Gamehelphex
INTRODUCCIÓN
El juego del Hex fue inventado y popularizado en Dinamarca por Piet Hein en 1942, y posteriormente redescubierto de forma independiente por John Nash en 1947. El juego es atractivo porque tiene reglas extremadamente simples, pero una sorprendente cantidad de profundidad estratégica. Otro aspecto interesante es que el juego no puede terminar en empate.
OBJETIVO
El tablero tiene dos bordes rojos y dos azules. El objetivo de cada jugador es conectar sus dos bordes con piedras de su color.
VUELTAS
Los jugadores colocan alternativamente una piedra de su color en el tablero, siendo el rojo el primero. Una piedra puede colocarse en cualquier celda vacía. Una vez colocadas, las piedras nunca se mueven ni se retiran.
LA REGLA DEL INTERCAMBIO
Para asegurarse de que el primer jugador no tenga una ventaja injusta, se utiliza la regla de intercambio. Después de que el primer jugador abra con una piedra roja, el segundo jugador puede
- seguir jugando normalmente, colocando una piedra azul, o
- decidir cambiar de color. En ese caso, el segundo jugador se convierte en rojo, el primer jugador se convierte en azul, y se mantiene el primer movimiento. Después de esto, el juego continúa normalmente, es decir, es el turno del primer jugador para jugar una piedra azul.
Alternativamente, la regla de intercambio también puede implementarse de forma que los jugadores mantengan sus colores originales. En ese caso, si el azul quiere intercambiar, la piedra inicial del rojo se sustituye por una piedra azul y se refleja en la diagonal larga. Después de esto, es el turno del Rojo.
fin del juego
El juego termina cuando uno de los jugadores ha conectado sus bordes con un camino de piedras de su color. El juego no puede terminar en un empate. Es costumbre que el jugador perdedor renuncie cuando está claro para ambos jugadores quién va a ganar.
TAMAÑOS DE TABLERO
El juego puede jugarse en tableros de diferentes tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 es un tamaño más clásico y fue utilizado por Piet Hein. El tablero de 13x13 es el preferido por muchos expertos. El tablero de 14x14 fue recomendado por John Nash, y el tablero de 15x15 permite jugadas aún más largas.