Gamehelpdogpark
Vista general
Dog Park es jugado en 4 rondas.
Ronda
Cada ronda se estructura en 4 fases:
- Reclutar
- Seleccionar
- Pasear
- Vuelta a casa
1 - Reclutar
Esta fase se resuelve en dos rondas de selección. En cada ronda de selección, deberás pujar por uno de los perros disponibles en el campo. Para eso, colocarás tu marcador de paseo en la columna correspondiente (si ya hay otros marcadores, se colocarán en fila tras el último que se hubiese colocado) y elegirás una cantidad de puntos de prestigio (colocándolo en el dial) para pujar por el perro seleccionado.
Una vez que todos los jugadores han escogido, los jugadores revelan sus diales y se resuelve la subasta:
- Si un perro solo tiene el marcador de un jugador, este retrocede la cantidad de puntos de prestigio y trae el perro a su perrera.
- Si un perro tiene dos o más marcadores de jugador, el perro lo obtendrá aquel que haya pujado un mayor número de puntos de prestigio (en caso de empate, lo obtendrá el jugador que antes se colocase en la columna), pagando su valor.
Aquellos jugadores que no hubiesen obtenido perro, deberán escoger, en orden de turno, uno de los perros restantes a cambio de 1 punto de prestigio.
Tras la primera fase de selección, se repone la hilera de perros revelando nuevas cartas de perro y se procede una segunda vez.
En partidas a dos jugadores o solitario, el bot pujará por el perro de la categoría que proporcione más puntos en los premios de experto (si hubiese más de uno, se colocará en el que esté más a la izquierda). Cuando se resuelva la subasta, se lanza el dado y esta es la cantidad de puntos que tendrás que superar por dicho perro.
2 - Seleccionar
Puedes elegir hasta 3 perros de su perrera para pasear.
Para cada perro que selecciones, debes poder pagar el coste de paseo del perro (a la izquierda de su carta).
Se puede sustituir un recurso que no tengas pagando 2 otros recursos.
Cuando pagues por el coste de paseo, ponga un marcador de collar en el perro.
Todos los jugadores deben pasear por lo menos 1 perro; si alguno no puede hacerlo, recibe 1 palo y 1 bola como compensación.
3 - Pasear
Los jugadores alternan turnos, empezando por el jugador inicial, para pasear sus perros.
- Debes moverte de 1 a 4 espacios;
- No puedes moverte hacía atras.
Si el espacio en que llegas está vacío, ganas la(s) recompensa(s) indicada(s) en el espacio.
Si el espacio está ocupado, solo puedes ganar la(s) recompensa(s) si pagas 1 punto de prestigio.
Al pasar de la casilla final, los jugadores ganan la recompensa estipulada de acuerdo con su orden de llegada.
Cuando solo quede un paseador en el tablero, automáticamente asuma la última posición y termina el paseo. La última posición pierde puntos de prestigio.
Acciones Especiales
Cambiar
Para ejecutar esta acción, debes cambiar un perro de tu perrera por uno del campo. Todos los marcadores de Paseado del perro saliendo de la perrera son descartados, salgo que algún efecto diga lo contrario. El nuevo perro no recibe ningún marcador.
Cambiar es siempre una acción opcional.
Cambiar y marcar como Paseado
Ejecutas la acción Cambiar, como descrita arriba. Pero pones un marcador de Paseado en el perro que entra en tu perrera.
El marcador solo puede ser puesto en el nuevo perro que acaba de llegar a tu perrera.
Hacer un reconocimiento
Para Hacer un reconocimiento, miras las dos cartas superiores del mazo de perros. Todos los jugadores pueden ver las dos cartas.
Entonces puedes decidir cambiar algún perro en el campo por una de las cartas que has visto.
Los perros descartados son puestos en la pila de descartes.
Vuelta a casa
- Ganas 2 puntos de prestigio para cada perro paseado en la ronda en curso;
- Cada jugador pierde 1 punto de prestigio por cada perro sin collar que tenga en su zona de juego.
- Se desplazan los perros bajo la zona del tablero de paseo.
- Cada jugador recupera el peón de paseador.
- Se retira la carta de previsión de la ronda actual.
- Se revela una nueva carta de bonificación y se ajusta el parque de paseo con las fichas correspondientes.
- Se avanza el marcador de ronda.
- Se pasa la ficha de jugador inicial al jugador de la izquierda.
Fin del juego
La partida finaliza al término de la cuarta ronda. Se procede con el recuento final. Cada jugador suma a su marcador de puntuación:
- Cada jugador anota los puntos de sus perros con habilidad de puntuación.
- Se reparten los premios de expertos a los jugadores con más perros de los tipos correspondientes. En partidas a 2 jugadores se tienen en cuenta los perros que hubiese obtenido el bot. En caso de empate, los jugadores empatados obtienen los puntos.
- Cada jugador evalúa su carta de objetivo y anota los puntos que correspondan.
- 1 Punto de victoria por cada cinco recursos sobrantes.
El jugador con más puntos de victoria será el ganador. En caso de empate, el vencedor será el jugador que haya ganado más cartas de experto. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.