Gamehelpincangold
Diamante también es conocido como Incan Gold
Cartas
El mazo de expedición está compuesto por las siguientes cartas:
- 14 cartas de Tesoro (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemas)
- 15 cartas de Peligro (3 de fuego, momia, rocas, serpientes y arañas)
- 5 cartas de Artefacto
Al principio del juego, todas las cartas de Tesoro y Peligro se barajan en el mazo, pero ninguna de las cartas de Artefacto está en el mazo.
Expediciones
El juego se divide en cinco expediciones. Después de cinco expediciones, el jugador con más puntos gana. Todas las expediciones se juegan de la misma manera.
Al comienzo de una expedición, se añade una carta de artefacto al mazo y luego se baraja el mazo. Todos los jugadores comenzarán a entrar en la expedición. Luego la expedición se juega en varias rondas.
En cada ronda se revela una carta del mazo. Puede ocurrir una de las siguientes cosas:
- Se revela una carta Tesoro. La carta del Tesoro muestra un número de gemas. Se reparten equitativamente entre los jugadores que siguen en la expedición; las que sobran se dejan en la carta.
- Se revela una carta de Peligro. Si es la primera carta de peligro del tipo durante la expedición, no ocurre nada. Si es la segunda, la expedición fracasa; ver más abajo.
- Se revela una carta "Artefacto". No ocurre nada.
Después de eso, si la expedición no fracasa todavía (debido a dos Peligros del mismo tipo), cada jugador tomará una decisión sobre si permanecer en la expedición o retirarse al campamento. Toman la decisión en secreto, y las decisiones se revelan simultáneamente.
Las personas que eligen retirarse ya no participan en la expedición. En primer lugar, cogen las gemas sobrantes (los restos cuando se revelan las cartas del Tesoro y no se pueden repartir todas por igual). Las distribuyen equitativamente entre las personas que se retiran; las gemas sobrantes siguen estando en las cartas. Todas las gemas reclamadas durante la expedición y en este momento están ahora a salvo y no se pueden perder. Además, si hay exactamente una persona que se retira, también se lleva "todas" las cartas de artefacto reveladas durante la expedición.
Una vez que un jugador se retira, sus gemas se llevan a su tienda. El contenido de la tienda de cada jugador está oculto, así que es mejor memorizar las ganancias de cada jugador.
Después de esto, si todavía hay gente en la expedición, se continúa con la siguiente ronda. En caso contrario, la expedición termina.
Peligros
La expedición puede terminar prematuramente si se revelan dos cartas de Peligro del mismo tipo. En este caso, todos los que siguen en la expedición NO obtienen gemas de la expedición. Una de las dos cartas de Peligro idénticas se retira del mazo de forma permanente, por lo que el resto de la partida tendrá una carta menos de ese tipo de Peligro.
Independientemente de que la expedición termine con la retirada de toda la gente o de que se revelen dos cartas de peligro del mismo tipo, cualquier artefacto que no se reclame se retira del mazo de forma permanente.
Puntuación final
Después de cinco expediciones, se produce la puntuación final. Cada gema recuperada con éxito (no perdida durante la expedición) vale 1 punto. Los tres primeros artefactos recogidos por los jugadores (devueltos con éxito al campamento) valen 5 puntos cada uno, y el cuarto y quinto artefacto valen 10 puntos cada uno. El jugador con más puntos gana (y como desempate gana el jugador con más artefactos).