Gamehelpdragonheart
Resumen
Dragonheart es un juego de cartas para dos jugadores en el que el objetivo es conseguir el mayor n煤mero de puntos posible colocando tus cartas en el tablero y recogiendo las cartas ya colocadas. Hay 9 cartas diferentes, cada una con sus propias reglas en cuanto a las cartas que se pueden recoger cuando se colocan.
Objetivo
Tener la mayor cantidad de puntos al final del juego.
Inicio del juego
Al comienzo de la partida, cada jugador toma cinco cartas de su mazo y la pieza del Gran Drag贸n se coloca en el tablero.
Turnos
Los jugadores alternan turnos, colocando y recogiendo cartas. Un jugador puede elegir poner tantas cartas del mismo tipo como quiera. Las cartas se colocan en su cuadro correspondiente en el tablero de juego. Dependiendo de lo que se haya colocado, un jugador puede coger cartas del tablero para ponerlas en su pila, o mover las cartas a la parte inferior del tablero, debajo del barco.
Hay nueve tipos de cartas en el juego. Las cartas tienen un valor en puntos que se indica como un n煤mero en la esquina (sin relaci贸n con el tipo de carta que es). Las flechas en el tablero indican qu茅 cartas toman otras. Las nueve cartas son:
- Cofre del Tesoro: Colocar esta carta no tiene ning煤n efecto. (Este mont贸n puede ser tomado por un drag贸n de fuego o una hechicera).
- Drag贸n Petrificado: Colocar esta carta no tiene efecto. (Este mont贸n puede ser tomado por la hechicera).
- Drag贸n de Fuego: Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de cofres del tesoro.
- Cazadora: El jugador que coloque la tercera carta de cazadora se lleva todas las cartas de drag贸n de fuego del tablero. En ese momento, las tres cartas de cazadora se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
- Hechicera: Colocar una hechicera permite al jugador tomar la pila de dragones petrificados, o la pila de tesoros. Tomar las cartas de drag贸n petrificado (si hay alguna en el tablero) da al jugador la posesi贸n del Gran Drag贸n.
- Troll: Colocar esta carta permite al jugador tomar la pila de hechiceras.
- Caballero: El jugador que coloque la segunda carta de caballero puede elegir entre la pila de la hechicera o la del troll. Despu茅s, las dos cartas de caballero se mueven al fondo del tablero, debajo del barco.
- Barco: La tercera carta de barco colocada permite al jugador tomar todas las cartas de caballero y de cazadora que fueron movidas a la parte inferior del tablero. Las cartas de barco se descartan entonces: la tercera vez que esto ocurre, el juego termina despu茅s de que el oponente haya tomado un 煤ltimo turno.
- Enano: El jugador que coloque el cuarto enano en el tablero se lleva las cuatro cartas de enano. (Ninguna otra carta permite a un jugador tomar un enano).
La posesi贸n de la pieza del Gran Drag贸n da al jugador una carta extra, adem谩s de tres puntos extra al final de la partida. Si se toma el drag贸n de un oponente, la mano de ese oponente se reduce de nuevo a cinco cartas: se retira una carta al azar de la mano y se coloca de nuevo en la parte superior de su mazo.
Fin
El juego termina cuando se han utilizado las nueve cartas de barco, o se ha agotado el mazo de un jugador. En ese momento, cada jugador suma el valor de todas las cartas de sus respectivos mazos, m谩s 3 puntos extra a quien tenga la pieza del Gran Drag贸n. Quien tenga m谩s puntos, gana la partida. En caso de empate, gana el jugador que tenga el Gran Drag贸n.
Distribuci贸n de cartas en cada mazo para cada jugador
- Enano: 10 - (1,1,1,1,1,2,2,3)
- Cazadora: 6 - (1,1,1,1,2,2)
- Drag贸n de fuego: 4 (2, 3, 3, 4)
- Cofre del Tesoro: 7 - (1,1,2,2,3,3,4)
- Troll: 3 - (1,2,3)
- Caballero: 5 - (1,1,1,1,2)
- Drag贸n petrificado: 5 (2,2,2,2,2)
- Hechicera: 4 - (1,1,2,2)
- Barco: 6