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🌌 FARAWAY — Guía rápida
👀 Visión general
En Faraway, los exploradores recorren el continente de Alula, visitando distintas regiones y activando condiciones de puntuación representadas en sus cartas. El giro principal: ¡las regiones se puntúan al revés! (de derecha a izquierda).
Cada carta muestra un bioma (color), recursos (minerales) y una condición central que define cuántos puntos otorgará cuando llegue su turno de puntuación. También existen Santuarios que otorgan efectos de apoyo.
🎴 Tipos de cartas
- Regiones: se juegan en fila y tienen:
- Duración de Exploración (esquina sup. izquierda)
- Condición de puntuación (centro derecha)
- Valor base de puntos (abajo derecha)
- Símbolos de recurso (arriba derecha)
- Color/bioma (amarillo, rojo, verde, azul)
- Santuarios: bonificaciones indirectas, activaciones situacionales, condiciones extra y apoyo táctico.
🧭 Turno de juego
- Jugar una Región boca arriba a la derecha de tu fila.
- Compara la Duración de Exploración:
- Si es mayor que la de la carta anterior → robás 1 Santuario + 1 adicional por cada símbolo de mapa visible.
- Selección de nuevas Regiones: en orden ascendente según la Duración, cada jugador escoge 1 carta del suministro para reponer mano.
- Jugar Santuario (opcional, si robaste alguno).
👉 Nadie puede pasar sin jugar carta.
🔁 Flujo de partida
La partida dura 8 rondas. Tras jugar tu octava Región, la fase de selección y Santuario ocurre normalmente.
Muchos efectos generan pequeñas sinergias al final, así que el orden importa.
🏆 Final y puntuación
- Mantené los Santuarios boca arriba.
- Volteá boca abajo todas las Regiones.
- Revelá la Región MÁS a la derecha y puntuala según su condición.
- Luego revelá la siguiente hacia la izquierda y repite.
⚠️ Las cartas que aún están boca abajo no contribuyen a las condiciones, por eso colocar tarde las cartas clave es fundamental.
Al final, puntuá los Santuarios según indiquen sus efectos.
👑 Gana quien tenga más puntos.
🤝 Empate → gana quien tenga menor Duración total de Exploración.
💡 Detalles estratégicos adicionales
- La puntuación inversa premia el cierre de motor al final.
- Los colores (biomas) generan condiciones relevantes.
- Los recursos acumulados se leen como símbolos visibles.
- Las cartas se entienden fácilmente: el juego es independiente del idioma.
- Las primeras cartas sirven como fundamento visual de combos posteriores.
- Puntuar tarde puede ser mejor que puntuar fuerte pero demasiado pronto.
