Gamehelptwelvechips
Resumen
Juega y acumula fichas sin superar un valor total de 21.
Las fichas en juego son:
- Azules: 1, 2, 3
- Rojas: 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Azules: 10, 11, 12
En una partida de cuatro jugadores hay cuatro fichas adicionales:
- Azules: 3
- Rojas: 4, 9
- Azules: 10
Turno
En tu turno, elige una ficha para jugar. (La ficha elegida no tiene por qué estar relacionada con la ficha anterior.)
Una vez que todos los jugadores hayan jugado, el jugador con la ficha más alta (o la ficha más alta jugada primero en caso de empate) tiene que recoger una ficha jugada, y luego, en el sentido de las agujas del reloj, todos los demás recogen una ficha de su elección.
Dos reglas sobre la recogida:
1) El jugador que haya elegido primero (es decir, el que haya jugado la carta más alta primero) coloca la ficha elegida expuesta delante de él, mientras que los demás cogen sus nuevas fichas en la mano.
2) Las fichas rojas siempre deben cogerse antes que las de cualquier otro color.
Después de esto, el jugador que eligió primero es ahora el jugador que abre la nueva ronda.
Fin de la ronda
Si el jugador que ahora debe comenzar la ronda no tiene fichas en la mano (es decir, todas están en el área de exposición de ese jugador), la ronda termina.
Todos los jugadores restantes transfieren las fichas de su mano a su área de exposición.
Todos los jugadores cuyas fichas suman más de 21 son eliminados de la ronda.
El jugador restante con el total más alto gana una ficha de puntuación para indicar que ha ganado la ronda.
Si todos han sido eliminados, el jugador con el total más alto de entre los eliminados gana la ficha de puntuación.
En cualquier caso, si hay un empate por el máximo, todos los jugadores empatados ganan una ficha de puntuación.
Fin del juego
El primer jugador en reunir 3 fichas de puntuación gana.
Si hay un empate, todos los jugadores empatados ganan juntos.
