Gamehelpkingdomino
Introducci贸n
Kingdomino es un juego de fichas en el que los jugadores utilizan fichas de paisaje tipo domin贸 para crear el reino con mayor puntuaci贸n. El juego consiste en 1 ficha inicial de 1x1 para cada jugador, 48 fichas de domin贸 de 1x2 clasificadas del 1 al 48 (las fichas de mayor rango tienden a ser m谩s valiosas), y 1 meeple de rey para cada jugador (2 en el juego de 2 jugadores) que se utiliza para indicar las fichas de domin贸 que cada jugador ha elegido para la siguiente ronda.
Objetivo
Los jugadores se turnar谩n para elegir y colocar fichas de domin贸 en su reino. Los jugadores colocar谩n estas fichas de domin贸 en su reino para llenar una cuadr铆cula de 5x5 (7x7 en la variante de Duelo Poderoso para 2 jugadores, ver m谩s abajo). Cada casilla de un domin贸 ser谩 uno de los 6 tipos de paisaje: Campos de trigo, praderas, bosques, lagos, pantanos o minas. Adem谩s, algunas casillas del domin贸 contar谩n con 1-3 iconos de corona. Al final de la partida, los jugadores puntuar谩n cada regi贸n contigua distinta de fichas de domin贸 del mismo tipo, multiplicando el n煤mero de casillas de esa regi贸n por el n煤mero de coronas de esa regi贸n. As铆, una regi贸n de praderas que conste de 3 casillas y tenga 2 coronas valdr谩 6 puntos, mientras que una regi贸n de trigales de 6 casillas pero 0 coronas no valdr谩 nada. Los jugadores suman los valores de cada regi贸n de su reino para determinar su puntuaci贸n final.
Nota: Cada tipo de terreno tiene una distribuci贸n diferente en el mazo. Las praderas y las casillas de bosque son abundantes, pero tienen muy pocas casillas con coronas. Las minas son raras pero tienen muchas coronas. Pulsa el bot贸n "Lista de fichas" en el juego para ver el desglose de las casillas de terreno en el juego.
Jugabilidad
Estas reglas est谩n escritas para un juego est谩ndar de 4 jugadores. Las reglas para 2-3 jugadores, y las variantes del juego, est谩n listadas al final de estas reglas.
Primer turno
Al comienzo de la partida, cada jugador recibe una ficha inicial de 1x1 en su 谩rea de juego. Se extraen 4 fichas de domin贸 al azar y se colocan en orden, de menor a mayor rango (estos rangos no se muestran en la interfaz de BGA, pero pueden verse en el registro de la partida). El orden del primer turno se determina al azar. Empezando por el primer jugador, cada jugador coloca su pe贸n rey en una de las 4 fichas de domin贸. Cada ficha de domin贸 s贸lo puede ser reclamada por un jugador.
Turnos posteriores
Un nuevo conjunto de 4 fichas de domin贸 se extrae al azar y se coloca a la derecha del conjunto anterior de fichas de domin贸. A continuaci贸n, empezando por el jugador que reclam贸 la ficha de menor rango (superior) en el turno anterior, cada jugador coloca su ficha elegida en su reino, y coloca su pe贸n rey en una de las fichas disponibles del nuevo conjunto. Las fichas de mayor rango tienen m谩s probabilidades de tener coronas o tipos de terreno raros, pero tienden a dar a los jugadores que las eligen un lugar posterior en el orden de turno en la siguiente ronda.
Al colocar una ficha de domin贸 en su reino, la ficha colocada puede girarse libremente y colocarse en orientaci贸n horizontal o vertical. Sin embargo, los jugadores deben obedecer estas dos restricciones
1. Las fichas de domin贸 deben colocarse de manera que al menos una casilla de la ficha de domin贸 sea ortogonalmente adyacente a otra casilla del mismo tipo de terreno, o a la ficha inicial.
2. El reino del jugador debe encajar dentro de las limitaciones de una cuadr铆cula de 5x5 (o 7x7 en la variante Mighty Duel, ver m谩s abajo). Si la colocaci贸n de una ficha de domin贸 hace que la cuadr铆cula tenga m谩s de 5 filas o columnas, dicha colocaci贸n no podr谩 realizarse. No hay restricciones en cuanto a la ubicaci贸n de la ficha inicial del jugador dentro del reino. Puede estar en el centro, en una esquina o en cualquier otro lugar.
Si un jugador no puede colocar legalmente su ficha elegida, la ficha se descarta (y el jugador tendr谩 huecos en su reino al final de la partida). Un jugador no puede optar por descartar una ficha si tiene una colocaci贸n legal.
Fin del juego
El juego termina cuando se agota el suministro de fichas de domin贸. Los jugadores punt煤an sus reinos como se indica en la secci贸n "objetivo" anterior. La puntuaci贸n m谩s alta gana. En caso de empate, el jugador con el mayor territorio (conjunto contiguo del mismo tipo de paisaje) gana. Si sigue habiendo un empate, los jugadores se reparten la victoria.
Variantes
Tres jugadores
Se colocan 4 fichas de domin贸 en cada ronda, como se ha descrito anteriormente. Sin embargo, despu茅s de que cada uno de los tres jugadores coloque su meeple en un domin贸, el domin贸 restante se descarta
Dos jugadores
La mitad (24) de las fichas de domin贸 se descartan al azar al principio del juego. Se colocan 4 fichas de domin贸 en cada ronda, sin embargo, los jugadores tienen ahora 2 fichas de rey para colocar en cada ronda en lugar de una. Por lo tanto, cada jugador dibuja y coloca 2 fichas en cada ronda en lugar de una, y s贸lo hay 6 rondas en lugar de 12 como en un juego normal.
El Duelo Poderoso
Siga las reglas de la variante de dos jugadores anteriores, pero no descarte ninguna ficha de domin贸 al principio de la partida. Los jugadores adquirir谩n cada uno 24 fichas de domin贸 en el transcurso de la partida en lugar de 12, para formar un reino de 7x7 en lugar de un reino de 5x5.
Armon铆a
Al final de la partida, los jugadores recibir谩n 5 puntos de bonificaci贸n por no tener huecos en su reino (lo que significa que no se vieron obligados a descartar ninguna ficha de domin贸).
Reino Medio
Al final de la partida, los jugadores recibir谩n 10 puntos de bonificaci贸n si su ficha inicial de 1x1 est谩 en el centro exacto de su reino. Los huecos en el reino est谩n permitidos.