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Reglas del juego base
Los jugadores controlan civilizaciones competidoras que exploran el espacio, descubren planetas para conquistar o colonizar, y construyen una econom铆a consumiendo los bienes de un planeta y construyendo desarrollos. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria de los planetas y desarrollos jugados en su cuadro, del consumo de bienes y de las bonificaciones de los desarrollos especiales.
Hay cinco fases a elegir: explorar, desarrollar, colonizar, consumir y producir. Los jugadores eligen una fase por turno (dos fases en una partida de dos jugadores). Luego, todos juegan s贸lo las fases elegidas en el orden de las fases. Los jugadores que han elegido esa fase obtienen un beneficio extra. Al final de cada ronda, los jugadores con m谩s de 10 cartas se descartan hasta llegar a 10 y comienza una nueva ronda.
El juego contin煤a hasta que cualquier jugador tenga 12 cartas en su cuadro, o cuando se agote la reserva de PV. Al final de esa ronda se suman los puntos. El jugador con m谩s puntos es el ganador.
En caso de empate, gana el jugador que tenga m谩s bienes en el tablero m谩s cartas en la mano.
Por lo general, las cartas pueden jugarse en el tablero "pagando" por ellas al descartar otras cartas. Por ejemplo, un planeta de coste 3 (el n煤mero grande) requiere que te descartes de 3 cartas para colocarlo. (El n煤mero m谩s peque帽o que aparece junto a 茅l en el hex谩gono es el n煤mero de PV que ganas por tener esa carta en tu cuadro).
Hay dos tipos principales de cartas. Los diamantes son desarrollos. Los c铆rculos son planetas. Hay diferentes tipos de planetas:
- Producci贸n: Un c铆rculo de color indica que este planeta genera el bien correspondiente durante la fase de producci贸n.
- Ganancia: Un c铆rculo blanco con un anillo de color indica que este planeta genera un bien inmediatamente al asentarse, pero no durante la producci贸n.
- Mundos no productores: Los mundos grises nunca producen bienes.
- Militar: Un anillo rojo indica que un planeta no puede ser colonizado pagando por 茅l: en su lugar, se necesita una fuerza militar suficiente (el n煤mero rojo +X presente en algunas cartas). En este caso no se necesitan descartes.
Resumen de Fases
- Explorar = robar 2 cartas; conservar 1, descartar la otra
- Desarrollar = colocar y pagar un desarrollo
- Establecer = colocar y pagar por un mundo, recibiendo cualquier bien inesperado como se indica
- Consumir = usar poderes de consumo si es posible, normalmente para descartar bienes por VP. Ten en cuenta que una vez que se activa un poder de consumo, debes agotarlo (por ejemplo, si tienes 3 bienes novedosos, si activas los Mercados de Consumo para consumir el primer bien, los otros dos tambi茅n deben ser consumidos en los Mercados de Consumo). Para consumir un bien en la interfaz BGA, haz clic en el mundo con el bien, y luego haz clic en el mundo con la potencia de consumo.
- Producir = colocar un bien en cada mundo sin un bien que produzca uno
La mayor铆a de las cartas indican bonificaciones para ciertas fases; 茅stas se activan una vez que est谩n en tu cuadro.
Bonificaciones de fase Estas son las bonificaciones que obtienes por elegir cada fase:
- Explorar = robar 5 cartas adicionales O robar 1 carta adicional y quedarse con 1 carta adicional
- Desarrollar = descartar 1 carta menos al pagar el desarrollo
- Asentar = robar 1 carta despu茅s de asentar un mundo
- Consumir = Ganar el doble de puntos de victoria por los bienes consumidos O desencadenar una fase de comercio antes de consumir, lo que te permite descartar un bien para robar cartas iguales a su valor comercial
- Producir = Producir una mercanc铆a en un mundo con ganancias inesperadas que no tenga ya una mercanc铆a
Ten en cuenta que en las partidas de dos jugadores es posible que uno de ellos active ambas bonificaciones de fase en Explorar o Consumir (por ejemplo, en Explorar, robar 6 cartas extra y quedarse con 2), pero la fase s贸lo ocurre una vez. No es posible activar dos veces la fase de Producir. Es posible activar dos veces Desarrollar o Asentar, en cuyo caso la fase ocurre dos veces seguidas.
Resumen de Bienes
- Amarillo = Tecnolog铆a alien铆gena (valor comercial = 5)
- Verde = Genes (4)
- Marr贸n = Elementos raros (3)
- Azul = Bienes novedosos (2)
Reglas de Expansi贸n: El borde de la guerra
Prestigio
Ganar prestigio:
- Jugar una carta con un s铆mbolo de prestigio p煤rpura junto a su valor en puntos proporciona 1 prestigio al propietario cuando se juega.
- Varios poderes de cartas proporcionan prestigio, normalmente como resultado de realizar otra acci贸n, como el consumo de bienes. (Nota: la bonificaci贸n de la acci贸n Consumir x2 NO duplica el prestigio obtenido al usar poderes de consumo)
L铆der de prestigio: Al final de cada fase, si un jugador tiene m谩s prestigio total que cualquier otro, toma el control de la ficha de l铆der de prestigio. El l铆der de prestigio tambi茅n puede cambiar de manos inmediatamente cuando un l铆der de prestigio gasta prestigio para una acci贸n, haciendo que pierda el liderazgo. El prestigio ganado por el nuevo l铆der en esa fase y en cualquier fase posterior mientras siga siendo l铆der de prestigio se cuenta como en la ficha.
Al comienzo de cada ronda, si el l铆der tiene prestigio en la loseta, elimina todo el prestigio de la loseta (sigue siendo parte de su suministro personal) y recibe 1 ficha de PV y 1 carta. Si el l铆der de prestigio no tiene prestigio "en la ficha" (porque no gan贸 ning煤n prestigio nuevo en la 煤ltima ronda), entonces s贸lo recibe la ficha de 1 PV y ninguna carta.
Cuando hay un empate para el l铆der de prestigio, ninguno de los jugadores empatados recoge prestigio en la ficha, pero todos los jugadores empatados ganar谩n 1 ficha de PV al comienzo de la ronda.
Prestigio al final de la partida Cada ficha de prestigio vale 1 VP al final de la partida. Si un jugador tiene 15 o m谩s prestigios al final de una ronda, se activa el final de la partida.
Bonos de b煤squeda/acci贸n de prestigio
Una vez por partida, cada jugador puede usar su carta de bonificaci贸n de prestigio para o una bonificaci贸n de b煤squeda O una bonificaci贸n de acci贸n.
Bonificaci贸n de b煤squeda: Una bonificaci贸n de b煤squeda no cuesta prestigio para usarla. Cualquier jugador que declare una b煤squeda podr谩 ejecutar la acci贸n de b煤squeda antes de que se resuelva cualquier otra fase en esa ronda. El jugador que busca primero declara una de las 9 categor铆as de b煤squeda. A continuaci贸n, se revelan las cartas del mazo hasta que se encuentre una carta que coincida con la categor铆a elegida. El jugador que busca puede elegir entre tomar esa carta en su mano (terminando la acci贸n de b煤squeda), o continuar buscando una segunda carta que coincida. Si contin煤a buscando una segunda carta, la segunda carta coincidente "debe" ser tomada, y la b煤squeda termina.
Categor铆as de b煤squeda (Ayuda visual: https://boardgamegeek.com/image/693945/race-galaxy-brink-war)
- Desarrollos que proporcionan +1 o +2 militar (ignorar militar temporal o especializado)
- Mundos militares Windfall con 1 o 2 de defensa
- Mundos con 1 o 2 de coste
- Mundos (de cualquier tipo) con un s铆mbolo de cromosoma (X verde)
- Mundos con poderes de producci贸n que producen bienes alien铆genas (ignora otras cartas alien铆genas)
- Cartas con poderes de consumo que consumen 2 o m谩s bienes
- Mundos militares con 5 o m谩s defensas
Mundos militares con 5 o m谩s defensas * Desarrollos de 6 costes
- Cartas con poderes de toma de posesi贸n o defensa (s贸lo pueden elegirse si las reglas de toma de posesi贸n est谩n activadas)
Bonificaci贸n de acci贸n de prestigio: Una bonificaci贸n de acci贸n de prestigio cuesta 1 prestigio para usarla. El jugador puede entonces elegir una bonificaci贸n mejorada para su selecci贸n de fase. (En una partida de 2 jugadores, el jugador puede elegir una segunda fase de forma normal)
Opciones de bonificaci贸n de prestigio
- Explorar: robar +13 (en la mano), descartar 11 (mantener +2)
- Explorar: robar +9 (en la mano), descartar 6 (conservar +3)
- Desarrollar: -3 coste
- Asentarse: -3 de coste y +2 militar, robar carta despu茅s de asentarse
- Consumir: Vender un bien con +3 robo de carta Y 2x puntos por otros bienes consumidos Y descartar 0-2 cartas por 1 VP cada una
- Consumir: 3x VP por todos los bienes consumidos
- Producir: Robar 3, producir 2 bienes inesperados
Reglas de Expansi贸n: Invasi贸n Xeno (con Invasi贸n)
隆Los Xenos est谩n invadiendo! Adem谩s de construir tu imperio, debes defenderte de los Xenos en cada ronda. Esta es una expansi贸n independiente, s贸lo se juega con el juego base.
Todas las fases de Exploraci贸n tienen el poder de "mezclar con la mano".
En la primera ronda, ya se selecciona Asentarse.
Invasi贸n Xeno En la tercera ronda, los Xenos comienzan a atacar.
- Despu茅s de descartarse por el tama帽o de la mano, cada jugador recibe una carta de Invasi贸n con la fuerza de los Xenos atacantes. Los jugadores con mayor fuerza militar vs Xenos obtienen valores m谩s altos
- Para defenderse, los militares vs Xenos + la defensa vs Xenos deben superar (no s贸lo empatar) el valor de Invasi贸n
- Las potencias de asentamiento pueden ser usadas para el ej茅rcito extra. Cada jugador tiene un B煤nker, que le permite descartar una carta para obtener 2 defensas vs Xenos
- Si defiendes, obtienes 1 o 2 PV (los jugadores m谩s d茅biles obtienen m谩s)
- Si no defiendes, seleccionas un mundo para ser da帽ado. Los mundos da帽ados pierden su bien, valen 0 VP y no tienen poderes ni palabras clave, pero cuentan para el tama帽o del cuadro.
La invasi贸n tiene 3 oleadas. La oleada 1 y la oleada 2 son de 2 rondas cada una (en una partida de 2 jugadores: 1 ronda cada una). La oleada 3 es hasta el final del juego
- Valores de la invasi贸n de la Ola 1: -1 a 4
- Valores de la invasi贸n de la Ola 2: 0 a 7
- Valores de la invasi贸n de la ola 3: 3 a 9, tu base militar + 3/4/5
Cambios en la producci贸n
Producir tiene varios cambios.
- Al comienzo de Produce, cada jugador puede contribuir con bienes al esfuerzo de guerra. Cada bien contribuido te da 1 VP y reduce el valor de repulsa Xeno en 1
- Reparar los mundos da帽ados descartando 2 cartas de la mano, o 1 bien, o usando un poder de reparaci贸n
- Producir tiene una segunda opci贸n: "Producir: Reparar". En lugar de producir en un mundo con ganancias inesperadas, repara 2 mundos
Final del juego
Hay 2 nuevas condiciones de final de partida
- Los xenos son derrotados. Los Xenos son derrotados cuando el ej茅rcito combinado contra los Xenos de todos los jugadores iguala o supera el valor de repulsi贸n Xeno. No se produce una invasi贸n final
- Todos los jugadores fallan en la defensa contra las invasiones dos veces. No se otorgan bonificaciones por Mayor Almirante o Mayor Contribuyente.
Bonificaciones de final de partida
- Mayor Almirante = 5 VP para el mayor ej茅rcito contra Xenos
- Mayor Contribuyente = 5 VP por la mayor cantidad de bienes contribuidos al esfuerzo de guerra
Nota:
- Militar vs xenos: Para asentar mundos con xenos, contribuye a derrotar a los xenos, cuenta al determinar la fuerza para las cartas de invasi贸n
- Defensa vs Xenos: s贸lo cuenta cuando se defiende en cada ronda
Nuevos mundos
Carrera por la Galaxia: New Worlds Promo es un conjunto de 6 nuevos mundos de inicio. Se pueden a帽adir a cualquier juego (juego base o expansiones).
- Raiders N贸madas Estelares
- Robots industriales
- Emisarios comerciales gal谩cticos
- Colonos de Terraformaci贸n
- Colonos de minas abandonadas
- Estaci贸n de la puerta de enlace
Imagen de los nuevos mundos de inicio: https://boardgamegeek.com/image/3884855