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Resumen
El juego se desarrolla en 12 rondas, o 10 en una partida de 4 jugadores. Los jugadores tienen cada uno 12 o 10 campamentos y en cada turno pondrán un campamento en el tablero. Cuando todos los jugadores han jugado todos sus campamentos, hay un último turno y el juego termina.
Turno del jugador
En cada turno, los jugadores deben realizar 3 pasos en el siguiente orden:
- Activar su pista de suministros
- Usar metales, si el jugador tiene alguno
- Construir o saquear
En el último turno, no hay paso de Construir o Saquear.
Activar la vía de suministros
El jugador debe seleccionar una sección con recursos en su tablero de jugador y toma todos los recursos en esa sección. Luego debe dejar un recurso en cada sección inferior.
Por ejemplo, si el jugador activa la sección 2 con 4 recursos, debe dejar 1 en la sección 1 y otro en la sección 0. Entonces tendrá 2 recursos para el siguiente paso.
Es posible que el jugador no tenga recursos para los siguientes pasos al final de este proceso.
Usar metales
Si el jugador no tiene recursos metálicos del paso anterior, se salta este paso. Los metales son: Oro, Plata y Cobre.
Los recursos metálicos se pueden gastar de 3 maneras.
- Inversiones, sólo una vez por turno: Con los recursos adecuados, el jugador puede comprar una carta de inversión que da puntos, y a veces bonificaciones especiales. Los primeros jugadores que compran una carta de inversión también obtienen una ficha de bonificación. En una partida de 4 jugadores, hay 5 fichas de bonificación (que dan 5, 4, 3, 2 y 1 punto). En una partida de 3 jugadores hay 4 fichas de bonificación y en una partida de 2 jugadores hay 3.
- BoomTown, sólo una vez por turno: Para colocar una ficha de influencia en BoomTown y obtener la bonificación de una oficina, el jugador debe pagar 2 recursos: uno que coincida con el recurso que está encima de la oficina y otro que coincida con el recurso que está a la derecha de la oficina. La mayoría de las oficinas dan puntos al final de la partida, pero la ficha 1x1 es diferente y da 4 puntos inmediatamente. (En la miniexpansión Puesto Comercial, esta ficha de 1x1 da en cambio un recurso que puede usarse en el turno actual o colocarse en la pista de suministros para obtener puntos).
- Pista de envío: Los recursos metálicos pueden usarse para hacer avanzar la diligencia del jugador. Cada recurso avanza 1 paso. Algunos pasos dan 2 o 3 puntos y algunos pasos tienen fichas de bonificación que los 2 primeros jugadores consiguen para obtener más puntos. La diligencia no se detiene en los pasos con fichas de bonificación.
Construir o Saquear
En este paso, el jugador toma una ficha de minería visible del tablero pero obtendrá diferentes bonificaciones dependiendo del recurso Madera o Piedra que le quede:
- El jugador no tiene Madera ni Piedra: En este caso, uno de los campamentos del jugador va a la Zona de Búsqueda y el jugador pierde 1 punto.
- El jugador tiene Madera o Piedra pero no ambas: En este caso, uno de los campamentos del jugador va al tablero, en el lugar donde la ficha minera fue tomada. La ficha minera se coloca en el registro de influencia del tablero del jugador, en la fila del tipo de terreno minero.
- El jugador tiene tanto Madera como Piedra: En este caso, uno de los campamentos del jugador va al tablero, en el lugar donde se tomó la ficha de minería. Se coloca una ficha de influencia debajo del campamento y éste pasa a ser un Asentamiento. La ficha de minería se coloca en el registro de influencia del tablero del jugador, en la fila del tipo de terreno minero y se coloca una ficha de influencia adicional en la misma fila.
No se puede guardar ningún recurso para la siguiente ronda, cualquier recurso restante se pierde.
Después de esto, el jugador debe elegir sólo una sección en su pista de suministro para colocar los recursos de la ficha de minería. El jugador obtiene 3 puntos si los coloca en la sección 3, 2 puntos para la sección 2, 1 punto para la sección 1 y 0 puntos para la sección 0.
Las fichas mineras invisibles alrededor de la ficha elegida se revelan y es el siguiente turno del jugador.
Puntuación final
Al final de la partida, se tiene en cuenta lo siguiente para cada jugador para calcular la puntuación final:
- Grupos de edificios: 2 puntos por edificio (campamento o asentamiento) en el mayor grupo contiguo del jugador.
- Se puntúa cada oficina de BoomTown.
- El jugador con más campamentos en el Área de Búsqueda pierde 1 punto por campamento. El jugador con el segundo mayor número de campamentos pierde 1 punto por cada dos campamentos.
- Se puntúa el 1º y 2º con más influencia en cada terreno.