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REGLAS FLIPTOONS EN ESPAÑOL
¡Es hora de elegir el reparto para la próxima gran serie animada! Un agente de talentos como tú reconoce a una estrella en cuanto la ve, y el director te necesita para cubrir seis papeles en la gran producción. ¡Busca en Flip Valley a los personajes perfectos y asegúrate de que estén listos para trabajar juntos en la gran pantalla!
En Fliptoons, los jugadores compiten por tener la mayor fama en su cuadrícula de cartas de personaje. En cada turno, barajan sus cartas de personaje, las colocan en una cuadrícula y usan su fama para contratar nuevos personajes o descartar cartas de su cuadrícula. Una vez que la tirada de un jugador genera 30 puntos de fama, gana la tarjeta de +3 de fama y todos los jugadores realizan una tirada final, ¡y el jugador con más fama gana la partida!
COMPONENTES
24 CARTAS INICIALES
53 CARTAS DE PERSONAJES
5 FICHAS DE MERCADO
4 CONTADORES DE FAMA
1 CARTA ELECCIÓN DEL CRÍTICO
1 CARTA JUGADOR INICIAL
PREPARACIÓN
1. Entrega a cada jugador una carta de referencia y un contador de fama.
2. Entrega a cada jugador una baraja de seis cartas iniciales: 2 orugas, 1 mofeta, 1 libélula, 1 abeja y 1 caracol. Deja espacio para las cartas descartadas.
Todas las cartas iniciales son grises y tienen un rango de 0. Devuelve todas las cartas iniciales y de referencia no utilizadas a la caja del juego.
3. Coloca las cinco fichas de precio en el centro de la mesa, en orden ascendente de izquierda a derecha.
4. Baraja las cartas de caricatura y colócalas boca abajo para crear la baraja de caricaturas.
5. Revela y coloca las cinco primeras cartas de la baraja de caricaturas para crear el mercado. Ordénalas por rango, colocando una carta debajo de cada carta de precio, de modo que la carta de caricatura con el rango más bajo esté debajo de la carta de precio más a la izquierda y la carta de caricatura con el rango más alto esté debajo de la carta de precio más a la derecha.
6. Coloca la carta de elección del crítico boca arriba cerca de la baraja de caricaturas.
7. Entrega la carta de primer jugador al jugador que haya visto una caricatura más recientemente.
¡El juego está listo para comenzar! Fliptoons se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide en las siguientes cuatro fases:
Voltear, Verificar Fama, Mercado, Limpiar.
1. VOLTEO
Todos los jugadores realizan esta fase simultáneamente. Primero, barajan su mazo boca abajo. A continuación, revelan cartas de la parte superior de su mazo, una a la vez y las colocan en una cuadrícula de 3x2, de izquierda a derecha.
Algunas cartas de personaje tienen habilidades que se activan al colocarlas, antes de que se revele la siguiente carta.
Cada jugador revela y coloca cartas hasta ocupar los seis espacios de su cuadrícula. Las cartas restantes permanecen en su mazo, boca abajo, en su área de juego.
Si un jugador no tiene suficientes cartas en su mazo para completar su cuadrícula, revela y coloca tantas como pueda.
Algunas habilidades pueden cambiar el número total de cartas jugadas en la cuadrícula de un jugador.
A menos que se indique lo contrario, los efectos especiales y las habilidades en la cuadrícula de un jugador solo afectan a la cuadrícula de ese jugador.
2. COMPROBAR FAMA
Todos los jugadores revisan simultáneamente cada personaje en su cuadrícula para determinar cuánta fama han generado. Cada jugador marca su fama con su contador.
Una vez calculada, esta cantidad no cambia hasta que se gasta durante la fase de Mercado.
Si algún jugador generó al menos 30, el jugador con más fama toma la carta de elección del crítico, que generará +3 adicionales durante el Volteo Final. Si varios jugadores generaron al menos 30 y empatan en la mayor fama, se devuelve la carta de elección del crítico a la caja. Esto activa el final de la partida.
3. MERCADO
Empezando por el primer jugador y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador gasta su fama para realizar hasta dos acciones. Hay dos tipos de acciones: Contratar un personaje o Despedir un personaje.
Un jugador puede realizar ambas acciones una vez o una acción dos veces. También puede optar por omitir una o ambas acciones.
●Contratar un personaje: Toma una carta de personaje del mercado, gastando la fama obtenida en la fase de verificación de fama igual al coste de la carta de precio que la cubre. Añade la carta contratada al mazo de cartas de personaje no revelado del jugador en la fila superior.
●Descartar un personaje: Descarta una carta de personaje de la cuadrícula revelada de ese jugador por 5. Una carta descartada se retira permanentemente del mazo del jugador y no se baraja en su mazo durante la fase de volteo. Coloca la carta descartada boca arriba junto al mazo del jugador.
Las cartas del mazo del jugador o las que estén boca abajo en su cuadrícula no se pueden descartar. Los jugadores solo pueden descartar cartas de su propia cuadrícula. Los jugadores no pueden descartar un personaje si tienen menos de cuatro cartas en su mazo.
La fama no se recalcula durante esta fase.
La fama no gastada no se transfiere a la siguiente ronda.
Rellenar el Mercado: Una vez que un jugador haya completado sus acciones, si hay menos de cinco cartas en el mercado, revela cartas del mazo de personajes hasta que queden cinco disponibles y reorganiza las cartas en el mercado para que estén ordenadas por rango (el más bajo a la izquierda y el más alto a la derecha).
El siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, completa la fase de Mercado. Una vez que todos los jugadores hayan completado la fase de Mercado, se pasa a la fase de Limpieza.
Si el mazo de personajes se agota, no añadas más cartas al mercado. Las cartas restantes se ordenan por rango, según su valor más alto.
Si el mercado también está agotado, completa la ronda y procede al Volteo Final.
4. LIMPIEZA
Todos los jugadores recogen las cartas de su cuadrícula y las añaden a su mazo.
Si juegan dos jugadores, tras rellenar el mercado, descartan las cartas de la izquierda y la derecha. Vuelven a rellenar el mercado y reorganizan las cartas por rango, según sea necesario.
Si ningún jugador generó al menos 30 durante la fase de Verificación de Fama, se pasa la primera carta al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj y comienza una nueva ronda. Si algún jugador generó al menos 30 durante la fase de Verificación de Fama anterior, se activa el final de la partida. Se procede al Volteo Final.
5. VOLTEO FINAL
Todos los jugadores completan una última fase de Voltear y comprueban su fama. Si un jugador tiene la carta de elección del crítico, suma +3 a su total.
El jugador que haya generado más fama en el Volteo Final ha reunido al mejor elenco de personajes y gana la partida.
Si hay un empate por la mayor fama, los jugadores empatados recogen todas las cartas de su cuadrícula y mazo, barajan su mazo, dan la vuelta y vuelven a comprobar la fama. El jugador empatado que haya generado más fama gana. Repite este procedimiento hasta determinar un ganador.
PREGUNTAS FRECUENTES
Mofeta (0): Solo un jugador puede beneficiarse de la habilidad de la mofeta por ronda. En caso de empate, la mofeta no tiene efecto. Su habilidad puede usarse para autodespedirse. Esta habilidad no cuesta una acción. Si un jugador se beneficia de la habilidad de la mofeta, aún puede realizar hasta dos acciones en la fase de Mercado.
Avestruz (1): Si se coloca un avestruz como última carta de la cuadrícula de un jugador, no revele ni coloque otra carta.
Águila (2): Si se coloca un águila como última carta de la cuadrícula de un jugador, no se revela ni se coloca otra carta.
Burro (3): Si se coloca un burro en la fila superior de una cuadrícula, no se descarta.
Mariposa (4): La habilidad de la mariposa solo puede descartar una oruga boca arriba en la cuadrícula del jugador.
Perro (5): La fama generada por el perro no se ve afectada por los cambios en el mercado durante la fase de Mercado.
Cabra (6): Si un mono crea una nueva fila sobre la fila superior, la habilidad de la cabra se activa.
Camello (8): Si hay un empate por el mayor número de camellos en las cuadrículas de los jugadores o en el mercado, todos los camellos de los jugadores empatados generan cuatro puntos de fama.
Caballo (10): Si un jugador contrata un caballo, descarta inmediatamente cualquier número de cartas del mercado, revela la misma cantidad de cartas nuevas del mazo y ordénalas por rango. Coloca las cartas descartadas boca arriba junto al mazo de personajes.
Serpiente (11): Si la carta en la parte superior del mazo del jugador no se puede descartar, colócala a la derecha de la serpiente o devuélvela al mazo del jugador si la serpiente está en la última casilla de su cuadrícula. Activa cualquier efecto especial y habilidad de la carta apilada, como si se hubiera contratado en la fase de Mercado. Si la carta apilada es un pavo real, suma la fama al total del jugador y realiza una acción adicional en la fase de Mercado. Si es un conejo o un pavo, apílalo sobre la serpiente.
Elefante (12): Si un elefante es la primera carta que se coloca en la cuadrícula de un jugador, ignora su habilidad.
Caimán (15): El objetivo de la habilidad del caimán genera fama en la fase de Verificar Fama, la cual puede gastarse en la fase de Mercado, incluso si el objetivo es descartado al final de esta. Si el objetivo de la habilidad del caimán es una pila, elige y descarta cualquier carta de la pila.
Mono (17): Cuando un mono se coloca en la fila superior de la cuadrícula de un jugador, mueve la carta por encima de la fila superior, creando una fila adicional. Coloca la siguiente carta revelada en el espacio donde se colocó originalmente el mono. Esta fila adicional se considera parte de la cuadrícula del jugador, pero no ocupa ninguno de los seis espacios de la cuadrícula del jugador y no se considera la "fila superior".
Cerdo (18): El cerdo puede colocarse en el mazo de cualquier jugador o en el mazo de personajes. Baraja el mazo si se coloca en el mazo de personajes.
Oso (24): El oso cuenta todas las cartas apiladas boca arriba, además de a sí mismo.
Vaca (25): Si hay una pila junto a una vaca, puedes copiar la fama de cualquier carta de la pila.
traducido y creado por Shunsui88
