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Introducción
¡Dingo y sus amigos se han perdido en Walkabout! ¡Visita sus sueños para guiarlos a casa!
Cada turno consta de dos pasos realizados en orden:
- Pasear (automático)
- Dreamtime (acción del jugador)
Pasear (automático)
Se revela una carta de paseo al azar del mazo. La ficha de la cuadrícula (o la ficha extra) con el paisaje correspondiente (combinación de borde + imagen) se voltea automáticamente, y su animal se revela en la ubicación.
Tiempo de sueño (Acción del jugador)
Haces clic/toca en una de las posiciones del borde de la cuadrícula del paisaje de ensueño. Esto hace que la ficha extra se deslice hacia la fila o columna correspondiente, desplazando así toda la fila o columna de fichas. Una nueva baldosa diferente emerge del lado opuesto, para ser utilizada en tu siguiente acción.
Objetivo
Ser el primer jugador que consiga revelar su animal en todos los lugares de la cuadrícula que coincidan con las marcas (espirales) de la carta de sueño. Esto te hace ganar un punto de victoria. El juego se repite con una cuadrícula restablecida y una nueva Carta de Sueño cada vez, hasta que un jugador consiga el número de Puntos de Victoria' establecido (1, 2, 3 o 4), y reclame la victoria final.
(Consulta también la variante Sueño profundo más abajo)
Variantes del juego
Peligros
Si se activan los peligros, hay un objetivo extra además del objetivo habitual, para que ganes una carta de victoria: Tu animal NO debe estar presente en los lugares de peligro - los que corresponden a los marcadores marrones en la Carta de Sueño.
Fácil
En este nivel de dificultad, adecuado para principiantes o niños muy pequeños, sólo tienes que hacer que tu animal aparezca en cinco lugares en línea' - ya sea en una fila, en una columna o a lo largo de una diagonal.
Compañeros de sueño
Si los Compañeros de Sueño están activados, hay una ficha extra de animal de compañía para cada jugador. Esto añade un reto adicional al objetivo habitual: Tu animal de compañía debe estar presente en la ubicación central de la cuadrícula antes de que puedas ganar una carta de victoria.
Sueño profundo
En esta variante, juega tres veces. Al final de cada juego, cada jugador recibe la siguiente puntuación:
- +1 punto por partida: Animal en una ubicación marcada como en la carta de sueño
- 1 punto por partida: animal en un lugar marcado como en la carta de sueño: Animal en una ubicación peligrosa como en la Carta de Sueño
- +1 punto: Acompañante colocado en la ubicación central
- +3 puntos: Ser el primero en alcanzar el objetivo (teniendo en cuenta las marcas, los peligros y el compañero)
Al final de la tercera jugada, el jugador con la mayor puntuación total reclama la victoria.