Gamehelppescadonovo
Pescado Novo
Pescado Novo es una nueva forma de disfrutar el clásico juego de cartas español, Escoba.
En este juego con temática de pesca, hay 4 palos numerados del 1 al 10, además de algunas cartas especiales que se mezclan para darle variedad. Jugás cartas de tu mano para “pescar” cartas de la mesa.
Cómo se juega
Al comienzo de cada ronda, se retiran al azar dos cartas numéricas del mazo y se agregan dos cartas especiales aleatorias. A cada jugador se le reparten 3 cartas en la mano. Luego, se colocan 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa.
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. El objetivo es capturar las cartas boca arriba con las cartas de tu mano. En tu turno, debes jugar una carta sobre la mesa. Si el valor de tu carta de mano se puede combinar con las cartas de la mesa para sumar 15, capturás esas cartas. Si hay más de una forma de sumar 15, elegís la combinación que prefieras.
Capturar todas las cartas de la mesa se llama un PESCADO. Cada PESCADO vale 1 punto al final de la ronda.
Cuando todos hayan jugado sus 3 cartas, se reparten 3 cartas más a cada jugador. El juego continúa de esta manera hasta que se acabe el mazo. La ronda termina cuando no quedan cartas en el mazo y todos los jugadores han jugado sus cartas. En ese momento, el jugador que haya hecho la última captura se lleva todas las cartas que queden sin capturar sobre la mesa.
Fin de la ronda
Cada jugador gana 1 punto por cada uno de los siguientes logros:
- Capturar el 7 de ATÚN.
- Capturar más cartas de ATÚN que los demás jugadores.
- Capturar más cartas en total que los demás jugadores.
- Capturar más 7 que los demás jugadores.
- Capturar la carta “0” (TIBURÓN MARTILLO), si está disponible.
- 1 punto por cada PESCADO logrado.
Si dos o más jugadores empatan en algún logro, todos los empatados obtienen ese punto para la ronda.
Cuando algún jugador alcanza un total de 12 puntos sumando rondas anteriores y la actual, el juego termina y gana quien tenga la puntuación más alta.
De lo contrario, se comienza una nueva ronda.
Cartas Especiales
- * : Pesca una carta de la mesa. Si la mesa está vacía, considérala como un “0” (ver abajo).
- J : Juega esta carta en la mesa y no podés pescar. El siguiente jugador que capture una carta se lleva esta también. Vale -1 punto al puntuar.
- B : Juega esta carta en la mesa y no podés pescar.
- -2 : Su valor es -2 al intentar sumar 15 con las cartas de la mesa.
- -1 : Su valor es -1 al intentar sumar 15.
- 0 : Su valor es 0 al intentar sumar 15, pero vale 1 punto para quien la capture al final de la ronda.
- 1/10 : Puede valer 1 o 10 al intentar sumar 15.
- 11 : Vale 11 al intentar sumar 15.
- 12 : Vale 12 al intentar sumar 15.
- 13 : Vale 13 al intentar sumar 15.

