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Objetivo
En Off the Rails, los jugadores corren bajo tierra para recoger las joyas del tablero y devolverlas a la superficie antes de que el abismo envuelva la zona de juego y sepulte todo lo que haya a la vista. Para ello, los jugadores deben tender rutas conectadas de losetas de v铆a para hacer circular las vagonetas de su clan desde la Superficie hasta las brillantes Joyas y volver a ellas. 隆El jugador con el mayor valor de Joyas recuperadas gana!
Configuraci贸n (lo que necesitas saber)
Minas: Hay 4 minas en el centro del tablero. Cada mina tiene un color diferente y un icono de clan (rojo, amarillo, verde y azul) y cuenta con una casilla central rodeada por 8 casillas de mina numeradas del 1 al 8.
Joyas: Hay 24 joyas de rub铆, 15 de esmeralda, 10 de oro y 5 de diamante, que se extraen aleatoriamente del suministro a lo largo del juego.
Mazos y colocaci贸n inicial de joyas:
- Hay 8 cartas de dep贸sito rojas, 8 amarillas, 8 verdes y 8 azules, cada una numerada del 1 al 8, que se barajan por separado antes de comenzar la partida.
- Se retira del juego 1 carta de cada color.
- Si se juega con 2 o 3 jugadores, se retira una carta adicional de cada color.
- Se revela 1 carta de cada color y se depositan las joyas en el lugar de la mina correspondiente (ver Fase de Dep贸sitos).
- 1 carta de cada color se coloca en el 谩rea del mazo de la sima.
- Se coloca una ficha de abismo de cada color en la parte superior del mazo de abismo.
- Las cartas restantes se colocan en montones de 4, 1 de cada color, se barajan independientemente y se apilan para crear el Mazo de Dep贸sito.
- La Carta de Dep贸sito de la Sima se baraja entre la 5陋 y la 8陋 carta inferior del Mazo de Dep贸sito.
Fichas de Abismo:
- Hay 5 fichas de abismo rojas, 5 amarillas, 5 verdes y 5 azules en total.
- Una ficha de abismo de cada color se coloca en el mazo de abismo durante la preparaci贸n, las fichas restantes se mezclan y se colocan en un suministro que se robar谩 al azar m谩s tarde.
Orden de los jugadores
- El primer jugador elige el lado del tablero en el que quiere empezar.
- El segundo jugador comienza en el lado opuesto al del primer jugador.
- El tercer jugador toma uno de los lados restantes al azar, con el cuarto jugador enfrente.
- A continuaci贸n, cada jugador toma los 2 carros de minas correspondientes a su color, colocando un dado de velocidad blanco y otro negro en cada uno, con la cara "3" a la vista.
Misiones
- Las cartas de misi贸n son objetivos comunes que deben barajarse al comienzo de la partida y, dependiendo del n煤mero de jugadores, repartirse boca arriba al alcance de todos: 2 jugadores - 3 cartas, 3 jugadores - 4 cartas, 4 jugadores - 5 cartas.
- Cuando un jugador completa los criterios de una carta, puede reclamarla inmediatamente y colocarla junto a su pila.
- Cada carta vale +4 puntos de bonificaci贸n al final de la partida.
- Los jugadores s贸lo pueden reclamar UNA carta de misi贸n por turno.
- Cuando un jugador reclama una carta de misi贸n, ya no est谩 disponible para que ning煤n otro jugador la reclame.
Variantes de configuraci贸n
- Carros con parachoques: Las colisiones ya no hacen que las vagonetas dejen caer joyas o descarrilen. Las colisiones frontales se resuelven normalmente.
- Dado de abismo: En lugar de que los jugadores elijan, se utiliza un dado de 8 caras para determinar d贸nde se derrumba la mina.
- Duraci贸n del juego: Se pueden eliminar cartas de dep贸sito adicionales para conseguir una partida m谩s corta: muy corta (13 cartas de dep贸sito), corta (17), media (21), larga (25).
Turno del jugador
El turno de un jugador consta de 3 fases.
Fase de acci贸n
En cada turno, un jugador puede realizar hasta 4 de las siguientes acciones:
- Colocar una ficha de pista recta o de esquina: El jugador activo puede colocar una ficha de pista recta o de esquina en una casilla vac铆a del tablero. Las joyas que haya en esa casilla deben colocarse encima de la loseta. Las losetas no tienen que conectarse con las existentes y pueden colocarse en cualquier orientaci贸n. Las pistas no pueden colocarse en la casilla central de una mina.
- Mejora una loseta de v铆a (recta o esquina a cruce en T, cruce en T a cruce en cruz): El jugador activo puede mejorar una loseta de v铆a recta o de esquina desocupada con una loseta de v铆a de uni贸n en T O sustituir una uni贸n en T desocupada por una loseta de v铆a de uni贸n en cruz. Las losetas de pista mejoradas deben A脩ADIRSE a las salidas de la loseta y nunca eliminar ninguna.
- Coloca una nueva vagoneta en el tablero: Si tienes menos de 2 vagonetas en el tablero, puedes colocar una vagoneta de tu color en cualquier casilla desocupada de tu capa de superficie. Todas las vagonetas se colocan con un dado de velocidad que muestre la cara "3".
- Aumenta o disminuye la velocidad de una vagoneta: Elige una de tus vagonetas en el tablero y aumenta o disminuye la velocidad en 1 girando el dado de velocidad hasta ese valor.
Las acciones pueden realizarse en cualquier orden y cada una de ellas tantas veces como se desee.
Fase de Mover la Vagoneta
- Despu茅s de que un jugador haya completado su Fase de Acci贸n, DEBE mover cada una de sus vagonetas actualmente en el tablero un n煤mero de fichas de v铆a conectadas igual a su Velocidad individual. Esto debe ser en una l铆nea continua a lo largo de las v铆as y comenzar en la direcci贸n a la que est谩 orientado el carro. Si las dos vagonetas de un jugador est谩n en el tablero, su controlador puede decidir cu谩l se mueve primero.
Salir de la mina / Ir a la superficie
- Las vagonetas se pueden mover fuera de la mina y hacia la superficie dirigi茅ndose hacia el borde del tablero. No es necesario dirigirse a su propio color, puede salir de la mina por cualquier borde. Se puede salir de la mina a cualquier velocidad, independientemente de la cantidad de pista que quede. Por ejemplo, si necesitas mover 4 pero s贸lo te quedan 2 v铆as para llegar al borde del tablero, es un movimiento v谩lido. Los carros que se mueven a la superficie de esta manera suman puntos por cualquier gema que haya en la vagoneta (ver la secci贸n de puntuaci贸n).
隆* No es necesario tener una vagoneta llena para salir de la Mina, a veces es ventajoso salir de la Mina sin una vagoneta llena si la alternativa es estrellarse!
Movi茅ndose por encima de las joyas
- Si la vagoneta se mueve a trav茅s de un dep贸sito, ese jugador debe recoger una gema de ese espacio y colocarla en la Bodega de la vagoneta.
- Si la vagoneta termina su movimiento en un dep贸sito, debe recoger dos gemas de ese espacio y colocarlas en la Bodega de ese carro.
- Las bodegas de las vagonetas pueden llevar hasta 5 joyas en cualquier momento. Si una vagoneta aterriza o se mueve sobre una Joya con la bodega llena, no podr谩 recoger ninguna Joya adicional.
- Cuando hay una opci贸n de Joyas, un jugador puede elegir cualquier Joya de su elecci贸n, sin embargo las Rocas siempre deben ser recogidas primero.
Colisi贸n con otra vagoneta
- Cuando una vagoneta se mueve hacia una casilla que ya contiene una vagoneta, se produce una colisi贸n. La vagoneta que ya est谩 en la baldosa es la vagoneta contraria.
- Cuando una vagoneta activa provoca una colisi贸n, termina su movimiento inmediatamente.
- La vagoneta contraria debe dejar caer la mitad de sus joyas. Una vagoneta que lleva una sola joya la deja caer. El jugador contrario divide sus joyas en 2 montones lo m谩s equitativos posible y los oculta. El jugador activo elige entonces un mont贸n para colocarlo en la loseta en la que se encuentra la vagoneta del jugador contrario.
- Si una de las dos vagonetas no tiene joyas antes de la colisi贸n, se descarrila (ver m谩s abajo).
- La vagoneta activa debe mirar directamente en direcci贸n contraria a la colisi贸n. Si la colisi贸n con el carro contrario fue de frente, el carro contrario tambi茅n debe girar para alejarse directamente de la colisi贸n.
- Una colisi贸n con un carro contrario que se encuentre en una v铆a que no est茅 conectada en el punto de colisi贸n a la v铆a con el carro activo no provocar谩 la ca铆da de joyas del carro contrario ni el descarrilamiento de ninguno de los dos carros.
Descarrilamiento
Cuando una vagoneta se descarrila, todas las joyas de su reserva vuelven a colocarse en el suministro y la vagoneta se retira del tablero y se coloca en el suministro del jugador.
El descarrilamiento puede ocurrir de 3 maneras:
- Si una vagoneta no puede moverse a una v铆a conectada o entrar en la mina.
- Si una vagoneta entra en cualquier casilla de la superficie (sin v铆a).
- Si una vagoneta ocupa la misma casilla que una ficha de abismo.
Fase de Dep贸sitos
- Al final de cada turno de jugador, se generar谩 un nuevo Dep贸sito de Joyas. Un Dep贸sito est谩 definido por una casilla que contiene una o m谩s Joyas.
- El jugador activo revela la carta superior del mazo de dep贸sitos. Cada carta representa una de las 8 casillas que rodean una de las cuatro Minas del tablero.
- Cuando se revela, se toman Joyas del suministro igual a la cantidad mostrada y se colocan en la casilla correspondiente mostrada en la Carta de Dep贸sito.
La carta de abismo
Cuando se roba la carta de abismo durante la fase del abismo, 隆se帽ala el comienzo del Juego Final! Tus goblins han perturbado demasiados dep贸sitos y las minas comenzar谩n a derrumbarse en el abismo.
Todos los jugadores tienen un turno est谩ndar m谩s (incluido el jugador que sac贸 la carta del abismo), despu茅s de este turno el juego contin煤a con El abismo.
El abismo
- Despu茅s de que el jugador que revel贸 la carta de abismo haya completado su 煤ltimo turno est谩ndar, ese jugador toma el mazo de abismo para ver qu茅 minas han colapsado.
- El jugador activo revela cada carta de dep贸sito del mazo de abismo y coloca una ficha de abismo del color apropiado en cada una de las zonas correspondientes (no coloca m谩s joyas).
- Cuando se coloca una Ficha de Abismo, se retira del juego cualquier ficha, joya o vagoneta que haya en ese espacio (no se devuelve al suministro)
- Los jugadores deben intentar salir de las minas sin caer en el abismo.
- Si una vagoneta se ve obligada a moverse sobre una ficha de abismo, se retira del juego (no se devuelve al suministro).
Fase del abismo
- La fase de dep贸sito se sustituye ahora por la fase del abismo, en la que el jugador activo roba y coloca una ficha de abismo al azar en lugar de revelar una carta de dep贸sito.
- Las fichas de abismo pueden colocarse en cualquier espacio ortogonal (no diagonal) junto a una ficha de abismo existente del mismo color/icono a elecci贸n del jugador activo.
- Si se coloca una ficha de abismo en una vagoneta, 茅sta y las gemas que contiene se retiran del juego (no se devuelven al suministro).
- Los jugadores que no tengan ninguna vagoneta en el tablero pueden colocar una ficha de abismo al final de su turno.
Fin del juego
- El juego termina cuando todas las vagonetas han abandonado el tablero o se han colocado todas las fichas de abismo.
- Las vagonetas que sigan en el tablero despu茅s de colocar la 煤ltima ficha de abismo se descarrilan.
- Los jugadores ahora suman el valor de todas sus joyas y el jugador con la mayor puntuaci贸n gana.
Puntuaci贸n
- Cada roca vale 0 puntos, el rub铆 1, la esmeralda 2, el oro 3 y los diamantes son 4.
- El jugador con m谩s rub铆es gana 5 puntos. Si varios jugadores est谩n empatados, cada jugador recibe los puntos de bonificaci贸n.
- Cada vagoneta en el suministro de un jugador vale 3 puntos.
- Cada carta de misi贸n reclamada vale 4 puntos.
- El jugador con m谩s puntos gana. Si hay un empate, el jugador con m谩s gemas es el ganador. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piedras. Si sigue habiendo un empate, los jugadores se reparten la victoria.
Reglas en solitario
Los Clanes de Goblins han llegado demasiado tarde y los estruendos del abismo ya han comenzado. Si quieren recuperar alguna Joya del inminente abismo, los Clanes tendr谩n que trabajar juntos. 驴Podr谩n recuperar al menos una de cada tipo de Joya Preciosa y devolverla a la superficie antes de que el suelo ceda y las enormes fauces del abismo se traguen las riquezas para siempre?
El objetivo del juego es entregar al menos una Joya Preciosa de cada tipo a su capa de superficie de color correspondiente (borde) antes de que el abismo las entierre a todas.
Configuraci贸n
- Cada casilla de la mina comienza con una gema al azar del suministro - 5 x Diamantes (azul), 8 x Oro (amarillo), 9 x Esmeraldas (verde) y 10 x Rub铆es (rojo).
- Las 33 cartas de dep贸sito, incluida la carta de abismo, se barajan juntas para formar el mazo de dep贸sito.
- Empiezas con una vagoneta de cada color en tu suministro.
C贸mo se juega
El juego se desarrolla de la misma manera que el juego normal una vez que la fase del abismo est谩 activa.
- Tienes 4 acciones por turno y todas las vagonetas se mueven durante la fase de movimiento.
- Las joyas se recogen de acuerdo con las reglas est谩ndar.
- Las vagonetas s贸lo pueden colocarse en su capa de superficie (borde) del mismo color.
- Si una vagoneta se descarrila, elim铆nala del juego.
Fase de Dep贸sito de Reemplazo
- Durante la primera fase del abismo, revela las cuatro primeras cartas de dep贸sito del mazo de abismo y coloca una ficha de abismo en cada una de esas casillas.
- En cada fase de dep贸sito posterior, roba una carta de dep贸sito y coloca una ficha de abismo en la casilla correspondiente.
- Si durante la fase del abismo se revela la carta de abismo, no coloques una ficha de abismo en este turno. Baraja la carta en el mazo de abismo.
Ganar
Hay varios grados de ganar o perder el juego en solitario.
- Se consigue una victoria si se entrega 1 de cada tipo de joya en el Nivel de Superficie correspondiente.
- Se consigue una victoria mayor si se entregan 2 o m谩s joyas de cada tipo en el Nivel de Superficie correspondiente.
- Se consigue una victoria parcial si se entrega una joya de cada tipo en el nivel de superficie equivocado.
- Se produce una p茅rdida cuando todas las vagonetas se descarrilan o todas las fichas de abismo est谩n en el tablero.
- Adem谩s, puedes competir por una alta puntuaci贸n calculando con cu谩ntas joyas escapas: 1 punto por joya, 10 puntos por conjunto de joyas entregadas err贸neamente y 100 puntos por conjunto de joyas entregadas correctamente.
Cartas de misi贸n
Aqu铆 tienes una lista de las 11 cartas de misi贸n. En cada partida se roban cartas de misi贸n de n煤mero de jugadores+1. Cada una de ellas suma 4 puntos al final de la partida.
- Detr谩s de las l铆neas del enemigo: Acumula al menos 1 joya saliendo de la superficie de un oponente.
- Carros de parachoques: Descarrila la vagoneta de un oponente en una colisi贸n.
- Los diamantes no son para siempre: Acumula 1 diamante en un turno desde una sola vagoneta.
- Duendes sucios: Otorgado al jugador con m谩s rocas en su pila.
- Coleccionista de gemas: Llena una vagoneta con 5 joyas preciosas.
- Dedos verdes: Acumular 2 esmeraldas en un turno de una sola vagoneta.
- Cara a cara: Provoca una colisi贸n frontal.
- Robo de joyas: Haz que la vagoneta de un oponente deje caer al menos 1 joya.
- L铆der rojo: Acumula 4 rub铆es en un turno desde una sola vagoneta.
- La sal de la vida: Ten al menos 1 gema de cada tipo en tu reserva.
- Hay oro en sus colinas: Acumula 2 oros en un turno desde una sola vagoneta.