We are happy today to release a great game for abstracts lovers! Blooms, a self-published game from Nick Bentley, is now available on Board Game Arena.
In Blooms, you'll try to capture the stones of your opponent. The first player to capture more than a certain amount (depending on the board size and/or desired duration of play) will claim the victory.
Blooms has a short, elegant and straightforward set of rules:
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~ Each player owns two stone colors.
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~ A "bloom" is a group of connected stones of the same color.
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~ The first player sets a first stone anywhere on the board, then players alternate turns.
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~ On a turn, the player must set a stone on a free space, then may place a stone of the other color he/she owns or pass.
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~ At the end of a player turn, if an opponent's bloom is fenced (cannot extend in any direction) then it is captured.
That's all, you know the rules! Easy? Yes but... behind these deceptively simple rules you'll find a lot of depth. Everyone can learn the game and start to play really quickly, but each turns allows for a huge number of possible moves that will quite certainly get your brain to switch gears! The feeling of this game is a little like Go with colors. We advise you to try it first with the smallest board to get a grasp of it before moving on to a bigger challenge!
We would like to thank the designer Nick Bently (El Poopo) for proposing his game for an online version here on BGA, and the developer Adam Novotny (A-dam) who implemented it as his third game adaptation using BGA Studio.
If you love this game and its "Zen Garden" aesthetics, you might be interested in a boxed version. The designer is actually thinking of setting up a Kickstarter campaign to produce one, so if you want to show your interest and be notified when this happens, you can sign up here for news!
Enjoy!
Blooms
¡Hoy estamos contentos por el lanzamiento de un gran juego para los amantes de lo abstracto!
Blooms, un juego autopublicado por Nick Bentley, ya está disponible en Board Game Arena.
¡Juégalo ya!
En Blooms, tendrás que intentar capturar las piedras de tus oponentes.
El primer jugador que capture más de cierta cantidad (dependiendo del tamaño del tablero y/o la duración deseada del juego), se proclamará vencedor.
Blooms tiene un corto, elegante y sencillo conjunto de reglas:
- ~ Cada jugador tiene piezas de dos colores.
- ~ Un "pedregal" es un conjunto de piezas conectadas del mismo color.
- ~ El primer jugador pone una primera pieza en cualquier lugar en el tablero, luego los jugadores se turnan.
- ~ En cada turno, el jugador debe colocar una pieza en una casilla libre, luego puede colocar una pieza de otro color que posea o pasar.
- ~ Al final del turno de un jugador, si el florecimiento de un oponente está cercado (no puede extenderse en ninguna dirección) entonces ha sido capturado.
Nos gustaría agradecer al diseñador Nick Bentley (El Poopo) que propusiera hacer una versión online aquí, en BGA, y al desarrollador Adam Novotny (A-dam) que lo implementó como su tercera adaptación de un juego usando BGA Studio.
Si te gusta este juego y su estética de "Jardín Zen", podrías estar interesado en una copia física. De hecho, el diseñador está pensando en realizar una campaña de Kickstarter para producir el juego, así que si quieres mostrar tu interés y recibir una notificación cuando ocurra, ¡puedes registrarte aquí para recibir novedades! ¡Diviértete!