Gamehelpfruitpicking
🍍 FRUIT ISLANDS 🍍
🎯 Objetivo del juego
Los jugadores son agricultores que plantan y cosechan fruta en su isla, comerciando con el Mercado. El objetivo es recolectar un conjunto válido de Cartas de Mercado y reclamar un título de uno de los 4 distritos.
🌱 Visión general del turno
- Plantar semillas: Elegí una Granja, levantá todas sus semillas y redistribuilas una por espacio en sentido horario, hasta que se agoten.
- La última Granja donde coloques una semilla se convierte en tu Granja Activa.
- Elegí entre:
- 💧 Regar plantas
- 🛒 Comprar una Carta de Mercado (si tenés suficientes semillas en tu Casa de Cosecha)
- Pasá el turno al siguiente jugador.
📝 Si tu turno comienza sin semillas en ninguna Granja, tomá 3 semillas de tu Almacén (o de la Casa de Cosecha si no alcanzan) y colocá una en cada una de las primeras tres Granjas en sentido horario, luego terminá el turno.
🌾 Granja Activa
Tu acción depende de dónde cayó tu última semilla:
- 💧 Regar plantas: Tomá semillas de tu Almacén igual al número de frutas o gotas en esa Granja, y ponelas allí.
- 🛒 Comprar en el Mercado: Solo si tenés suficientes semillas en tu Casa de Cosecha para cubrir el costo (frutas + precio de puesto).
🌾 Si la Granja Activa es la Casa de Cosecha, debés plantar semillas nuevamente.
🚫 No se puede pasar turno.
🛒 Comprar Cartas de Mercado
- Solo podés comprar la fruta que coincide con tu Granja Activa.
- Debés pagar el costo total usando únicamente semillas de la Casa de Cosecha.
- Todas las semillas de la Granja Activa vuelven al Almacén.
🏁 Final del juego
El juego termina cuando un jugador completa uno de los 4 conjuntos posibles. Todos juegan la misma cantidad de turnos.
🏆 Condiciones de victoria
- Familia: un par + un trío
- Monopolistas: cuatro iguales
- Amantes: tres pares distintos
- Comerciantes: cinco frutas diferentes
⚖️ Desempates
- Más frutas impresas en las cartas de mercado.
- Más semillas en Granjas + Casa de Cosecha.
- Si sigue el empate → todos ganan 🍍
👶 Variante para niños pequeños
- No se usa el tablero del Mercado.
- Revelá 3 cartas del mazo como Mercado.
- El costo es simplemente la cantidad de frutas impresas.
- El juego termina cuando alguien compra 5 cartas.
🎲 Variante de configuración aleatoria
Cada jugador mezcla sus Granjas y las coloca al azar en su tablero en lugar de copiar la distribución del jugador inicial.
🧑🌾 Modo solitario
- Preparás un mazo con solo 5 Cartas de Mercado (una de cada fruta).
- Siempre hay solo 1 carta disponible.
- Para comprarla debés pagar su costo + todas las semillas en tu Casa de Cosecha.
- Las semillas de Casa de Cosecha que pagás se pierden para siempre.
- Las de la Granja Activa vuelven al Almacén.
⏹️ Fin del juego solitario
- Sin semillas en Almacén
- Solo quedan semillas en Casa de Cosecha
- Reuniste las 5 cartas → 🥳 ¡Victoria!
Si no lográs las 5… 🍌 ¡intentalo de nuevo!
