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Rol
Buscando la Expedición Franklin
En 1845, Sir John Franklin dirigió una expedición en nombre de la Marina Real Británica para encontrar y explorar la última porción del Paso del Noroeste. Navegaron hacia aguas desconocidas y nadie volvió a saber de ellos... Los jugadores deberán aventurarse en estas peligrosas aguas del Ártico para descubrir el destino de Franklin y tener éxito donde él fracasó: encontrando el Paso del Noroeste.
Introducción
En el juego, el prestigio se otorga por explorar islas y estrechos, obtener información de los Inuits o Cairns sobre la Expedición Franklin, encontrar los naufragios de la expedición, y por estar entre los primeros en encontrar el camino hasta el Paso del Noroeste y de vuelta a Groenlandia. El jugador con más puntos de prestigio al final de la partida es el ganador. En caso de empate, el primer jugador empatado que haya regresado a Groenlandia es el ganador.
CICLO DE JUEGO
El juego se divide en diez rondas. Al final de cada ronda, el sol se desplaza un punto en sentido contrario a las agujas del reloj. El agua por encima del sol es ahora hielo, y el agua por debajo es ahora mar.
Durante una ronda, cada jugador realizará hasta 7 acciones, por turno.
Las acciones pueden realizarse desde el barco, utilizando a los tripulantes del barco, o desde el trineo, utilizando a los tripulantes del trineo.
Durante un turno, un jugador puede realizar una o más acciones. Sin embargo, todas las acciones adicionales (más allá de la primera) costarán un tripulante más de lo normal. Para dejar de jugar más acciones durante un turno, haz clic en el parpadeo de [Fin de turno] en la parte superior de la pantalla.
Al final de la ronda, todos los tripulantes utilizados vuelven a estar "disponibles".
El siguiente orden de turno es el orden en el que los jugadores usaron sus últimos tripulantes (o pasaron). Esto se muestra mediante los marcadores de orden de turno en la parte superior izquierda del tablero.
ACCIONES
Robar una ficha
Coste: 1 tripulante
<Haz clic en la ficha elegida en la parte superior del tablero.>
Refrescar baldosas y Dibujar
Coste: 2 Tripulantes
<Haz clic en el icono de "Renovar mazo".>
El jugador DEBE:
- Renovar: todas las losetas grandes disponibles en el tablero se sustituyen por cuatro nuevas losetas que se extraen al azar de la reserva. Las fichas sustituidas se colocan de nuevo en la reserva.
- Sacar una loseta: toma una loseta grande o una pequeña de Exploración y la añade a su reserva personal.
Colocar una loseta
Coste: 1 Tripulante
<Haz clic en la loseta de tu mano, gírala o dale la vuelta según convenga, y haz clic en el marcador blanco del tablero.>
Coge una ficha de tu reserva personal y colócala en el tablero con las siguientes condiciones:
- La nueva ficha debe colocarse en línea con la cuadrícula negra del tablero.
- La nueva loseta debe colocarse, con los lados tocándose, junto a la loseta de tu ubicación actual (ya sea Barco o Trineo, dependiendo de cuál ejecute esta acción).
- Las áreas de tierra y mar de la nueva loseta deben corresponder con todas las losetas de tierra y mar de las losetas adyacentes (tanto ortogonal como diagonalmente).
Si, al colocar una loseta, un jugador crea un espacio del tamaño de una loseta de exploración pequeña que está rodeado por todos los lados por losetas, se toma una loseta de exploración pequeña correspondiente de la reserva y se coloca para llenar el espacio vacío.
Una isla está completa cuando las áreas de tierra de al menos dos losetas están completamente rodeadas de agua o del borde del tablero. En caso de que un jugador complete una o varias islas, obtiene una ficha de Cartografía, y puntos de Prestigio según el tamaño de la isla.
Transferir Tripulación
Coste: 1 Tripulante
<Click en las flechas de atrás en el tablero del jugador>
Los tripulantes se mueven desde/hacia el barco/trineo, desplegando así o recuperando el trineo en el barco. Recuperar tripulantes en el barco sólo puede ocurrir si el trineo y el barco están en la misma loseta. Tanto los tripulantes activos como los que están en reposo pueden ser transferidos.
Movimiento
Coste: 1 tripulante
<Haz clic en el barco o el trineo y luego en su destino.>
Movimiento del barco: El jugador mueve su barco a una loseta adyacente unida a la loseta que ocupa actualmente por un paso marítimo.
Movimiento del trineo: El jugador mueve su trineo a una loseta adyacente unida a la que ocupa actualmente por un paso terrestre. El trineo no puede cruzar el mar a menos que esté congelado.
Varios barcos y trineos pueden estar en la misma loseta.
Una loseta congelada es inalcanzable para un barco. Si un barco, debido a un cambio de estación, se encuentra en aguas congeladas, el barco queda bloqueado y no podrá moverse hasta el deshielo. Una baldosa congelada se considera enteramente compuesta de tierra, por lo que un trineo puede moverse libremente por ella.
Explorar un sitio Franklin o un Estrecho
Coste: 3 tripulantes
<Haz clic en la ficha de bonificación.>
Se otorga 1 punto de prestigio por el descubrimiento multiplicado por el multiplicador de zona (x1 / x2 / x3), y además se otorgan puntos al final de la partida a los jugadores que tengan más bonificaciones de un tipo determinado (ver tooltip).
Pasar
Un jugador puede elegir Pasar y no realizar ninguna acción durante su turno, incluso si todavía tiene tripulantes disponibles. En este caso, el jugador no puede realizar más acciones durante esta ronda. Si un jugador no tiene tripulantes disponibles, pasa automáticamente.
fin del juego
El juego termina: al final de la Fase de Acción de la décima ronda o si todas las Expediciones han regresado a Groenlandia.
Además de los puntos ganados durante la partida, los jugadores reciben más puntos de prestigio en función de las fichas que hayan recogido por el camino.
Puntos de exploración
Los puntos se otorgan al jugador(es) que tenga(n) la mayor, segunda y tercera cantidad de fichas de Naufragios, Estrechos y Cartografía. La distribución de puntos es de 13, 7, 4 para Naufragios; 11, 5, 2 para Estrechos; y 9, 5, 2 para Cartografía.
Conjunto de puntos
Cada conjunto se compone de una ficha de cada tipo de descubrimiento: un inuit, un mojón, un naufragio, un estrecho y una ficha de cartografía. Cada set da una bonificación de 6 puntos de prestigio.
Penalización por abandono
Cada Trineo y/o Barco que no regrese a Groenlandia antes del final de la décima temporada de Exploración se pierde. Cuando se pierde un barco o un trineo, se pierden con él todos los tripulantes de la columna correspondiente. Cada barco o trineo perdido supone una penalización de -2 puntos de prestigio por cada tripulante perdido. Un barco abandonado supone una penalización de -2 puntos de prestigio.