espacios grises claros como tu posición actual en la carrera. Si estás en última posición, puedes mover 1 espacio gris claro adicional.
Gana 1 cubo de desgaste de la acción. Determina en qué posición de la carrera se encuentra tu coche. Recuerda que tu posición siempre se determina por el lugar en el que se encuentra tu coche de carreras al principio de la fase de acción, no por el lugar en el que se encontrará durante tu fase de coche. Si hay un empate en una posición, el carril más interior es el que lidera. Entonces mueve tu cubo verde hasta tantos espacios grises claros consecutivos en el tablero. Puedes mover 1 espacio gris claro más, si estás actualmente en el último lugar. Por ejemplo, si tu coche de carreras está actualmente en el 3er lugar de una partida de 4 jugadores, entonces podrías mover hasta 3 espacios grises claros consecutivos con tu cubo verde. Alternativamente, si estuvieras en el 4º lugar de una partida de 4 jugadores, entonces podrías mover hasta 5 espacios grises claros consecutivos.
Turbo (Rendimiento)
Gana 2 de desgaste. 'Mueve hasta 2 espacios gris claro. Luego mueve hasta 1 espacio gris claro por cada cubo verde que cada jugador tenga colectivamente en sus pilas de descarte.
Gana 2 cubos de desgaste de la pila. Mueve tu cubo verde hasta 2 espacios grises claros consecutivos en el tablero. Luego puedes continuar moviendo hasta 1 espacio gris claro más por cada cubo verde que cada jugador, incluyéndote a ti, tenga en sus pilas de descarte. Por ejemplo, si tienes 2 cubos verdes en tu pila de descartes, y otros dos jugadores tienen 1 cubo verde cada uno en sus pilas de descartes, entonces puedes mover hasta 6 espacios grises claros consecutivos con un cubo verde de tu pila activa.
Adrenalina (Rendimiento)
Mueve 1 espacio gris claro O durante tu fase de coche mueve hasta 2 espacios grises claros por posición que hayas avanzado este turno.
Elige una de las siguientes opciones. Puedes mover tu cubo verde 1 espacio gris claro O durante tu Fase de Coches de este turno, puedes mover hasta 2 espacios grises claros por posición que hayas avanzado. Para hacer la segunda opción, anota en qué posición de la carrera se encuentra tu coche de carreras al comienzo de tu Fase de Coches. Luego anota en qué posición termina tu coche de carreras al final de tu Fase de Coches. Por último, mueve hasta 2 espacios de color gris claro por cada posición que hayas avanzado. Por ejemplo, si eliges la segunda opción y comienzas tu fase de coches en la cuarta posición de una partida de 5 jugadores, pero terminas tu fase de coches pasando a otros 2 coches para pasar a la segunda posición. Entonces podrías avanzar hasta 4 espacios de color gris claro.
Bump & Run (Rendimiento)
Gana 1 desgaste. Si no estás en primera posición, mueve hasta 2 espacios gris oscuro. si estás en última posición, puedes mover un espacio gris oscuro adicional.
Gana 1 cubo de desgaste de la acción. Determina en qué posición de la carrera se encuentra actualmente tu coche de carreras. Entonces, mientras no estés en primera posición, mueve tu cubo verde hasta 2 espacios grises oscuros en el tablero. Si estás en última posición, puedes mover 1 espacio gris oscuro más. Por ejemplo, si tu coche de carreras está actualmente en la 4ª posición de una partida de 4 jugadores, entonces podrías mover hasta 3 espacios grises oscuros consecutivos con tu cubo verde.
Overdrive (Rendimiento)
Gana 1 desgaste. Según tu posición actual en la carrera, muévete hasta 3 espacios en el siguiente color o inferior: Primero = blanco, Último = gris oscuro Otro = gris claro
Gana 1 cubo de desgaste de la acción. Determina en qué posición de la carrera se encuentra tu coche. Entonces, mueve tu cubo verde hasta 3 espacios según tu posición. Si estás en primer lugar, muévete en blanco. Si estás en el último lugar, muévete en gris oscuro o más abajo. Para todas las demás posiciones en la carrera, muévete en gris claro o más abajo. Ten en cuenta que puedes moverte en más de un color con cada cubo verde. Por ejemplo, si tu coche de carreras está actualmente en el 2º lugar de una partida de 3 jugadores, podrías mover 1 espacio blanco y 2 espacios gris claro con 1 cubo verde.
Aclaraciones sobre las tarjetas de conductor
01 - Josh Trin
Por cada desgaste ganado durante tu Fase de Declive, mueve hasta 1 espacio gris claro.
Durante tu fase de declive, puedes mover tu coche de carreras hasta 1 espacio gris claro por cada desgaste ganado. Ten en cuenta que esto es sólo para el desgaste ganado durante tu fase de declive, no tu fase de acción. Por ejemplo, si ganas 3 desgastes durante tu Fase de Declive, entonces puedes mover hasta 3 espacios de color gris claro. Por otro ejemplo, si hubieras ganado 2 desgastes durante tu Fase de Declive, pero terminaste reclutando, no obtendrás ningún beneficio de este piloto.
02 - David Bird
Coloca 1 cubo de tu pila de descartes en tu pila activa.
Durante tu fase de acción, puedes elegir 1 cubo de tu pila de descartes. Coloca este cubo elegido en tu pila activa. Ese cubo puede ser utilizado como cualquier otro cubo de tu pila activa.
03 - Eileen Pi
Coloca hasta 3 cubos de tu pila de descartes en tu bolsa.
Durante tu fase de acción, puedes elegir hasta 3 cubos de tu pila de descartes. Estos cubos elegidos pueden ser cualquier combinación de colores. Coloca estos cubos elegidos de nuevo en tu bolsa.
04 - Mag Matthews
'Saca hasta 3 cubos a la vez. Por cada cubo robado, elige uno: quitarlo, ponerlo en tu pila activa, o devolverlo a tu bolsa.
Durante tu fase de compra, puedes robar hasta 3 cubos a la vez. Después de haber sacado todos los cubos necesarios, decide hacer una de las siguientes opciones con cada cubo: eliminarlo poniéndolo de nuevo en el inventario, colocarlo en tu pila activa, O devolverlo a tu bolsa. Puedes decidir hacer cualquiera de las tres opciones con cada cubo. Ten en cuenta que cualquier cubo añadido a tu pila activa sólo puede ser utilizado por su valor para comprar nuevos cubos, ya que estás en tu fase de compra.
05 - Granjero Kali
'Retira cualquier número de cubos de tu pila de descartes. Paga 1$ por cada cubo retirado.
Durante tu fase de compra, puedes retirar cualquier número de cubos de tu pila de descartes. Estos cubos removidos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo pero no limitado a, cubos de desgaste. Por cada cubo que decidas eliminar de esta manera, debes pagar 1$. Si no tienes dinero durante tu Fase de Compra, no obtendrás ningún beneficio de este conductor.
06 - Juan Goody
Al final de la Fase de Coches, mueve 1 espacio de cualquier color.
Durante tu Fase de Coches, después de terminar tu movimiento normal con tu coche de carreras, puedes mover 1 espacio adicional en cualquier color. Como en el caso normal, podrías estar sujeto a desgaste por este movimiento durante tu Fase de Descenso, si no terminas de drapear.
07 - Mike Skipjack
Por cada desgaste obtenido durante tu fase de declive, roba hasta 1 cubo adicional durante tu fase final.
Durante tu fase de declive, anota cuántos cubos de desgaste has ganado. Por cada uno de esos cubos de desgaste, puedes robar hasta 1 cubo adicional durante tu Fase Final. Por ejemplo, si ganaste 3 cubos de desgaste durante tu fase de declive, entonces robarás 10 cubos durante tu fase final, en lugar de sólo 7. Esto significa que comenzarás la Fase de Acción de tu siguiente turno con esos 10 cubos. Si no ganaste ningún desgaste durante tu Fase de Declive, por ejemplo si terminaste reclutando, no obtendrás ningún beneficio de este conductor.
08 - Micah Conner
Antes de robar, elimina hasta 3 desgastes de tu hoja de jugador.
Durante tu Fase Final, antes de robar nuevos cubos para tu pila activa, puedes retirar hasta 3 cubos de desgaste de tu hoja de jugador. Ten en cuenta que estos cubos de desgaste pueden estar en cualquier pila de tu tablero de jugador o en la pista.
09 - Nathan Emery
Después de robar, roba hasta 2 cubos más.
Durante tu Fase Final, después de robar nuevos cubos para tu pila activa, puedes robar hasta 2 cubos adicionales. Por supuesto, estos cubos pueden ser utilizados como cualquier otro cubo de tu pila activa.
10 - Kaia Lin
Después de robar, descarta cualquier número de cubos. Roba un número de cubos igual al que hayas descartado.
Durante tu Fase Final, después de robar nuevos cubos para tu pila activa, puedes elegir cualquier número de esos cubos para colocarlos en tu pila de descartes. Entonces, roba cubos iguales al número que elegiste para descartar. Sólo puedes hacer esto una vez. Por ejemplo, después de sacar 7 cubos para tu pila activa, podrías decidir descartar 4 cubos, para poder sacar 4 nuevos cubos para añadir a tu pila activa.
Aclaraciones de los patrocinadores
Patrocinadores A1-A3
Gasta la cantidad de dinero especificada para comprar nuevos cubos de la reserva. Ten en cuenta que el stock no se repone de carrera en carrera durante la temporada, por lo que algunos cubos pueden ser escasos. Todo el dinero no gastado se pierde.
Patrocinadores B1-B3
Retira la cantidad especificada de cubos adicionales de tu bolsa y/o tablero de jugador. Estos cubos pueden ser cualquier combinación de cubos, incluyendo pero no limitado a, cubos de desgaste.
Patrocinadores C1-C3
Retira la cantidad especificada de cubos de desgaste de tu bolsa y/o tablero de jugador. Estos cubos deben ser cubos de desgaste.
Patrocinadores D1-D3
Gana los cubos específicos indicados de la bolsa de forma gratuita. Si el stock no tiene un suministro adecuado, entonces toma todos los que estén disponibles.
Patrocinadores E1-E3
Anota cuántos cubos no desgastados has eliminado con la habilidad estándar de eliminación de tu patrocinador. Luego, por cada cubo no desgastado que hayas eliminado, retira hasta 4 cubos de desgaste de tu bolsa y/o tablero de jugador. Por ejemplo, si tienes el patrocinador E1, terminas en primera posición y decides eliminar 2 cubos blancos y 1 cubo de desgaste, entonces podrás eliminar hasta 8 cubos de desgaste de tu bolsa y/o tablero de jugador.
Nota: El efecto de última posición del patrocinador E3 no tiene una habilidad más allá de su habilidad de eliminación estándar.
Patrocinadores F1-F3
Elimina la cantidad especificada de cubos adicionales de tu bolsa y/o tablero de jugador. Entonces, por cada cubo adicional eliminado, puedes gastar hasta 2$. Por ejemplo, si tienes el Patrocinador F2, y terminas 3º en una partida de 4 jugadores, entonces usar el efecto de último lugar te permitiría eliminar hasta 3 cubos adicionales. Si eliminas los 3 cubos adicionales, entonces podrás gastar 6$. Todo el dinero no gastado se pierde.