Tips flipseven
Sin prisa pero sin pausa gana en FLIP!...
Hay 12 copias de la carta "12", 11 copias de la carta "11, etc. Solo hay una carta "1" y una carta "0", y por tanto no es posible repetirlas. Si tu mano tiene principalmente cartas bajas, puedes arriesgarte e ir a por mas turnos. El mazo tiene un numero indicando cuantas cartas quedan antes de barajar. Recuerda los números que se han descartado/usado, para saber si deberías coger otra carta.
No seas demasiado avaricioso. 3 cartas está bastante bien, especialmente si son números altos con muchos duplicados! Al rededor de 30 puntos es decente. 40+ es MUY bueno.
Si los oponentes se han pasado y tu eres el único con puntos - cógelos, incluso si no es mucho. Cualquier ventaja = tómala!
La carta FREEZE - dásela al rival con el mayor número de puntos. Si alguien tiene ya 3 cartas, probablemente se plantarán o se congelaran a si mismos, no hay necesidad de congelarlos tu. Recuerda que si TU eres el único jugador cuando robas la carta FREEZE, entonces TU te quedas congelado.
La carta FLIP 3 - si no tienes cartas, úsala tu mismo. Si alguien ya tiene 2 o 3 cartas, hay una alta posibilidad de que se saquen un duplicado, así que dásela a ellos.
La carta 2x - cuidado con pasarte. Puede ser mejor duplicar las cartas bajas que ya tienes, que arriesgarte y perder todo.
A menudo las decisiones se basan en quien va por delante de ti en puntos. Penaliza a los líderes para mantenerte en la carrera.
Si alguien esta a punto de ganar al final de la ronda (es decir, tiene mas de 200 puntos), piensa donde vas a quedar. Es mejor quedar segundo, que arriesgarse a robar 7 cartas y duplicar! (si te importa el ELO, claro).
