Gamehelpiwari
Componentes del juego
- 13 cartas de Tundra
- 12 cartas de Bosque
- 11 cartas de Glaciares
- 11 cartas de Costa
- 10 cartas de Desierto
Con 4 jugadores, se elimina 1 carta de cada color. Con 2 o 3 jugadores, se eliminan 2 cartas de cada color.
Turno del jugador
Un jugador debe jugar hasta 3 cartas de la mano para colocar tiendas o t贸tems en el tablero - restringido a un solo territorio cada turno.
Si el territorio est谩 inexplorado (sin piezas a煤n) s贸lo se puede colocar una 煤nica tienda, en caso contrario se pueden colocar hasta 2 piezas entre tiendas y/o t贸tems.
Las tiendas pueden colocarse en un espacio de tienda vac铆o, los t贸tems (de cualquier color) se apilan en los c铆rculos de t贸tems grandes - hasta un m谩ximo que equivale a la mayor铆a de tiendas dentro de ese territorio.
Por cada pieza colocada el jugador debe jugar una carta que coincida con el color de los territorios o un par de cartas de un color diferente.
Al final del turno el jugador debe reponer su mano hasta 3 cartas del mazo y/o del expositor.
En lugar de un movimiento normal un jugador puede descartar una sola carta y robar una nueva.
Reglas adicionales para 2 jugadores
Los jugadores compartir谩n una tercera tribu.
- Si un jugador s贸lo ha jugado 1 o 2 cartas, las cartas restantes se utilizan para realizar un movimiento regular para la tercera tribu antes de robar nuevas cartas.
- Si un jugador ha jugado las 3 cartas, el turno de la tercera tribu no tiene lugar.
Puntuaci贸n de medio viaje
La puntuaci贸n de medio viaje ocurre cuando el mazo de robo se agota por primera vez.
La pila de descartes se vuelve a barajar en un nuevo mazo de robo y se punt煤an las tiendas.
Puntuaci贸n de las tiendas
El jugador con m谩s tiendas en un territorio recibe 1 punto por cada tienda en ese territorio, independientemente del color.
Todos los dem谩s jugadores de ese territorio reciben 1 punto por cada tienda que pertenezca al jugador que est茅 justo por encima de ellos en cuanto a n煤mero de tiendas.
En caso de empate, los jugadores con la misma cantidad de tiendas reciben la cantidad completa de puntos seg煤n la regla anterior.
Puntuaci贸n del final del viaje
La puntuaci贸n del final del viaje se produce cuando el mazo de robo se agota por segunda vez o cuando a un jugador no le quedan tiendas de campa帽a.
La ronda actual contin煤a hasta que todos los jugadores hayan jugado el mismo n煤mero de turnos.
La puntuaci贸n ahora incluye tiendas, t贸tems y asentamientos.
Puntuaci贸n de t贸tems
Cada conexi贸n en el tablero (n煤meros peque帽os) conecta 2 territorios.
Los jugadores con mayor铆a de t贸tems en ambos territorios reciben 1 punto por cada t贸tem, independientemente del color.
En caso de empate, se considera que todos los jugadores empatados tienen la mayor铆a.
Las conexiones cubiertas por monta帽as no se punt煤an.
Puntuaci贸n de los asentamientos
Un asentamiento est谩 formado por 4 o m谩s tiendas de la misma tribu que est谩n conectadas ininterrumpidamente por uno o m谩s caminos.
Los asentamientos tambi茅n pueden cruzar territorios y puntuar谩n 1 punto por tienda.
Final del juego
El ganador es el jugador con m谩s puntos al final de la partida. En caso de empate, el ganador es el jugador con m谩s piezas no utilizadas (tiendas y t贸tems).
Haza帽as (caracter铆stica opcional)
Al realizar ciertas tareas, los jugadores pueden colocar haza帽as en el mapa siguiendo reglas espec铆ficas de colocaci贸n de haza帽as:
- UNI脫N: Solo el primer y el segundo jugador que completen un asentamiento pueden colocar una de las 2 haza帽as de Uni贸n en uno de los territorios donde se encuentra el asentamiento.
- DESCUBRIMIENTO: S贸lo el primer y segundo jugador que coloque una tienda en el 煤ltimo espacio de tienda disponible de un territorio puede colocar una de las 2 proezas de Descubrimiento en cualquier territorio, excluyendo aquel en el que se coloc贸 la 煤ltima tienda.
- HONOR: S贸lo el primer jugador que tenga la mayor铆a del t贸tem en una conexi贸n por tierra puede colocar la haza帽a de Honor.
- RESPETO: S贸lo el primer jugador que tenga la mayor铆a del t贸tem en una conexi贸n por agua puede colocar la haza帽a de Respeto.
Cada haza帽a aumenta en 1 el factor de puntuaci贸n del territorio en el que se coloca o de la conexi贸n en la que se coloca.
Cartas de expedici贸n (caracter铆stica opcional)
El primer jugador que consiga una expedici贸n completando la misi贸n correspondiente, obtendr谩 inmediatamente la cantidad de puntos indicada en el primer c铆rculo de la esquina inferior derecha de la carta.
El segundo jugador que consiga la misma expedici贸n obtendr谩 inmediatamente los puntos indicados en el segundo c铆rculo.
Ning煤n otro jugador podr谩 realizar esa expedici贸n.
Reglas especiales del mapa
Tierras flotantes
En este mapa las conexiones tambi茅n act煤an como caminos para la creaci贸n de asentamientos.
Masa glaciar
Las conexiones 1 y 11 conectan los mismos territorios.
El camino largo
Al final de la partida, cuenta la mayor铆a de las tiendas colocadas en la carretera p煤rpura como si fuera un territorio.