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Objetivo
Conecta 5 anillos de tu color en una sola l铆nea: horizontal, vertical o diagonalmente. El resultado es una victoria inmediata.
En caso de que nadie consiga alcanzar este objetivo, ganar谩 el jugador que tenga el mayor grupo de anillos conectados ortogonalmente.
Configuraci贸n del tablero
Hay 4 fichas de tablero, cada una de ellas de tama帽o 3 x 3. Estas se colocan al azar para crear un tablero de juego de 6 x 6.
Cada jugador recibe 15 anillos, con su color hacia arriba (rojo o blanco).
Jugabilidad
Colocaci贸n
El primer jugador puede colocar un anillo de su color en cualquier lugar del tablero.
La l铆nea oscura en el centro de la loseta indica la direcci贸n en la que el siguiente jugador debe colocar su anillo.
Los anillos colocados sucesivamente deben ajustarse a la direcci贸n indicada, excepto cuando no exista una posici贸n v谩lida. En ese caso, ese jugador tiene la libertad de colocar su anillo en cualquier casilla vac铆a del tablero.
Inserci贸n
Al insertar tu anillo entre dos de los anillos de tu oponente, haces que sus anillos cambien a tu color. Por ejemplo: W-W --> WRW = RRR.
Tenga en cuenta que los anillos de su oponente no necesitan estar directamente adyacentes a su anillo reci茅n insertado. Por ejemplo: WRR-RW --> WRRRRW = RRRRRR
Es posible que la colocaci贸n de un anillo cree m谩s de una inserci贸n.
Flanqueo
Flanquear los anillos de tu oponente no es una inserci贸n, y no causa que ning煤n anillo sea volteado.