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Introducci贸n
El objetivo es resolver el c贸digo, siendo el primero en lograrlo o con el m铆nimo de preguntas hechas. (O terminar siendo el 煤nico jugador no eliminado)
El turno
Consta de 4 o 5 etapas que desarrollan simult谩neamente todos los jugadores.
- Composici贸n
- Preguntas
- Deducir
- Finalizar
- Verificar -s贸lo cuando alg煤n(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-
Composici贸n
Consiste en definir una combinaci贸n de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta propuesta de c贸digo pueden repetirse n煤meros ej. tri谩ngulo = 3, cuadro = 3, c铆rculo = 2.
Preguntas
Tomar hasta tres verificadores y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.
Dos notas importantes:
Nota 1: Los verificadores no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos verificadores pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un verificador pregunta si amarillo/cuadro es un n煤mero par y otro verificador pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del verificador no significa que tu n霉mero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del Verificador.
Deducir
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el c贸digo correcto.
Finalizar
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (a煤n no saben) o pulgares arriba (el o los que crean tener la soluci贸n).
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composici贸n-.
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a Verificar
Verificar
El c贸digo correcto pasar谩 la prueba de todos los verificadores. Cada jugador anota en secreto y verifica su soluci贸n propuesta.
Un jugador con el c贸digo correcto gana.
Dos o m谩s jugadores con el c贸digo correcto: gana aquel que haya realizado menos preguntas. N煤mero de preguntas tambi茅n igual = empatan.
Si no adivina nadie el c贸digo, los que entraron a Verificar se expulsan del juego. Y los restantes contin煤an un nuevo turno.
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una soluci贸n. Puede no haber ganador finalmente.
Modos
Cl谩sico
Una carta por cada verificador
Extremo
Dos cartas por cada verificador pero con s贸lo un criterio v谩lido.
Pesadilla (Nightmare)
No se sabe cual verificador est谩 asociado a cada carta de verificaci贸n.