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INTRODUCCI脫N
Es 1888, y en todas partes se habla del carruaje sin caballos. Los jugadores construyen un prototipo de autom贸vil patentando nuevas piezas, rebuscando en el dep贸sito de chatarra y buscando oportunidades para poner la zancadilla a sus compa帽eros pioneros de la automoci贸n, todo ello mientras intentan impresionar a los inversores que quieren entrar en la producci贸n de autom贸viles. Gear & Piston es un juego sencillo, pero atractivo, de 30 a 60 minutos, para 2 a 6 jugadores.
REFERENCIA R脕PIDA DE LAS REGLAS
SECUENCIA DE RONDAS Y FASES
- I. Coloca las fichas de acci贸n.
(entre I y II, puedes descartar UN plano)
- II. Resuelve las acciones.
- III. Refrescar la Oficina de Patentes (Localizaci贸n #3) y el Patio de chatarra (Localizaci贸n #4).
ACCIONES DE LOCALIZACI脫N
- Callej贸n trasero (Localizaci贸n #2): *AVISO* La ficha de acci贸n colocada en el callej贸n trasero no puede utilizarse durante la siguiente fase de planificaci贸n.
- Elige 1 acci贸n de las siguientes.
-
# Mercado Negro (saca 3 Nuevas Piezas y qu茅date con 1)
# Espionaje (mira los planos de un jugador y coge uno de ellos)
# M煤sculo de la Uni贸n (mueve una Ficha de Acci贸n hacia adelante en otra localizaci贸n)
- Oficina de patentes (Ubicaci贸n #3): Coge 1 Pieza Nueva, ya sea de las piezas boca arriba o de la parte superior de la pila. S贸lo puedes tener un m谩ximo de 5 planos en la mano, as铆 que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acci贸n de la Oficina de Patentes se desperdicia.
- Basurero (Ubicaci贸n #4): Coge hasta 2 piezas de chatarra, ya sea de las 3 piezas boca arriba o de la parte superior de la pila. Si se elige una pieza boca arriba, se sustituye antes de elegir la segunda. S贸lo puedes tener un m谩ximo de 5 planos en la mano, as铆 que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acci贸n de Chatarrer铆a se desperdicia.
- Taller (Ubicaci贸n #5): Las acciones que se pueden utilizar son Construir, Desmontar y Mejorar. La PRIMERA ficha de acci贸n colocada en esta localizaci贸n proporciona 3 acciones de taller. La SEGUNDA ficha de acci贸n colocada en este lugar permite realizar 2 acciones de taller. Cada ficha de acci贸n adicional en esta ubicaci贸n s贸lo permitir谩 1 acci贸n de taller. El 煤ltimo jugador que coloque una ficha de acci贸n aqu铆 ser谩 el primero en actuar en la siguiente ronda.
- Elige una(s) acci贸n(es) de las siguientes.
-
# Construir (a帽adir 1 plano de tu mano a la mitad delantera o a la mitad trasera de tu autom贸vil)
# Desmontar (quitar 1 pieza de tu autom贸vil y descartarla)
# Mejorar (reemplazar CUALQUIER N脷MERO de piezas de tu autom贸vil con piezas del mismo tipo y color de tu mano)
REQUISITOS DE UN AUTOM脫VIL COMPLETO
Empiezas construyendo tu autom贸vil en 2 secciones: la parte delantera y la trasera. Al final del juego, las 2 secciones se unir谩n.
- Cada autom贸vil requiere:
-
# al menos UN motor (consiste en un motor y al menos un dep贸sito de combustible del mismo color);
# al menos UN engranaje;
# al menos DOS Ejes; y
# exactamente UN mecanismo de direcci贸n.
Otras notas de construcci贸n:
- Cada motor requiere un dep贸sito de combustible a juego, pero puede haber dep贸sitos de combustible adicionales.
- Las mejoras de color y el combustible requieren un motor del mismo color.
- Cada pieza de la fila superior requiere una pieza de la fila inferior y viceversa.
- Todas las partes deben ser apoyadas por un eje. Cada eje soporta s贸lo las cinco partes que lo rodean (3 arriba, 1 a cada lado).
- Hay puntos de bonificaci贸n al final del juego para cada jugador por su cadena contigua m谩s larga de piezas del mismo color.
FIN DEL JUEGO
- No hay suficientes fichas para rellenar un lugar de la Pila de Recarga.
O
- Uno de los jugadores tiene un autom贸vil completo con al menos doce piezas (el constructor debe hacer clic en el icono "unir" del taller para unir las 2 mitades del autom贸vil).
Al final de la partida todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un autom贸vil completo. Los jugadores pueden necesitar completar su autom贸vil a帽adiendo chatarra. Las piezas ilegales deben taparse o a帽adirse chatarra para hacerlas legales. Cada chatarra act煤a como una sola pieza. En la fila superior puede ser un motor, combustible o direcci贸n. En la fila inferior puede ser un eje o un engranaje. El auto completo m谩s peque帽o es de 6 piezas. No sigas a帽adiendo chatarra a tu veh铆culo si eso hace que tu coche sea m谩s largo de 9 o te arriesgas a estrellar el juego. Si tu coche es tan largo y est谩 incompleto hay una pieza ilegal que debe ser tapada.
PUNTUACI脫N
- VP seg煤n los inversores
El primer inversor se fija en el n煤mero de cada icono. Si hay 0 o 1 de gama, confort o potencia no vale ning煤n punto. Los dos primeros de alcance valen 2 o 3, los dos primeros de potencia y los dos primeros de confort valen 1, 2 o 3, seg煤n la preferencia del inversor y cada adicional vale siempre +2 VP independientemente de la preferencia del inversor.
- +1 VP por cada parte del mismo color (rojo, verde, amarillo o gris) en la secci贸n continua m谩s grande. Cada coche tendr谩 al menos 4 piezas grises, por lo que es probable que sea el color dominante. Las piezas de desecho no tienen color.
- -1 VP por cada punto de Volatilidad no contrarrestado por un icono de llave inglesa.
CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
- Vigila lo que hacen los dem谩s jugadores. Si tres personas est谩n construyendo el mismo color de motor va a ser muy dif铆cil que todos tengan 茅xito.
- Aseg煤rate de construir con la suficiente frecuencia porque puedes tener un m谩ximo de 5 planos a la vez. Adem谩s si no est谩s en los dos primeros puestos del taller no vas a conseguir suficientes acciones para terminar tu coche.
- Es aconsejable visitar el dep贸sito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas piezas sin Volatilidad para agarrar. El dep贸sito de chatarra tambi茅n tiene s贸lo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un veh铆culo as铆 que si te falta una pieza clave es mucho m谩s probable que la encuentres aqu铆 que sacando a ciegas de la oficina de patentes.
- El juego puede terminar sorprendentemente r谩pido y cada acci贸n del Mercado Negro y cada extracci贸n a ciegas de la Oficina de Patentes hace que el juego termine a煤n m谩s r谩pido.
- Recuerda que puedes mejorar varias piezas de chatarra con una sola acci贸n de taller.