SantoriniPowerAeolus
Introducción
Como dios de los vientos, Eolo es realmente flexible a la hora de manejar las brisas, bloqueando a los demás en su camino. Sin embargo, puede perjudicarse a sí mismo al hacerlo. Por lo tanto, ¿cómo adaptarlo en diferentes estrategias?
Poder de Dios
Al final de cada turno, si no hay viento, puedes orientar la ficha de viento hacia cualquiera de las ocho direcciones. En caso contrario, puedes eliminar el viento. En cualquier momento, un trabajador no puede moverse directamente hacia el viento.
Categoría
Bloqueo del oponente
Explicación
El juego comienza sin viento. El cambio de viento se produce al final del turno de Eolo. Si no hay viento, Eolo puede elegir una nueva dirección. Si no, puede eliminar el viento.
Estrategias de juego
Juego temprano
Si Eolo va en segundo lugar, la mayoría de las veces puede utilizar el bloque construido por el oponente en su beneficio, soplando el viento en la dirección correcta. Eolo hace esto acercándose a ese bloque y colocando el viento en una dirección tal que el oponente no pueda moverse hacia arriba. Cuando se consigue el objetivo (subir), lo más probable es que Eolo retire el viento para poder utilizarlo de nuevo en el siguiente turno.
Otra estrategia factible, que funciona contra la mayoría de los dioses, por ejemplo la Sirena, es empezar a construir en otra zona del tablero (con la intención de usar esa zona sólo para Eolo). Si el adversario sigue construyendo en su "zona" (pensando que tiene un movimiento extra por haber empezado la partida), lo más probable es que esté perdido. Esto se debe a que Eolo puede seguir avanzando mientras se defiende en una zona del tablero completamente alejada. Puede ralentizar al oponente al no permitirle mover a un nivel 2 y más tarde a un nivel 3. Un oponente inteligente es consciente de esto y se mantendrá cerca de Eolo.
Medio juego
Una estrategia común para ganar es simplemente crear una amenaza ganadora en la esquina. El oponente sólo tiene dos casillas a las que puede ir para defender esta amenaza. Si el otro trabajador de Eolo está en una de esas casillas, sólo hay una casilla disponible que el oponente puede utilizar para poder construir en la esquina. Eolo puede entonces utilizar el viento para impedir que el adversario utilice esta casilla y, por tanto, ganar. Esto es más fácil de visualizar con un simple ejemplo (el viento está actualmente apuntando hacia el Este):
Aunque el ejemplo es bastante simple, es evidente lo fuerte que es Eolo. Si Eolo se mueve a D4, construye en D5 y quita el viento, el oponente puede responder de dos maneras diferentes, pero la habilidad de Eolo es muy flexible y le permite ganar en ambos escenarios.
Ten en cuenta que si el trabajador B2 estaba de hecho en C2, el oponente podría defender temporalmente la amenaza moviendo c2-d3 (el oponente tiene dos direcciones posibles para llegar a E4 y el viento de Eolo no puede impedir ambas).
Recibir una amenaza de este tipo es muy común y debes ser consciente de su peligro. Además, con la presencia de algunas cúpulas, puedes hacer amenazas similares con Eolo.
Otra estrategia común (y veo en algún momento una similitud con Atenea), es construir un nivel 3 que tu oponente no pueda usar debido al viento. Por ejemplo, supongamos que no hay viento en la siguiente posición:
Aquí (probablemente) acabe la partida moviéndose a E3, construya en E4, viento SW. El nivel 3 está ahí para el oponente pero no puede usarlo debido al viento. Y si no poder usarlo no fuera suficientemente malo, ¡el oponente ni siquiera puede bloquearlo!
Los dos consejos más importantes que puedo dar a Eolo son:
- No dejes el viento de la misma manera durante mucho tiempo: si tienes el token de viento puesto y necesitas cambiar el viento, entonces tendrás que esperar un turno. ¿Cuál es la solución? Quitar la ficha de viento siempre que no la estés utilizando.
- El viento afecta a todos los trabajadores, así que ten cuidado de no soplar en tu propia cara. Por ejemplo, la siguiente posición es un error común para Eolo (no hay viento en este momento)
Un Eolo ameteur podría por "error" moverse a D5, construir en E5, viento Oeste (la idea es impedir que el oponente defienda la amenaza de E5 en D4). Al colocar el viento en esta dirección, Eolo no se dio cuenta de que su trabajador de D5 no puede moverse a E5, es decir, no está amenazando con ganar y el oponente puede simplemente jugar con el otro trabajador (por suerte, Eolo podrá seguir defendiendo, compruébalo).
Juego tardío
Aeolus debería ser muy fuerte en esta etapa del juego. Hay muchas amenazas que puede crear y la mayoría de las veces será el oponente quien tenga que defenderse. Además, la presencia de cúpulas suele beneficiar a Eolo en el sentido de que el viento es aún más efectivo (si sólo hay un camino de A a B, Eolo puede ser capaz de bloquear ese camino usando el viento).
Hay una última estrategia que me gustaría mencionar: atrapar al oponente. Puede haber situaciones en las que Eolo puede utilizar el viento para atrapar a uno de los trabajadores del oponente. Por ejemplo (no hay viento en este momento),
La idea aquí es que Eolo juegue e3-d3, construya E2(1), viento Sur y luego d3-e3, construya E2(2), retire el viento. El trabajador E1 queda atrapado y Eolo puede seguir usando su viento.
Enfrentamiento específico
Artemisa
Aunque Artemisa puede evitar el viento de Eolo (ya que la mayoría de las veces hay más de un camino para llegar a la misma casilla), Eolo sigue siendo más fuerte en este enfrentamiento. No obstante, no te desaconsejo que lo intentes.
Atenea
Si te gusta atacar, este enfrentamiento te resultará divertido ya que ambos dioses son muy buenos haciéndolo. Eolo puede utilizar el viento para evitar que Atenea suba y, por tanto, utilice su poder, por lo que debe prestar atención a esto. Por otro lado, si Atenea sube muchas veces consecutivas, Eolo debe empezar a rezar.
Charybdis
Un matchup interesante en el que el viento de Eolo demuestra ser muy útil. No sólo puede hacer las estrategias habituales, sino que también puede evitar que Caribdis se mueva hacia el remolino colocando el viento en la dirección correcta. Este es otro matchup divertido que deberías probar.
Domes (por ejemplo, Atlas, Selene, Asteria)
Las cúpulas suelen beneficiar a Aeolus, así que diría que tiene ventaja en todos estos matchups.
Constructores dobles (por ejemplo, Terpsícore, Cástor y Pólux, Prometeo, Hefesto, Deméter, Hestia)
Eolo también es bastante bueno contra los constructores dobles. Aunque estas potencias pueden construir dos veces, el viento de Eolo puede interponerse en su camino la mayoría de las veces. Terpsícore debe tener cuidado de no atrapar a uno de sus trabajadores. Castor y Pollux pueden construir sin moverse, lo que es bueno, pero Eolo sigue siendo muy fuerte en este enfrentamiento. Deméter y Hestia no lo tendrán fácil. Hefesto y Prometeo pueden poner algo de resistencia y proporcionar un matchup equilibrado.
Dionisio y Eris
El hecho de que el viento afecte a todos los trabajadores es especialmente importante en este enfrentamiento. Eolo puede utilizar el viento para que impida a sus propios trabajadores hacer lo que Dionisio/Eris quiere. Eolo tendrá un juego mucho más fácil.
Eros
Eolo puede intentar usar su viento para evitar que Eros se acerque. Sin embargo, esto no será tan fácil como parece y Eros tiene serias posibilidades.
Hydra
Tener muchos trabajadores es bueno, pero no es exactamente lo que necesitas para vencer a Eolo. Hydra puede aguantar un tiempo, pero será Eolo quien gane el final del juego.
Limus
Dos dioses muy fuertes por lo que el partido está de alguna manera equilibrado. No será fácil para Eolo crear amenazas (pero puede usar el viento para evitar que Limus se acerque) pero las amenazas de Limus serán muy probablemente fáciles de defender.
Morpheus
Eolo puede ganar definitivamente esta partida si Morfeo no es lo suficientemente cuidadoso. Por ejemplo, si Morfeo deja que Eolo controle una esquina (estrategia de esquina en L), probablemente estará perdido.
Poseidón
Le costará un poco más de esfuerzo que de costumbre, pero Poseidón tendrá una victoria limpia.
Sirena
Este juego podría salir mal para Eolo si no va de inmediato al ataque. Si Eolo empieza a defender, esto le da tiempo a Sirena a crear una posición cómoda y el hecho de que pueda saltarse la fase de movimiento a veces podría ayudarla aún más. Eolo es superior aquí, pero debe ir inmediatamente al ataque. Ten en cuenta que Siren puede forzar a los trabajadores en la dirección contraria al viento.
Tritón
Al igual que con Artemisa, Eolo debe colocar el viento con cuidado (ya que puede haber varias formas de que Tritón llegue a la misma casilla) y las direcciones de viento más utilizadas serán, casi seguro, las ortogonales.
Conclusión
Eolo es un dios muy fuerte y hasta las potencias más fuertes lo tendrán muy difícil para vencerlo. Como hemos visto anteriormente, hay muchos usos para su viento y eso es lo que le hace tan fuerte. Cuando juegues contra él, ten en cuenta que lo más probable es que necesites amenazar con una victoria en dos casillas para poder ganar, de lo contrario el viento siempre estará soplando en tu cara, impidiéndote avanzar.
Clasificación por niveles: A
Por Todi Liju, 23 de septiembre de 2021