Gamehelpelgrande
OBJETIVO: Consigue m谩s puntos teniendo m谩s caballeros en los condados que otros jugadores, pero 隆cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego: Las cartas de acci贸n se revelan al comienzo de cada ronda. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el n煤mero de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.
El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta m谩s alta pasa a la segunda, y as铆 sucesivamente. EN TU TURNO:
1. A帽ade caballeros de tus provincias a tu corte. - La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier regi贸n del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.
2. Seleccione una tarjeta de acci贸n. - No tienes que hacer la acci贸n, pero s铆 tienes que llevar una carta. - La carta de acci贸n indica cu谩ntos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El n煤mero de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el m谩ximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acci贸n, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acci贸n.
REGLAS DE COLOCACI脫N: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la regi贸n del Rey, pero nunca en la regi贸n del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.
REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya est谩n colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra regi贸n del mapa excepto a la regi贸n del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Despu茅s de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acci贸n y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUG脫 LA CARTA M脕S BAJA EN LA 脷LTIMA RONDA COMIENZA LAS
RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas despu茅s de las rondas 3, 6 y 9)
1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto d贸nde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier regi贸n del mapa excepto a la regi贸n del Rey. Los jugadores revelan su regi贸n elegida al mismo tiempo. 2. Se punt煤a el castillo. 3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se punt煤a cada regi贸n.
REGLAS DE PUNTUACI脫N: - El prop贸sito del Grande es mostrar qui茅n es el due帽o de la regi贸n. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayor铆a. - En el marcador de cada regi贸n aparecen los puntos otorgados a los jugadores con m谩s jinetes, 2o y 3o jinetes m谩s de la comarca. El jugador con m谩s caballeros en una regi贸n recibe el valor de puntos m谩s alto para la regi贸n que aparece en el marcador de regi贸n. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se punt煤a el primer y segundo lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posici贸n m谩s baja
PUNTOS DE BONO:
- Si eres el jugador mayoritario en tu regi贸n de origen (donde est谩 tu Big), sin empate con ning煤n otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la regi贸n del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.
OTRAS NOTAS:
- Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego. - Cuando una carta activa una puntuaci贸n especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc. - La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.