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Objetivo
Ser el jugador con m谩s puntos de victoria al final de la partida.
Condici贸n de finalizaci贸n
Que se agote la pila de Provincia o que se agoten 3 pilas de cartas.
Configuraci贸n
Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 Estados y 7 Cobre). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.
Resumen
La regla A-B-C hace que sea f谩cil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:
A: Acci贸n: El jugador puede jugar una carta de acci贸n. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acci贸n por turno. Algunas cartas de acci贸n proporcionan acciones adicionales.
B: Comprar: Una vez terminada la fase de acci贸n, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acci贸n proporcionan compras adicionales.
C: Limpieza: Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el mont贸n de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalizaci贸n.
Desempate
Si 2 o m谩s jugadores tienen el mismo n煤mero de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.
Aprender sobre cada carta
Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a Deck Engine