Gamehelplogger
Antecedentes
Cuatro leñadores rivales compiten por talar el mayor número de árboles para su negocio. Sin embargo, en su camino se interponen unos hippies amantes de los árboles que protestan por la deforestación.
Glosario
Los siguientes términos se utilizan en Logger:
Árbol - Cualquier plántula, árbol joven o árbol maduro en el tablero.
Plántula - Una gran pirámide
Plantón - Una pirámide grande con una pirámide mediana apilada sobre ella
Árbol maduro - Una pila de pirámides. De arriba a abajo: pequeña, mediana, grande.
Protesta - Denota una tapa de volcán
Leñador - Una pieza que representa al jugador. Denota una pirámide mediana de un color que no se utiliza para los árboles. También se pueden utilizar piezas que no sean de la casa de hielo, como los meeples.
Configuración'
Coloca una plántula en el centro del tablero. Las piezas de pirámide restantes del alijo del Arco Iris se guardan en una reserva común. Empezando por el primer jugador, cada jugador coloca su leñador en una esquina del tablero. Cada jugador comienza también con 1 protesto en su reserva (2 protestos para una partida de 2 jugadores). Recuerda quién fue primero, ya que esto será importante al final de la partida.
Objetivo
El ganador es el jugador con más puntos al final de la partida. Aunque anotar 10 puntos desencadena el final del juego, tener 10 puntos puede no ser suficiente para la victoria.
Jugabilidad
No hay diagonales - Las diagonales no existen en Logger. Cualquier regla relativa a la adyacencia o al movimiento es sólo ortogonal.
El turno de cada jugador consta de tres partes: Movimiento, Crecimiento y Acción.
Movimiento - Mueve tu leñador hasta dos espacios. Los leñadores no pueden ocupar o atravesar espacios ocupados por árboles u otros leñadores.
Crecimiento - Todos los árboles de la misma fila y columna que ocupa tu leñador crecen 1 etapa. Todas las plántulas se convierten en arbolitos y todos los arbolitos se convierten en árboles maduros. Los árboles maduros producen 1 plántula en cualquier espacio adyacente a ellos si pueden. Por favor, ten en cuenta que el crecimiento de todos los árboles se considera simultáneo, por lo que ningún árbol debe experimentar dos etapas de crecimiento en un turno, ni ninguna plántula recién engendrada de un árbol maduro en este turno. Todos los árboles de la fila y la columna de tu leñador deben crecer o crear una nueva plántula si es posible.
Acción - Hay tres opciones en la fase de acción: Plantar, Protestar y Cortar. Debes realizar una acción si puedes. Esta fase se salta si tu leñador no puede realizar ninguna acción.
Plantar - Plantar un plantón en cualquier espacio adyacente a tu leñador.
Protesta - Puedes colocar una o más protestas de tu suministro en árboles maduros. Los árboles protestados no pueden ser cortados directamente por ningún jugador.
Cortar - Corta un árbol maduro no probado adyacente a tu leñador retirándolo del tablero. El corte creará un efecto dominó. Cualquier árbol maduro que esté detrás del primer árbol cortado también se considerará cortado y así sucesivamente, independientemente de que no tengan protecciones. Este proceso se detiene cuando se alcanza el borde del tablero o un espacio ocupado por algo que no sea un árbol maduro. Anota 1 punto por cada árbol eliminado de esta manera. Añade los manifestantes de los árboles talados a tu suministro.
Por ejemplo, una fila determinada puede tener esta formación: Jugador-árbol maduro-árbol maduro-árbol maduro. Cuando el jugador tale el primer árbol, el segundo será eliminado también. Sin embargo, el efecto dominó termina en el árbol joven porque no está completamente maduro. El árbol joven y el último árbol maduro permanecen en el tablero.
Fin del juego
Logger es un juego de turnos iguales. Cuando un jugador llega a 10 puntos, se alcanza la condición de fin de juego. Todos los jugadores que no hayan tenido un turno en esta ronda tendrán un último turno. (Ejemplo: El jugador 2 alcanza 10 puntos. Los jugadores 3 y 4 recibirán un turno adicional, pero el jugador 1 no. Sin embargo, si el jugador 4 alcanza 10 puntos, la partida termina inmediatamente).
El jugador con más puntos al final de la partida gana. En caso de empate, gana el jugador con más protestas en la reserva.