Gamehelpquantum
Cada tipo de nave tiene una habilidad especial única que se puede utilizar una vez por turno.
- Un dado de nave individual sólo puede usar UNA habilidad por turno, incluso si se cambia el número del dado.
- El uso de una habilidad de la nave no cuenta como una acción (aunque el TRANSPORTE(2) y la MANIOBRA (5) se utilizan durante una acción de movimiento).
- Las habilidades de las naves sólo pueden usarse en tu turno, y sólo por naves en el mapa.
- El número de una nave no puede cambiarse mientras se mueve (por ejemplo, antes de rodar para el combate).
Descripción | |
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1 - ESTACIÓN DE COMBATE - poderosas armas de destrucción
STRIKE: Ataca un espacio junto a la estación de combate El ataque te da un único movimiento/ataque gratuito de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible mover/atacar normalmente y también usar la huelga para un segundo ataque en el mismo turno. | |
2 - BUQUE DE GUERRA - centros de control y comando
TRANSPORTE: lleva una nave adyacente mientras te mueves Coloca una de tus naves que esté en cualquier espacio adyacente encima de la nave insignia. A continuación, utiliza la acción de movimiento de la nave insignia para moverla 1 o 2 espacios. Finalmente, coloca la nave transportada en cualquier espacio circundante vacío. Una nave insignia no puede atacar si se transporta, pero una nave transportada PUEDE moverse y atacar normalmente después de ser dejada. | |
3 - Destructor - naves principales de una flota
WARP: intercambia lugares con otra de tus naves en el mapa Warp no cuenta como movimiento del destructor | |
4 - FRAGATA - Naves utilitarias de trabajo
MODIFICAR: cambiar a un 3 o 5 Después de modificar, no puedes usar la nueva habilidad del barco en este turno, ya que modificar era la habilidad que usaba el barco en ese turno | |
5 - INTERCEPTOR - cazas sigilosos
MANIOBRA: viajar en diagonal Activar la maniobra durante tu acción de movimiento te permite ir a cualquier espacio circundante mientras te mueves. Esto significa que puedes viajar en diagonal como parte o la totalidad de tu movimiento. Puedes atacar en diagonal. | |
6 - ESCOLTA - naves de patrulla de largo alcance
RECONFIGURACIÓN GRATUITA: vuelve a tirar la nave Si sacas un 6, vuelve a tirar hasta obtener un nuevo número. |
Vacío
Al principio de tu turno, por cada dado de nave que haya en la ficha del mapa del vacío, ganas +1 de investigación.
Ganar investigación del vacío no consume ninguna de tus acciones o usos de habilidades especiales de tu turno. Las naves que ganan +1 de investigación del vacío pueden moverse y usar habilidades especiales normalmente ese turno.
Enredo cuántico
El entrelazamiento cuántico tiene que ver con la posibilidad de colocar 2 o más de tus cubos en el mismo planeta:
- Normalmente sólo puedes tener UNO de tus cubos cuánticos en un planeta.
- Sin embargo, si el ÚNICO espacio disponible en todo el mapa está en un planeta donde ya tienes un cubo, entonces puedes colocar varios cubos allí.
- El caso especial de colocar un segundo (o tercero, o cuarto) cubo del mismo color en un planeta se llama entrelazamiento cuántico. Cuando construyas con entrelazamiento cuántico, añade 3 al número de planeta por cada cubo que ya tengas allí. (Recuerda: el entrelazamiento cuántico sólo puede ocurrir si no tienes otra opción para colocar un cubo cuántico).
- Ejemplo: Cerca del final de una partida, el único lugar donde puedes construir un cubo cuántico es en un planeta de tamaño 8 donde ya tienes un cubo cuántico. El entrelazamiento cuántico aumentaría el número del planeta a 11 (8+3) para construir el segundo cubo allí.
Ten en cuenta que cuando colocas cubos porque has alcanzado la infamia (dominio = 6), se aplican las mismas reglas de colocación (puedes colocar en un planeta donde ya tienes un cubo - pero sólo si no tienes otras opciones). No hay otras reglas especiales para colocar un cubo de enredo cuántico por infamia.
Mapas
Encuentra el pequeño enlace del mapa en la parte inferior derecha del tablero de juego para ver los mapas actualizados.