No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Represalia - Apártate de ella, bestia
Sin información. Sin planos. Solo una nave de transporte, una especie de mapa y un informe de misión que se resume en «mata a la Reina y espera seguir siendo humano cuando termine». Nemesis: Represalia cumple con creces esa promesa.
Juegas como un escuadrón de marines enviados a una instalación repleta de horrores alienígenas. Suena cooperativo, ¿verdad? Bueno, no lo es... en realidad no. Todo el mundo tiene una tarea de misión compartida, claro, pero también estás sosteniendo en secreto un objetivo privado, y esa agenda oculta podría significar dejar atrás a un compañero de equipo, o peor aún, sabotear todo el plan para un día de pago. Este es un juego en el que la persona que te vigila también podría estar esperando tranquilamente que no vuelvas al transbordador.
En cada turno, dispones de 2 acciones. Puedes moverte, disparar, buscar, curar una herida, lo que sea necesario para sobrevivir. Muévete por pasillos inexplorados y crea nuevas habitaciones, construyendo la Instalación sobre la marcha, sin saber nunca qué hay tras la siguiente puerta. Si haces ruido, algo podría oírte. Si sacas una mala tirada, una criatura saldrá de la oscuridad y se te echará encima.
El combate es más tenso que táctico; las balas no garantizan la muerte. El fuego se propaga. El oxígeno se agota. ¿Y esa pequeña mordedura de larva que ignoraste? Podría estar transformándote silenciosamente en algo completamente distinto, algo que no descubrirás hasta que sea demasiado tarde.
La confianza es la moneda de cambio en Nemesis: Represalia, y se agota rápidamente. En un turno compartirás munición con alguien y en el siguiente te preguntarás si planea abandonarte. Cada promesa hecha por comunicación podría ser cierta, o simplemente suficiente para mantenerte avanzando hacia el objetivo de otro. Al final, lo más aterrador en la Instalación quizás no sea la Reina, sino darse cuenta de que nunca sabes realmente quién está de tu lado.
¿Necesitas algunos consejos? ¡Comunícate y no mueras!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Queremos agradecer a Adam Kwapiński, el creador del juego, y a Awaken Realms, la editora, por esta oportunidad de permitir que los alienígenas infesten nuestra plataforma. También agradecemos a Tisaac y KuWizard por sobrevivir a oleadas de horrores el tiempo suficiente para entregar esta versión para BGA.
Esta es tu novedad del miércoles.
Al final, hay una cosa que debes hacer por encima de todo: sobrevivir. Cuídate y juega limpio…
