Gamehelpdragoncastle
Referencia concisa del Dragon Castle por hecose
Configuraci贸n
- Tablero - 1 carta de Esp铆ritu, 1 carta de Drag贸n, llenar fichas de cuenta atr谩s seg煤n #jugadores, extras apilados en el espacio m谩s a la izquierda. - Jugador - 1 santuario.
Conceptos
- Ficha disponible = al menos un lado largo no bloqueado. - Adyacente = ortogonalmente, no en diagonal. Niveles diferentes OK.
Turno
- 1 Acci贸n obligatoria:
a) Coge 1 ficha del piso superior, y luego la ficha exacta de cualquier piso.
b) Coge 1 ficha de la planta superior y 1 santuario.
c) Tomar 1 ficha del piso superior, luego descartarla boca abajo para obtener 1VP.
d) Invocar drag贸n. Se permite cuando s贸lo queda una baldosa del piso 1. Reclama la ficha de cuenta atr谩s de la derecha (vale 2 PV). Una vez revelado el signo de exclamaci贸n, juega hasta el final de la ronda.
- Poner las fichas reclamadas en el propio tablero, en un espacio libre o en una ficha boca abajo, nunca en una ficha boca arriba o en un santuario.
- Si m谩s de 4 fichas adyacentes son del mismo color, debes consolidarlas d谩ndoles la vuelta y puntuando.
- Al consolidar, se puede construir un santuario de la propia reserva en las losetas reci茅n consolidadas. Las fichas de facci贸n (rojo/verde/amarillo) permiten 1 santuario, las fichas especiales (azul/negro) permiten 2, la ficha de drag贸n (p煤rpura) tambi茅n da 1VP.
- 1 Acci贸n opcional: descartar las fichas boca arriba o el santuario para activar el poder del Esp铆ritu.
Puntuaci贸n al final del juego
- Fichas de PV recogidas
- Fichas de cuenta atr谩s
- Objetivo de la carta del drag贸n
- Los santuarios punt煤an 1/2/3VP en los pisos 1/2/3+.
- Desempate: la mayor cantidad de pilas boca abajo, luego los santuarios
Otras notas
- Para las cartas de Esp铆ritu y de Drag贸n, consulta las p谩ginas 12 - 15.
# de fichas/VP
4/2
5/3
6/5
7/6
8/8
>8/+1