Gamehelpquoridor
Introducci贸n
Quoridor es un juego de mesa abstracto para 2 o 4 jugadores. Los jugadores mueven sus peones para llegar al lado opuesto antes que sus oponentes; sin embargo, la cualidad que define el juego es que los jugadores pueden colocar muros en el tablero que bloquean todos los peones, obligando as铆 a los peones a sortear los muros.
Inicio del juego
El tablero tiene un tama帽o de 9x9. Cada jugador tiene un pe贸n, colocado en el centro de su lado respectivo. Hay 20 muros, distribuidos por igual para todos los jugadores (10 para dos o 5 para cuatro).
Turno del jugador
En el turno de un jugador, 茅ste debe hacer una de las siguientes cosas
- mover su pe贸n, o
- colocar un muro.
Mover un pe贸n
Un jugador puede mover un pe贸n a una casilla adyacente en las cuatro direcciones ortogonales (delante, detr谩s o de lado). El pe贸n no puede pasar por delante de un muro. El pe贸n nunca puede ocupar la misma casilla que un pe贸n del adversario; si un pe贸n del adversario est谩 adyacente, el jugador puede saltar sobre el pe贸n del adversario. Si no hay muro, ni borde del tablero, ni otro pe贸n detr谩s del pe贸n del adversario, el salto debe ser recto (el pe贸n del jugador se mueve dos casillas en esa direcci贸n). En caso contrario, el salto debe ser diagonal (el jugador se mueve hacia el adversario, y luego se mueve lateralmente). El salto nunca es obligatorio.
Colocaci贸n de un muro
Hay algunos muros en el inventario del jugador. Cada muro tiene dos casillas de largo. Un jugador puede colocar un muro dentro del tablero, entre las casillas. El muro no puede sobresalir del tablero, y debe estar alineado con la cuadr铆cula, de manera que bloquee dos pares de casillas adyacentes. Un muro bloquea todos los movimientos de los peones; ning煤n pe贸n puede saltar sobre un muro. Sin embargo, siempre debe haber al menos un camino para que cada pe贸n llegue al lado opuesto; un muro no puede colocarse para aislar completamente a un pe贸n de su lado de destino.
Ten en cuenta que los muros son limitados; si un jugador agota todos sus muros, ya no podr谩 colocarlos.
Fin del juego
Si el pe贸n de un jugador alcanza una de las nueve casillas de su lado de destino, opuesto al lado de partida, el jugador gana.