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Resumen
Lleva a tus cabras hasta la cima de todas las montañas tantas veces como puedas.
Turno
Tira los 4 dados.
Si sale más de un 1, puedes convertir los 1 adicionales en cualquier número que desees (pero debes quedarte al menos con un 1).
Organiza los dados formando grupos de manera que cada uno tenga un valor total entre 5 y 10 (es posible dejar dados sin usar y formar grupos con un único dado).
El jugador avanzará con su cabra un espacio hacia arriba en la columna del valor correspondiente. Si la cabra alcanza la última casilla o ya estaba en ella, obtendrá una ficha del valor de la columna correspondiente (si quedan disponibles). Si en la cima de la columna había una cabra de otro jugador, esta se devuelve al comienzo de la columna. Varias cabras pueden compartir el mismo espacio, excepto en la cima de la montaña. Cuando un jugador mueve una cabra a la cima de una montaña, coge una Ficha de Punto (mostrada junto al número de montaña en la cima de la montaña) de esa montaña (si está disponible), y devuelve cualquier cabra que ya esté allí al pie de la montaña, dejando su cabra en la cima. Si mueves una cabra que ya está en la cima, vuelves a reclamar una Ficha de Punto del suministro de esta montaña (si está disponible).
Si el jugador reúne un conjunto de fichas de todos los valores obtendrá la ficha de puntos extra de mayor valor que quede en la reserva. Un jugador puede formar varios conjuntos y obtener varias fichas de puntos extras.
Final del Juego
Cuando la pila de fichas de bonificación se agote, o TRES montañas se queden sin fichas normales, termina la ronda actual.
El jugador con más puntos gana.
Si hay empate, gana el jugador con más cabras en las cimas de las montañas.
Si sigue habiendo empate, ¡gana el jugador empatado con la cabra en la cima de montaña de mayor valor!
Expansión Gran Montaña
En la expansión Gran Montaña, las cabras ascienden por un camino de una sola fila en el que solo los escaladores más altos ganan puntos. Los jugadores deben elegir entre luchar por las montañas normales o arriesgarse en la Gran Montaña, donde el momento es crucial. Para colocar, selecciona una suma entre 11-24 y coloca una cabra en el lugar correspondiente de la Gran Montaña, sacrificando tu capacidad de puntuar en las pistas de montaña regulares. Sin embargo, durante la partida puedes mover las cabras entre la Gran Montaña y las pistas normales.
Al final de la partida, los puntos se otorgan en función del número y la clasificación de tus cabras en la Gran Montaña. En partidas de 2 jugadores, los puntos son 12/8/4; en partidas de 3 jugadores, 16/12/8/4; y en partidas de 4 o 5 jugadores, 15/12/9/6/3. Los jugadores pueden puntuar múltiples veces si tienen cabras en los puntos de clasificación. Por ejemplo, al final de una partida de 2 jugadores, si tienes una cabra en el puesto 23 y en el puesto 16 y tu oponente tiene una cabra en el puesto 21, obtendrás 16 puntos (12+4) y tu oponente obtendrá 8 puntos.
Esta expansión te da más opciones, ya que ahora puedes mover cabras a la Gran Montaña cuando no haya más fichas de puntos disponibles en la cima de las montañas normales.