Gamehelpincangold
Diamante tambi茅n es conocido como Incan Gold
Cartas
El mazo de expedici贸n est谩 compuesto por las siguientes cartas:
- 14 cartas de Tesoro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas)
- 15 cartas de Peligro (3 de fuego, momia, rocas, serpientes y ara帽as)
- 5 cartas de Artefacto
Al principio del juego, todas las cartas de Tesoro y Peligro se barajan en el mazo, pero ninguna de las cartas de Artefacto est谩 en el mazo.
Expediciones
El juego se divide en cinco expediciones. Despu茅s de cinco expediciones, el jugador con m谩s puntos gana. Todas las expediciones se juegan de la misma manera.
Al comienzo de una expedici贸n, se a帽ade una carta de artefacto al mazo y luego se baraja el mazo. Todos los jugadores comenzar谩n a entrar en la expedici贸n. Luego la expedici贸n se juega en varias rondas.
En cada ronda se revela una carta del mazo. Puede ocurrir una de las siguientes cosas:
- Se revela una carta Tesoro. La carta del Tesoro muestra un n煤mero de gemas. Se reparten equitativamente entre los jugadores que siguen en la expedici贸n; las que sobran se dejan en la carta.
- Se revela una carta de Peligro. Si es la primera carta de peligro del tipo durante la expedici贸n, no ocurre nada. Si es la segunda, la expedici贸n fracasa; ver m谩s abajo.
- Se revela una carta "Artefacto". No ocurre nada.
Despu茅s de eso, si la expedici贸n no fracasa todav铆a (debido a dos Peligros del mismo tipo), cada jugador tomar谩 una decisi贸n sobre si permanecer en la expedici贸n o retirarse al campamento. Toman la decisi贸n en secreto, y las decisiones se revelan simult谩neamente.
Las personas que eligen retirarse ya no participan en la expedici贸n. En primer lugar, cogen las gemas sobrantes (los restos cuando se revelan las cartas del Tesoro y no se pueden repartir todas por igual). Las distribuyen equitativamente entre las personas que se retiran; las gemas sobrantes siguen estando en las cartas. Todas las gemas reclamadas durante la expedici贸n y en este momento est谩n ahora a salvo y no se pueden perder. Adem谩s, si hay exactamente una persona que se retira, tambi茅n se lleva "todas" las cartas de artefacto reveladas durante la expedici贸n.
Una vez que un jugador se retira, sus gemas se llevan a su tienda. El contenido de la tienda de cada jugador est谩 oculto, as铆 que es mejor memorizar las ganancias de cada jugador.
Despu茅s de esto, si todav铆a hay gente en la expedici贸n, se contin煤a con la siguiente ronda. En caso contrario, la expedici贸n termina.
Peligros
La expedici贸n puede terminar prematuramente si se revelan dos cartas de Peligro del mismo tipo. En este caso, todos los que siguen en la expedici贸n NO obtienen gemas de la expedici贸n. Una de las dos cartas de Peligro id茅nticas se retira del mazo de forma permanente, por lo que el resto de la partida tendr谩 una carta menos de ese tipo de Peligro.
Independientemente de que la expedici贸n termine con la retirada de toda la gente o de que se revelen dos cartas de peligro del mismo tipo, cualquier artefacto que no se reclame se retira del mazo de forma permanente.
Puntuaci贸n final
Despu茅s de cinco expediciones, se produce la puntuaci贸n final. Cada gema recuperada con 茅xito (no perdida durante la expedici贸n) vale 1 punto. Los tres primeros artefactos recogidos por los jugadores (devueltos con 茅xito al campamento) valen 5 puntos cada uno, y el cuarto y quinto artefacto valen 10 puntos cada uno. El jugador con m谩s puntos gana (y como desempate gana el jugador con m谩s artefactos).