Gamehelpsechsnimmt
Objetivo
El objetivo básico del juego es evitar tener que recoger cartas, e intentar obligar a los demás jugadores a hacerlo. Todo el mundo empieza con 66 puntos - se pierde uno por cada "cabeza de toro" de una carta que tenga que recoger. Cuando un jugador haya perdido todos sus puntos, el juego terminará al final de la ronda actual y el jugador con más puntos restantes ganará.
En tu turno
- Todo el mundo empieza una ronda con 10 cartas en su mano. Se colocan cuatro cartas en la mesa para empezar cuatro filas.
- Cada jugador elige en secreto una carta, y luego todas las cartas se revelan al mismo tiempo.
- Cuando se revelan las cartas, se colocan en los extremos de las filas, de menor valor jugado a mayor, siguiendo dos reglas:
- Las cartas se colocan siempre en orden ascendente.
- Las cartas se colocan siempre junto a la carta del tablero con menor diferencia entre ellas.
- A medida que el juego avanza, las filas se llenan de cartas - a las cinco cartas, una fila está llena.
- Si la carta de alguien va a una fila llena (es la sexta carta), ese jugador tiene que recoger todas las cartas de esa fila, y pierde tantos puntos como "cabezas de toro" haya en las cartas (diferentes cartas valen diferentes cantidades - ver más abajo). La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.
- Si alguien juega una carta que es más baja que los números al final de todas las filas, entonces ese jugador debe tomar una fila de su elección, y comenzar una nueva fila en su lugar con su carta.
Cabeza de chorlito
- Cada carta del 1 al 104 tiene un número de cabezas de toro, que indica cuántos puntos vale cuando se coge.
- Las cartas que terminan en el número 5 (por ejemplo, 5, 15, 25) valen 2 puntos.
- Las cartas que terminan en el número 0 (10, 20, 30) valen 3 puntos.
- Las cartas que son múltiplos de 11 (11, 22, 33) valen 5 puntos.
- La carta 55 termina en 5 y es un múltiplo de 11, por lo que vale 7 puntos.
- Todas las demás cartas valen 1 punto.
Final de ronda
- Una vez que una ronda termina, si nadie ha perdido todos sus puntos, entonces comienza una nueva ronda.
- Si alguien se queda sin puntos, el juego termina y quien tenga más puntos es el ganador.
Variantes
Tácticas
- Este conjunto de reglas cambia el número de cartas en juego (basado en cuántas personas están jugando) - aparte de eso las reglas son las mismas.
- El número de cartas es igual a 10 veces el número de jugadores más 4 (5 jugadores = cartas 1 a 54, 6 jugadores = cartas 1 a 64, etc.)
- Por lo tanto, todas las cartas que se puedan jugar llegarán a la mesa en algún momento.
- Esto cambia la estrategia y hace que sea más importante prestar atención a las cartas que quedan por jugar.
Lógica
- Aplica las mismas reglas que la Táctica, con estas reglas adicionales.
- Al comienzo de la ronda se colocan todas las cartas sobre la mesa boca arriba
- Los jugadores se turnan para elegir cartas de una en una para construir sus manos antes de que la ronda comience propiamente.
Profesional
- Las cartas se juegan a la izquierda O a la derecha, dependiendo de cuál esté más cerca en valor numérico.
- La carta que la persona jugó se convierte en el punto de partida de una nueva fila.