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🕵️♀️ 13 Clues — Guía rápida
🎯 Objetivo
Ser la primera persona en resolver tu propio misterio, identificando correctamente Persona, Lugar y Arma que están fijados en el portacartas externo de tu pantalla (los que vos no ves).
🔁 Estructura del turno
- Si no tenés Lupas, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).
- Gastá todas tus Lupas, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto Acusar (solo una vez por turno).
- Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.
🛠️ Acciones
👤 Interrogar a un testigo
Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá cuántas cartas ve de un palo o de una categoría.
- Palos: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).
- Categorías (siempre 6): Hombre/Mujer (Personas), Interior/Exterior (Lugares), Cuerpo a cuerpo/Distancia (Armas).
- La respuesta debe ser verdadera y se basa en todo lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.
Válidos: “¿Cuántas rojas ves?” / “¿Cuántas Interiores ves?”
No válidos: “¿Cuántas con aros ves?” / “¿Cuántas Personas ves?”
🕶️ Consultar al informante secreto
Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto una carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.
Nota: no disponible a 6 jugadores.
⚠️ Hacer una acusación
Entregá tu Lupa como arriba y nombrá Persona + Lugar + Arma. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).
- ✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.
- ❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).
👥 Reglas para 2 jugadores
- Ignorá las reglas de Lupas: hacés 1 acción por turno.
- Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu izquierda” o “de tu derecha”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.
🗝️ Variante Top Secret (3–6)
Cada quien recibe 1 ficha Top Secret. Al interrogar, podés gastar la ficha además de la Lupa para que pregunta y respuesta sean secretas (por escrito entre ambas partes).
💡 Consejos útiles
- Si tachás todos los palos retirados en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan 13 espacios: la solución está entre esas 13 pistas.
- Si alguien responde “¡Cero!”, podés descartar todas las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.
- Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; no añadas comentarios que den pistas.
- Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí más acciones en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.
- Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.
