Gamehelpcinco
Introducción
Cinco es un juego que consiste en colocar fichas para formar una línea recta de al menos 5 puestos.
Reglas
Número de jugadores
El Cinco puede jugarse con 2, 3, 4 (2 equipos de 2 jugadores) o 6 (2 equipos de 3 o 3 equipos de 2) jugadores. No se puede jugar con 5.
Componentes del juego
Los componentes del juego Cinco consisten en:
- un tablero de juego con espacios numerados del 1 al 90, ambos inclusive, dispuestos en un camino continuo hexagonal desde un espacio vacío en el centro del tablero.
- 90 cartas de juego, una de cada número.
- 35 fichas de cada uno de los 3 colores del equipo.
Configuración
Los jugadores se colocan de manera que se alternen los equipos. A cada jugador se le reparte una mano de 4 cartas, que sólo él puede ver. Los miembros del equipo no pueden compartir información sobre las cartas que tienen.
Turnos
En cada turno, los jugadores toman una de las tres opciones:
Jugar una carta y colocar una ficha
Un jugador jugará una carta boca arriba de su mano, y colocará una ficha de su color en ese número o en cualquier número superior, siempre que ese espacio esté desocupado.
Ejemplo 1. El jugador A revela la carta 68. Puede colocar una ficha en el 68, 69, 70, 71, etc.
Ejemplo 2. Los espacios 87, 88 y 89 ya están ocupados. El jugador B revela la carta 87. Sólo puede colocar una ficha en el espacio 90.
Ejemplo 3. Los espacios 87, 88, 89 y 90 ya están ocupados. El jugador C revela la carta 88. No pueden colocar una ficha.
Ver Variante del Joker para una variante de esta regla.
Robar una carta
Si el jugador tiene menos de 4 cartas en su mano, puede robar 1 nueva carta.
Cambiar una mano de 4 cartas
Si el jugador tiene exactamente 4 cartas en su mano, puede descartar las 4 cartas y robar 4 nuevas.
Quedarse sin cartas
Si la pila de robo se agota antes de que el juego termine, todas las cartas descartadas se barajan en una nueva pila de robo.
Fin del juego
Ganar
El juego termina inmediatamente con la victoria del equipo que coloque una ficha que forme una línea recta de 5 (o más) fichas de su color.
Empate
El juego termina en tablas si un equipo coloca su ficha número 35 y nadie ha ganado.
Variantes
Joker
En la variante Joker, si una carta no tiene movimientos legales (todos los espacios de su número y superiores están ocupados), la carta se trata como un "1". Por lo tanto, se puede colocar una ficha en cualquier espacio del tablero.
Ejemplo 1. Los espacios 87, 88 y 89 ya están ocupados. El jugador A revela la carta 87. Sólo puede colocar una ficha en el espacio 90, ya que es el único espacio desocupado igual o superior al 87.
Ejemplo 2. Los espacios 87, 88, 89 y 90 ya están ocupados. El jugador B revela la carta 88. Pueden colocar una ficha en cualquier espacio desocupado, ya que todos los espacios iguales o superiores a 88 están ocupados.
Juego de 6 jugadores
En una partida de 6 jugadores, el juego puede jugarse con 3 equipos de 2 jugadores cada uno, o con 2 equipos de 3 jugadores cada uno.
Enlaces externos a las reglas
English rules (en)
Règles du jeu (fr)
Cinco中文教學 (zh)
Reglement (nl)
Spielregeln (de)