Insert
INSERT es un juego de estrategia abstracto para 2 jugadores donde debes alinear 5 anillos de tu color.
Debes jugar en la dirección indicada por el último anillo colocado por tu oponente.
Cuando consigues "insertar" uno o varios de tus anillos entre 2 anillos del oponente, los cambias a tu color.
Número de jugadores: 2
Duración de la partida: 3 mn
Complejidad: 2 / 5
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Gratis.
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Sumario de reglas
Objetivo
Conecta 5 anillos de tu color en una sola línea: horizontal, vertical o diagonalmente. El resultado es una victoria inmediata.
En caso de que nadie consiga alcanzar este objetivo, ganará el jugador que tenga el mayor grupo de anillos conectados ortogonalmente.
Configuración del tablero
Hay 4 fichas de tablero, cada una de ellas de tamaño 3 x 3. Estas se colocan al azar para crear un tablero de juego de 6 x 6.
Cada jugador recibe 15 anillos, con su color hacia arriba (rojo o blanco).
Jugabilidad
Colocación
El primer jugador puede colocar un anillo de su color en cualquier lugar del tablero.
La línea oscura en el centro de la loseta indica la dirección en la que el siguiente jugador debe colocar su anillo.
Los anillos colocados sucesivamente deben ajustarse a la dirección indicada, excepto cuando no exista una posición válida. En ese caso, ese jugador tiene la libertad de colocar su anillo en cualquier casilla vacía del tablero.
Inserción
Al insertar tu anillo entre dos de los anillos de tu oponente, haces que sus anillos cambien a tu color. Por ejemplo: W-W --> WRW = RRR.
Tenga en cuenta que los anillos de su oponente no necesitan estar directamente adyacentes a su anillo recién insertado. Por ejemplo: WRR-RW --> WRRRRW = RRRRRR
Es posible que la colocación de un anillo cree más de una inserción.
Flanqueo
Flanquear los anillos de tu oponente no es una inserción, y no causa que ningún anillo sea volteado.