Gamehelppioneerdaysproject
JUGABILIDAD:
Pioneer Days se juega en cuatro rondas llamadas Weeks, cada una constituye cinco días. Cada jugador tendrá un turno por día para seleccionar un dado y usarlo. Al final de la semana, los jugadores llegarán a una nueva ciudad, puntuarán los puntos y ganarán favores satisfaciendo las necesidades de la ciudad.
INICIO DE SEMANA:
1. Exite un juego de dados (azul, amarillo, verde, rojo, negro), más uno más por jugador en la bolsa de dados. 2. Retire las cartas de la ciudad de la semana anterior y repare dos nuevas desde el mazo hasta los espacios indicados. En la última semana del juego habrá tres cartas de la ciudad en el tablero en lugar de dos. 3. Retire cualquier equipo boca arriba restante de la semana anterior a la caja y revele un nuevo mosaico de equipos, más uno más por jugador en el juego. 4. Deseche las tarjetas de las salas de la ciudad restantes de la semana anterior y conduzcan 6 nuevas en los espacios de la gente del pueblo.
ACCIONES PRINCIPALES:
1. Ingresos: verifique la placa principal por la cantidad de plata que obtiene en función de la cara de su matriz. ($ 1 - $ 6) 2. Acciones de dados: Basado en la cara de matriz que se muestra en su dado, tome una de las siguientes acciones: Wild: puede tomar cualquiera de las otras acciones de dados: mía, equipamiento, ganado, madera o medicina. Mía: dibuje una ficha de oro de la bolsa de oro y colóquela boca abajo en un espacio en uno de tus vagones. Puede ver el token. Puede almacenar un token de oro por espacio. Equip: tome cualquiera de las baldosas de equipos disponibles y colóquelo en uno de sus vagones. Puede almacenar un equipo por espacio. Ganado: tome un ganado del caldo y agréguelo a su rebaño, al lado de sus vagones. Madera: Tome una madera del stock y colóquela en uno de sus vagones. Puedes almacenar dos madera por espacio. Medicina: tome un medicamento del stock y colóquelo en uno de sus vagones. Puede almacenar dos medicamentos por espacio. 3. Recluta una gente de la ciudad: Tome la tarjeta de la gente del pueblo de la ranura que coincide con la cara de la matriz en tu dado. Los pueblos no ocupan espacio en sus vagones. Los pueblos tienen un efecto inmediato, un efecto desencadenado o un efecto continuo. Al final del juego, los folks de la ciudad sobrevivientes obtendrán puntos en función de sus condiciones de puntuación final.
COMPRAR VAGONES:
Durante su turno, puede gastar $ 5 para obtener un pequeño vagón (cuatro espacios) $ 8 para obtener un vagón grande (seis espacios). Puede comprar tantos vagones como pueda pagar.
DESASTRES:
1. Tormentas: pague una madera por cada vagón o coloque una ficha de daño que cubra dos de los espacios de ese vagón. No se pueden almacenar elementos en espacios con un token de daño, y los elementos que no se pueden almacenar como resultado deben devolverse al stock. Cada toque de daño en los vagones al final del juego vale -2 VP. 2. Raid: devuelva la mitad de sus monedas de plata, redondeadas, de nuevo en el stock. No puede comprar artículos antes de resolver la redada. 3. Hambruna: para cada uno de sus ganas, debe pagar una plata. Cualquier ganado que no pueda pagar es devuelto al stock. 4. Enfermedad: por cada gente municipal que tenga, ya sea pagando un medicamento o descarte esa gente del pueblo.
FIN DE SEMANA - VISITAR UNA CIUDAD:
Al final de un día en que la bolsa de dados está vacía, la semana termina y llegas a una ciudad, donde haces las siguientes tres cosas, en orden:
1. Resuelve cualquier efecto de tarjeta de la gente del pueblo que tenga lugar al final de la semana. 2. Obtenga un VP por cada ganado que tenga. 3. Satisfaga las necesidades de las tarjetas de la ciudad para ganar favores. Cada jugador puede satisfacer los requisitos de cada carta una vez, descartando todos los elementos requeridos. La ciudad recompensa a cualquier jugador que satisfaga las necesidades de una carta con una serie de favores indicados en esa carta. Los favores no se almacenan en vagones.
DESASTRES FINALES:
Después de la cuarta y última semana del juego, antes de visitar la ciudad, avance cada pista de desastre por última vez. Resuelva los desastres activados de esto en orden, de arriba a abajo. Después de resolver los desastres finales, visite la ciudad la última vez.
FIN DEL JUEGO (ANOTANDO):
El juego termina después de visitar la ciudad final. Tenga en cuenta que la ciudad final tiene tres tarjetas de ubicación que deben satisfacerse.
- Obtenga 1 VP por pepita que se muestra en sus tokens de oro (1, 2 o 3). - Gane 2 vps por favor. Si tiene (o está atado para) las tokens más favorables, gane 5 vps. - Gane vicepresidente de acuerdo con su pueblo. Consulte la parte inferior de cada tarjeta de la gente del pueblo para ver cuántos VP ganar. - Pierde 2 VP por cada token de daño en sus vagones. El ganador es el jugador con la mayor cantidad de VPS. En el caso de un empate, el jugador empatado con las victorias de plata más restantes. Si todavía hay un empate, entonces comparta la victoria.

