Gamehelptranquility
Resumen
Intentarás encontrar tu isla paradisíaca en el buen barco Tranquility. Para ello tendrá que llenar toda la cuadrícula marina de 6x6 con cartas de Isla (que están numeradas del 1 al 80) y haber jugado una carta de Inicio y otra de Finalización. Todos ganan si completáis la cuadrícula, y habéis colocado una carta de Inicio y otra de Final, viviendo vuestros días en una isla paradisíaca. Todos pierden si un solo jugador ya no puede jugar o descartar ninguna carta (ver sección 4) haciendo que el barco se pierda para siempre.
Resumen del juego
NO podéis comunicaros con otros jugadores, excepto cuando discutáis la carta de inicio (ver más abajo).
Todos los jugadores hacen su turno, uno tras otro, empezando por el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. El juego continúa de esta manera hasta que se gane o se pierda la partida. En tu turno debes realizar una acción haciendo una de las siguientes:
A) Jugar una carta; o
B) Descartar dos cartas.
Después de realizar una acción, tienes que volver a robar hasta una mano de cinco cartas tomando cartas de la parte superior de tu propia pila de robo (a menos que tu pila de robo sea la misma). (a no ser que tu pila de robo se haya agotado, en cuyo caso seguirás jugando hasta que termine la partida).
A) Jugar una carta
Eliges una carta de Isla de tu mano y puedes jugarla en cualquier lugar de la cuadrícula siempre que sigas estas reglas: 1. Las cartas deben colocarse de forma que la cuadrícula ascienda en orden numérico desde abajo a la izquierda hasta arriba a la derecha, primero moviéndose a lo largo de la fila inferior de izquierda a derecha, seguido de la segunda fila moviéndose de izquierda a derecha, etc. 2. 2. Si la carta se coloca junto a una carta existente en la secuencia ascendente (incluso si están en diferentes filas), deberá descartar el número de cartas boca abajo de su mano igual a la diferencia entre los números que aparecen en las dos cartas, por ejemplo, si se coloca un "5" junto a un "3", deberá descartar dos cartas.
Si se juega una carta entre dos cartas, se descartan cartas iguales a la diferencia entre la carta que se ha jugado y una de las cartas a que has jugado y una de las cartas a cada lado, cualquiera que sea el resultado más bajo. No puedes colocar una carta si eso Si para ello tienes que descartarte de más de las cuatro cartas que te quedan en la mano. No puedes descartar cartas de tu pila de robo.
Cartas de inicio
Si tienes una carta de inicio en tu mano, y una aún no ha sido jugada, debes jugar esa carta de inicio como tu acción en este turno. La carta de inicio no se coloca dentro de la cuadrícula, sino en la esquina inferior izquierda del marco. Cuando se juega una carta de Inicio debes descartar un total de ocho cartas entre todos. Pueden discutir cuántas cartas que cada uno está dispuesto a descartar, pero no se puede hablar de lo que se tiene en la mano o de dónde se quiere jugar en el futuro. jugar cartas en el futuro.
Nota: este es el único momento del juego en el que los jugadores pueden comunicarse. Después de descartarse, todos los jugadores vuelven a robar hasta cinco cartas. Si el espacio de inicio ya se ha llenado, las cartas de inicio restantes no tienen ningún propósito y pueden ser descartadas usando las reglas normales.
Cartas de finalización
Sólo se puede jugar una carta de finalización una vez que se haya completado el resto de la parrilla (más una carta de inicio). Si esta carta se juega antes de que cualquier jugador se quede sin movimientos legales, entonces todos ganan la partida. Las cartas de finalización pueden ser descartadas usando las reglas normales, pero cuidado: ¡sólo hay cinco en el juego! No se puede ganar sin jugar una carta de finalización.
B) Descartar dos cartas
Puedes descartar dos cartas en lugar de jugar una carta, ya sea porque no puedes jugar legalmente una carta o porque lo decides. Para ello debes colocar dos cartas a tu elección de tu mano, boca abajo, frente a ti. Nota: aconsejamos mantener esta pila de descarte desordenada para poder diferenciarla fácilmente de la pila de robo
Final del juego
Todos ganáis si el jugador activo juega con éxito una carta de finalización después de completar la parrilla. Todos perdéis si algún jugador no puede realizar una acción legal en su turno. Esto puede ser porque no pueden jugar una carta en la cuadrícula ya sea porque no cabe numéricamente, o porque el jugador no tiene suficientes cartas para descartarse y poder jugarla, o porque le quedan una o cero cartas en la mano al comienzo de su turno.
Orientación para la comunicación
Estrictamente hablando, la Tranquilidad debe jugarse en silencio. Sin embargo, en última instancia, los jugadores pueden crear sus propias reglas de comunicación o simplemente pueden elegir aprovechar la oportunidad para discutir otros aspectos de la vida.
Reglas avanzadas
Hay reglas adicionales para hacer que la Tranquilidad sea más desafiante:
- Monstruos marinos -- estos te permiten eliminar del tablero una carta previamente jugada -- ¡pero cuidado! ¡No puedes jugar la carta de Finalizar hasta que todos los jugadores hayan jugado sus Monstruos Marinos!