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Introducci贸n
En la Isla Prohibida, juegas como un equipo cooperativo. Tu objetivo es recoger los cuatro objetos del tesoro escondidos en la isla que se hunde: la piedra de la Tierra, el Cristal de Fuego, el C谩liz del Oc茅ano y la Estatua del Viento. Si alguien de tu equipo adquiere 4 de una carta de tesoro en su mano, debe ir a la guarida del tesoro para recogerlo. Cuando tu equipo haya conseguido los cuatro tesoros, todos podr茅is escapar desesperadamente en helic贸ptero a trav茅s de Fools Landing.
Este juego forma parte de una serie de juegos cooperativos junto con Forbidden Desert y Forbidden Sky. El juego es para 2 a 4 jugadores.
Jugabilidad
Cada jugador tiene tres acciones que puede realizar en su turno. Si es ventajoso, un jugador puede elegir tomar menos de tres acciones. Despu茅s de realizar sus acciones, los jugadores roban dos cartas del mazo de cartas del tesoro. Despu茅s de resolver cualquier carta de subida de aguas, roban el n煤mero apropiado de cartas del mazo de cartas de inundaci贸n, seg煤n el nivel de agua actual. A continuaci贸n, es el turno del siguiente jugador.
La partida se gana cuando los jugadores capturan los cuatro tesoros y regresan a la loseta de Desembarco de los Locos. Una vez que todos los peones est茅n en esa loseta, alguien puede jugar una carta de Levantamiento de Helic贸ptero para ganar la partida, independientemente de qui茅n sea el turno o de la fase de juego en la que se encuentre.
La partida se pierde inmediatamente:
- si Fools' Landing se hunde en cualquier momento, o
- si se hunden las dos fichas de un tesoro que a煤n no ha sido capturado, o
- si se hunde una ficha con un pe贸n en ella y ese pe贸n no puede ser rescatado, o
- si las aguas suben hasta la d茅cima marca de agua (indicada en el contador de agua con una calavera roja)
Acciones
Adyacente significa aqu铆 fichas que comparten un borde. Las fichas que se tocan s贸lo en las esquinas no se consideran adyacentes.
Mover: Cualquier jugador puede moverse a una ficha adyacente
Apuntalar: Cualquier jugador puede dar la vuelta a una loseta adyacente inundada (o a la loseta en la que se encuentra si est谩 inundada) hacia su lado no inundado.
Regalar carta Cualquier jugador puede regalar cualquier carta a otro jugador en la misma loseta. S贸lo puedes dar cartas de tesoro normales, no cartas de acci贸n especiales. Tampoco puedes coger una carta de otro jugador durante tu turno.
Capturar tesoro: Si un jugador tiene cuatro cartas de tesoro iguales y est谩 en una loseta con el mismo s铆mbolo, puede capturar ese tesoro. El jugador descarta las cuatro cartas coincidentes y el tesoro coincidente se lleva del tablero a la zona de juego del jugador. 隆El equipo est谩 ahora un paso m谩s cerca de ganar la partida!
Roles
Cada jugador desempe帽a un papel diferente en el equipo de expedici贸n. Dependiendo de su rol tienen habilidades que facilitan la victoria en la partida. Se asigna un rol al azar a cada jugador al comienzo de cada partida.
Buceador: (Negro) Puede moverse a trav茅s de las losetas inundadas o hundidas durante una acci贸n, pero debe terminar su movimiento en una loseta. (es decir, no en una casilla hundida). Ten en cuenta que este movimiento sigue siendo s贸lo a trav茅s de losetas adyacentes, y no permite moverse a trav茅s de espacios donde nunca hubo una loseta, como el oc茅ano abierto alrededor de la isla, o cualquier agujero en la configuraci贸n inicial, como la lava en la configuraci贸n de la isla volc谩n.
'Ingeniero: (Rojo) Puede apuntalar dos losetas en una sola acci贸n, siempre que pueda llegar a ambas losetas inundadas normalmente.
Explorador: (Verde) Las losetas que se tocan s贸lo en las esquinas se consideran adyacentes para el explorador. Por lo tanto, pueden tanto mover como apuntalar losetas en diagonal.
Mensajero: (Blanco) Puede dar tesoros a cualquier jugador, independientemente de d贸nde est茅n sus peones.
Navegador: (Amarillo) Puede mover el pe贸n de otro jugador hasta dos fichas adyacentes en una sola acci贸n.
Piloto: (Azul) Puede moverse a cualquier loseta, no s贸lo a las adyacentes, pero s贸lo una vez por turno.
Cartas de tesoro
Hay cuatro cartas de tesoro con cinco copias de cada tipo: la piedra de la Tierra, el Cristal del Fuego, el C谩liz del Oc茅ano y la Estatua del Viento; que coinciden con los cuatro tesoros que el equipo necesita encontrar. Tambi茅n hay cinco cartas de acci贸n especial, dos sacos de arena y tres ascensores de helic贸ptero. Por 煤ltimo, hay tres cartas de Subida de las Aguas, para un total de 28 cartas en el mazo del tesoro. En cuanto la pila de robo de cartas del tesoro est谩 vac铆a, la pila de descarte de cartas del tesoro se baraja para formar la nueva pila de robo.
El l铆mite de la mano es de 5 cartas. Inmediatamente despu茅s de que un jugador tenga m谩s de 5 cartas, debe descartarse hasta 5 cartas, aunque no sea en su turno.
Las cartas de acci贸n especial pueden ser jugadas en cualquier momento, sea o no el turno de ese jugador. De hecho, a menudo es necesario jugar una carta de acci贸n especial durante el turno de otro jugador para ganar la partida. Adem谩s, si es necesario descartarse, un jugador puede jugar inmediatamente una carta de acci贸n especial en lugar de descartarse.
Sacos de arena: Cuando se juega permite al jugador apuntalar cualquier loseta inundada en cualquier lugar de la isla.
Elevaci贸n del helic贸ptero: Cuando se juega durante el grueso de la partida, permite a un jugador mover cualquier n煤mero de peones desde una sola loseta a cualquier otra loseta del tablero. Ten en cuenta que las casillas de inicio y final deben ser las mismas para todos los peones movidos, pero no es necesario mover todos los peones desde la casilla de inicio. La carta Elevaci贸n del Helic贸ptero tambi茅n es necesaria al final de la partida para ganar, en cuyo caso levanta a todos los jugadores de la isla que se hunde con sus tesoros, pero s贸lo si todos los peones est谩n en la loseta de Desembarco de los Tontos.
Subida de las aguas: Esta carta no va a la mano del jugador, sino que se descarta inmediatamente. El nivel de las aguas se incrementa hasta la siguiente marca de agua (posiblemente aumentando el n煤mero de cartas de inundaci贸n a robar) y cualquier carta de la pila de descarte de cartas de inundaci贸n se baraja y se coloca en la parte superior de la pila de robo de cartas de inundaci贸n.
Implementaci贸n
Acciones del jugador
La implementaci贸n proporciona una funci贸n limitada de Deshacer'. La funci贸n de deshacer se proporciona s贸lo para los movimientos y s贸lo si otro jugador no ha jugado una carta de acci贸n especial (Sacos de Arena o Elevaci贸n de Helic贸ptero).
ELO
El ELO se otorga por ganar bas谩ndose en un oponente de juego ficticio con un nivel de experiencia determinado por el nivel de Dificultad del juego y el N煤mero de jugadores'.
La siguiente tabla proporciona los valores de referencia:
- Novato
- 2 jugadores => 1350
- 3 jugadores => 1400
- 4 jugadores => 1450
- Normal
- 2 jugadores => 1550
- 3 jugadores => 1600
- 4 jugadores => 1650
- 脡lite
- 2 jugadores => 1750
- 3 jugadores => 1800
- 4 jugadores => 1850
- Legendario
- 2 jugadores => 1950
- 3 jugadores => 2200
- 4 jugadores => 2500