Gamehelpmojo
El juego de cartas Mojo tiene como objetivo lograr la puntuación más baja al final de la partida. Los jugadores compiten por tener la menor puntuación, y el ganador se determina cuando el total de puntos de un jugador alcanza o supera los 50 puntos.
Definición : El Mojo se refiere a una tremenda suerte en todo lo que emprendas.¡Que el Mojo te acompañe!
Contenido :Contenido :79 tarjetas divididas de la siguiente manera: 8 tarjetas azules (4 por valor 0 y 1) 15 tarjetas verdes (5 por valor 2, 3 y 4) 18 tarjetas amarillas (6 por valor 5, 6 y 7) 21 tarjetas naranjas (7 por valor 8, 9 y 10) 16 tarjetas rojas (8 por valor 11 y 12) 1 tarjeta Mojo (0 / +10)
Durante el Mojo Time en una ronda de juego, tan pronto como un jugador tiene 3 cartas o menos al final de su turno, se activa la cuenta regresiva para el final de la ronda. Los jugadores con 3 cartas o menos al final de su turno deben colocarlas boca abajo frente a ellos, y estas cartas no se jugarán y se puntuarán al final de la ronda.
Una variante del juego Mojo implica pilas de descarte dobles, lo que afecta la dinámica del juego al introducir una segunda pila de descarte. Los jugadores eligen una de las dos pilas de descarte para jugar sus cartas, y al robar una carta, pueden elegir entre la primera carta del mazo de robo y la otra pila de descarte.
Objetivo del juego : Para ganar, debes tener la puntuación más baja al final del juego. Tienes muchas maneras de hacerlo. Tira tus cartas más altas O elige jugar las más bajas. Deshazte de tus cartas O quédate con las del mismo color. Pero ¡cuidado! Si tienes la carta Mojo, ¡sé listo o podrías arrepentirte!- superior a la que cubre, roba una carta y termina tu turno.- igual al de la parte superior de la pila de descarte, DEBES jugar una nueva carta de tu mano (si es posible).
Si el valor de la carta sigue siendo igual al de la parte superior de la pila de descarte, entonces vuelves a jugar una de tus cartas (si es posible). Esto te permite deshacerte de muchas cartas en un solo turno.
Si el valor de esta carta no es el mismo, DEBES seguir las reglas de juego habituales.
No puedes jugar varias cartas idénticas si su valor es diferente al de la que está en la parte superior del montón de descarte. Ejemplo: Juegas varios 8, luego un 7 y tienes otro 7 en la mano. No puede jugarlo. En cualquier momento, si debes robar una carta y el montón está vacío, deja la última carta del montón de descarte sobre la mesa boca arriba y baraja todas las demás cartas para formar un nuevo montón de robo.
Hora del Mojo!¡Tiempo! La Hora del Mojo es el momento crítico de la ronda. En cuanto tengas 3 cartas o menos al final de tu turno, se activa la cuenta atrás para el final de la ronda. Si tienes 3 cartas o menos al final de tu turno, DEBES ponerlas boca abajo delante de ti. Estas cartas no se jugarán y se puntuarán al final de la ronda.
La ronda continúa como de costumbre con los demás jugadores. Si tienes cartas boca abajo delante de ti al principio de tu turno, debes elegir y revelar una de ellas. Estas cartas reveladas permanecerán boca arriba delante de los jugadores durante toda la ronda. Aviso : la regla del Tiempo de Mojo se aplica a todos los jugadores durante una ronda. Si varios jugadores tienen 3 cartas o menos al final de su turno, deben ponerlas boca abajo delante de ellos.
La ronda termina en cuanto un jugador revela su última carta o si un jugador consigue jugar todas sus cartas a la vez. Este jugador coge la carta de Mojo que tiene delante y los jugadores pasan a la fase de puntuación. Tu puntuación se calcula con las cartas boca arriba que tienes delante y con las cartas que tienes en la mano. Para cada color, quédate con la carta de mayor valor. Súmalas para obtener tu puntuación. Si tienes varias cartas con el mismo valor : cuenta sólo una de ellas. Si tienes la carta Mojo delante: anota 0 puntos si tu puntuación es inferior o igual a la de los otros jugadores (deja o da la vuelta a la carta Mojo con el 0 boca arriba). Sin embargo, suma 10 puntos a la puntuación de tu ronda si tu puntuación es superior a la de otro jugador (deja o gira la tarjeta Mojo con el +10 boca arriba). Anota la puntuación total de cada jugador en el bloc de notas. Se aconseja sumar directamente estos resultados a los anteriores para comprobar si se activa el final de la partida. Si no es así, se descartan todas las cartas y los jugadores pasan a la siguiente ronda.
Nueva ronda :Reparte 8 cartas a cada jugador.Si la pila de robo se agota, baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo. (Véase: Estructura de la ronda). Coge la primera carta y ponla boca arriba para formar la pila de descarte. El jugador con la carta Mojo la pone en el centro de la mesa sin cambiarla de cara y comienza la siguiente ronda. El orden de la ronda lo indican las flechas de la carta Mojo. Por eso es importante conservar la cara de la ronda anterior (0 o +10). Fin del juego :Fin del partido :Al final de cada ronda, los jugadores suman su puntuación al total de las rondas anteriores. El juego termina cuando la puntuación total de un jugador alcanza o supera los 50 puntos. El jugador con la puntuación más baja es el ganador. En caso de empate, los jugadores se reparten la victoria.
Variante de pilas de doble descarte :Durante la preparación, roba una segunda carta y ponla boca arriba junto a la primera para formar una segunda pila de descarte. Durante cada turno, elige una de las dos pilas de descarte y juega tus cartas en esta pila. Si debes jugar una o varias cartas más durante este turno, debes jugarlas sólo en este montón de descarte. Cuando tengas que robar una carta, puedes elegir entre la primera carta de la pila de robo y la otra pila de descarte (aquella en la que no hayas jugado). Si una pila de descarte está vacía, coge la carta superior de la otra pila de descarte para formar una nueva. Juego para 2 jugadores :Juego para 2 jugadores :Si tienes 2 cartas o menos al final de tu turno (no 3), debes poner tus cartas boca abajo delante de ti.