Gamehelptroyes
Objetivo
Ser el jugador con m谩s puntos de victoria al final de la partida.
Resumen de las reglas
(Este resumen de reglas est谩 basado en la ayuda del juego escrita por Andrew Agard para Board Game Geek, bajo licencia Creative Commons. Por favor, vea archivo original aqu铆 para m谩s detalles. Gracias Andrew!)
Colocaci贸n inicial
- En el sentido de las agujas del reloj, coloca un ciudadano en el espacio vac铆o de un edificio.
- Continuar en orden contrario a las agujas del reloj desde el 煤ltimo jugador y as铆 sucesivamente hasta que todos los ciudadanos colocados
Juego
Fase 0: Revela las cartas de actividad
Revela la tarjeta de actividad de cada color correspondiente a la ronda actual (s贸lo las 3 primeras rondas)
Fase 1: Ingresos y salarios
Recibir 10 deniers y pagar 1 por Obispado y 2 por ciudadano de Palacio o perder 2 PV
Fase 2: Reunir la fuerza de trabajo
Tira el dado amarillo/blanco/rojo por ciudadano en el Ayuntamiento/Obispado/Palacio y col贸calo en el distrito
Fase 3: Eventos
Revela el Evento rojo y blanco o amarillo superior y col贸calo a la derecha de la cola (Eventos ilimitados)
Los eventos tienen efecto de izquierda a derecha
- Militar: el jugador inicial toma 1 dado negro por s铆mbolo de dado
- Otros eventos: ver anexo (no puede ejecutar: ejecuta todo lo posible y pierde 2 PV)
Despu茅s de los eventos, tira el dado negro y cuenta:
- El jugador inicial debe contrarrestar el valor m谩s alto con uno o m谩s dados del distrito. El valor total debe ser >= dado. Descarta los dados. Puedes contrarrestar varios dados a la vez
- Gana 1 influencia por cada dado contrarrestado (no puede contrarrestar: descarta el dado y pierde 2 PV)
- En orden, los jugadores deben contrarrestar el dado m谩s alto hasta que todos hayan sido contrarrestados.
- Usar dados de cualquier color. Dobla los dados rojos. No se pueden comprar dados ni usar cubos de actividad
Fase 4: Acciones
Ver abajo.
Fase 5: Fin de la ronda
Recibir deniers del distrito
Devuelve los ciudadanos que est茅n en los edificios a los suministros personales
Devolver los dados no utilizados a los suministros generales
Pasar la tarjeta de jugador inicial que queda.
Acciones
En orden, cada jugador puede usar 1-3 dados iguales para una acci贸n o pase. La ronda termina cuando no hay dados disponibles o todos los jugadores han pasado Puede pagar al jugador o al banco (gris) para usar los dados. Si se usan 1/2/3 dados se pagan 2/4/6 denarios por dado.
Activar tarjeta de actividad
Debe tener un comerciante. Contratar si es necesario pagando la cantidad indicada en deniers. Coloca al ciudadano en el espacio libre (o en la ilustraci贸n si est谩 lleno) de su suministro personal o en cualquier lugar del tablero
- 1 comerciante por jugador y por tarjeta
- Debe activarse al menos una vez si se contrata un comerciante
- Los ciudadanos de la carta no pueden ser movidos al espacio reci茅n liberado
Efecto inmediato: el coste de activaci贸n (redondeado hacia abajo) determina el color y el uso de los dados
Efecto retardado: colocar cubos iguales al coste de activaci贸n. Usar despu茅s (un cubo por acci贸n)
Construir Catedral
- Utiliza 1-3 dados blancos para colocar 1-3 cubos en una obra del mismo n煤mero
- Debes colocar en los niveles inferiores antes de colocar en los niveles superiores por cada conjunto de espacios de valor
- Gana 1 PV y 1 o 2 de Influencia por cada cubo colocado en los espacios 1-3 o 4-6
Eventos de Combate
- El coste de activaci贸n (redondeado hacia abajo) define los dados y el n煤mero de cubos a colocar en la carta
- Coloca los cubos en el estandarte peque帽o empezando por la parte superior izquierda. Gana 1 influencia por cada uno. S贸lo se puede colocar en una sola carta en cada acci贸n y no se pueden colocar m谩s cubos que estandartes
Evento contrarrestado cuando los estandartes se llenan
- La mayor铆a de los cubos gana la recompensa m谩s alta (empate: el total se redondea hacia abajo, el segundo no gana nada). Si s贸lo hay un jugador en la carta, gana ambas recompensas.
- El 2潞 con m谩s cubos gana una recompensa menor (empatados: el total se redondea hacia abajo)
- La mayor铆a de los cubos se lleva la tarjeta (empatados: el jugador que se coloc贸 primero). Descartar si el neutral tiene m谩s
- Saqueo: se dan las recompensas, se retiran los cubos y luego el evento vuelve a estar disponible
Coloca un ciudadano en el edificio
- Utiliza exactamente un dado para colocar un ciudadano del suministro personal o de cualquier lugar del tablero en el primer espacio de la fila del edificio correspondiente o en el espacio correspondiente al color y valor del dado.
- Desplazar los ciudadanos existentes a la derecha. Los ciudadanos expulsados se colocan en la ilustraci贸n del edificio
- Si ya tienes un ciudadano expulsado nadie puede expulsar a tus ciudadanos de ese edificio
Usar la agricultura
- Ganar n煤mero de denierss igual al valor total dividido por 2 (redondear hacia abajo)
Pasar
- Si los dados siguen en cualquier casilla de la ciudad, pasa y recibe 2 deniers que se colocan en el distrito
- Cada turno a帽ade otro denier al distrito
Puntuaci贸n del fin del juego
Suma de:
- Ficha de PV ganada durante la partida
- 1 VP por cada carta de evento no resuelta en la que tengas presencia
- VP en las cartas de actividad que tenga ocupadas cada uno de tus comerciantes
- -2 VP por fila en la catedral en la que no tengas un cubo
- Una vez revelado, gana VP por cartas de personaje. Nota: ganas VP por TODAS las cartas de personaje en juego, no s贸lo por las tuyas.
Puntuaci贸n de los personajes
Chretien de Troyes
Premia a los ciudadanos colocados en los 3 edificios principales
- 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
- 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
- 6 VP para 7+ (8+ con 2 jugadores)
Urbain IV
Premios por cubos colocados en la catedral
- 1 VP por 3+ (4+ con 2 jugadores)
- 3 VP por 5+ (6+ con 2 jugadores)
- 6 VP por 7+ (8+ con 2 jugadores)
Thibaut II
Premio por cantidad de deniers
- 1 VP para 6+
- 3 VP para 12+
- 6 VP para 18+
Hugues de Payns
Premio por influencia
- 1 VP por 5+
- 3 VP para 10+
- 6 VP para 15+
Le Florentin
Otorga a los comerciantes en las tarjetas de actividad
- 1 VP por 2+
- 3 VP para 4+
- 6 VP para 6+
Enrique I
Premia las tarjetas de actividad
- 1 VP por 1+
- 3 VP para 3+
- 6 VP para 5+