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CONFIGURACIÓN DEL JUEGO
Baraja cada mazo de cartas de desarrollo por separado, y luego colócalos en una columna en el centro de la mesa en orden creciente de abajo hacia arriba (◯;◯◯;◯◯◯).
Luego revela 4 cartas de cada nivel.
Baraja las fichas nobles y revela tantas como jugadores haya más uno (ejemplo: 5 fichas para una partida de 4 jugadores).
Las fichas restantes se retiran del juego; no se utilizarán durante la partida. Por último, coloca las fichas en 6 montones distintos (ordénalas por colores) al alcance de los jugadores.
Con 2 jugadores: Retira 3 fichas de cada color de gema, menos el oro (sólo deben quedar 4 de cada uno).
Con 3 jugadores: Retira 2 fichas de cada color de gema, menos el oro (sólo deben quedar 5 de cada uno).
REGLAS DEL JUEGO
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.
En su turno, un jugador debe elegir realizar sólo una de las siguientes cuatro acciones.
- Tomar 3 fichas de gema de diferentes colores.
- Tomar 2 fichas de gema del mismo color. Esta acción sólo es posible si quedan al menos 4 fichas del color elegido cuando el jugador las toma.
- Reservar 1 carta de desarrollo y tomar 1 ficha de oro (comodín).
- Comprar 1 carta de desarrollo boca arriba del centro de la mesa o una reservada previamente.
Selección de fichas
Un jugador nunca puede tener más de 10 fichas al final de su turno (incluyendo los comodines). Si esto ocurre, deberá devolver fichas hasta que sólo le queden 10. Un jugador puede devolver todas o algunas de las que acaba de Roba
Reservar una carta de desarrollo
Para reservar una carta, un jugador simplemente tiene que coger un desarrollo boca arriba del centro de la mesa o (si se siente afortunado) roba la primera carta de uno de los tres mazos (nivel ◯;◯◯;◯◯◯) sin mostrarla a los demás jugadores.
Las cartas reservadas se conservan en la mano y no se pueden descartar.
Los jugadores no pueden tener más de tres cartas reservadas en la mano, y la única forma de deshacerse de una carta es comprarla.
Reservar una carta es también la única forma de conseguir una ficha de oro (comodín). Si no queda oro, puedes seguir reservando una carta, pero no obtendrás oro.
Comprar una carta de desarrollo
Para comprar una carta, el jugador debe gastar el número de fichas indicado en la carta. Una ficha de comodín puede sustituir a cualquier color. Las fichas gastadas (incluidos los comodines) se devuelven al centro de la mesa.
Una vez comprada una carta de desarrollo, ésta reducirá el coste de la compra de nuevas cartas de desarrollo. Por ejemplo, si has comprado 2 cartas de desarrollo que tienen fichas rojas en la esquina superior derecha, puedes comprar una carta que requiera 3 fichas rojas a un coste de 1 ficha roja. Las cartas de desarrollo compradas pueden utilizarse una y otra vez.
Un jugador puede comprar una de las cartas de desarrollo que están boca arriba en el centro de la mesa o una carta de su mano que se reservó en un turno anterior.
Los nobles
Al final de su turno, cada jugador comprueba las fichas de nobleza para determinar si recibe la visita de uno de ellos.
Un jugador puede ser visitado si tiene (al menos) la cantidad y el tipo de bonos indicados en la ficha de nobleza.
Es imposible rechazar la visita de un noble, que no se considera una acción.
Si un jugador tiene suficientes bonificaciones para ser visitado por más de un noble al final de su turno, ese jugador elige el noble que va a recibir.
La ficha obtenida se coloca boca arriba frente al jugador en cuestión.
fin del juego
Cuando un jugador alcanza 15 puntos de prestigio, completa la ronda actual para que cada jugador haya jugado el mismo número de turnos.
El jugador que entonces tenga el mayor número de puntos de prestigio es declarado ganador (no olvides contar tus nobles).
En caso de empate, ¡gana el jugador que haya comprado menos cartas de desarrollo!