The fifth and last expansion for Race for the Galaxy: Xeno Invasion, is now available on Board Game Arena 🙂
This expansion is a new arc, which is not compatible with the previous ones. It is also one of the expansions with the best rating on BGG (8/10).
Why is that? Probably in the first place because this expansion does not add a lot of extra rules. If you play without the "Invasion game", it works almost exactly like the base game, with (a lot) of new very interesting cards and some new powers. So it's easy to learn AND it renews the game.
The "Invasion game" introduces a new phase: starting from the third turn, at the end of each turn, a Xeno Invasion occurs. Each player must face a Xeno attack, and must be victorious (ie : more Military + Xeno attack + Xeno defense than this attack). If you lose, one of your world is damaged and cannot be used until it has been repaired.
As a consequence, military is quite important with this expansion: don't forget that or you'll be overwhelmed by the E.T.!
Like the previous expansions, The Xeno Invasion is available only for BGA Club Members: as usual, only members can select this option to start a new table but anyone can join the game afterwards.
We'd like to thank Rio Grande Games and Tom Lehmann for giving us this opportunity to have all RFTG expansions here. We are particularly proud to have brought these 5 expansions of RFTG online in only 15 months, in order to have the greatest RFTG community here on BGA.
Also, as this may be the last release of a RFTG expansion, we'd like to take the opportunity to address a special thank you to all RFTG players who have been playing here for the last 7 years and made this adaptation such a great success on BGA.
Enjoy!
Race for the Galaxy: Xeno Invasion
La quinta y última expansión de Race for the Galaxy: Xeno Invasion , ya está disponible en Board Game Arena.
Esta expansión es un nuevo arco argumental, no compatible con los anteriores. Es además una de las expansiones con mejor calificación en BGG (8/10).
¿Por qué es así? Es probable que sea, en primer lugar, porque esta expansión no añade gran cantidad de reglas adicionales. Si juegas sin el "juego de invasión", funciona casi exactamente igual que el juego base, con nuevas cartas (muchas) muy interesantes y con algunos nuevos poderes. Por tanto es fácil de aprender y renueva el juego.
El "juego de invasión" introduce una nueva fase: a partir del tercer turno, al final de cada turno, se produce una invasión alienígena. Cada jugador debe enfrentarse a un ataque alienígena y debe salir victorioso (es decir: Hay que tener más fuerza militar + ataque Xeno + defensa Xeno que el valor del ataque). Si pierdes, uno de tus mundos es dañado y no puede utilizarse hasta que haya sido reparado.
En consecuencia, la parte militar es muy importante en esta expansión: ¡no lo olvides o serás arrollado por los alienígenas!
Como las anteriores expansiones, Xeno Invasion está disponible sólo para Miembros del Club BGA: como es habitual, sólo los miembros pueden seleccionar esta opción para iniciar una nueva partida, pero cualquier persona puede unirse al juego después.
Nos gustaría dar las gracias a Rio Grande Games y a Tom Lehmann por darnos esta oportunidad de disponer de todas las expansiones de RFTG. Estamos particularmente orgullosos de haber traído estas 5 expansiones de RFTG en sólo 15 meses, para tener la mayor comunidad RFTG aquí en BGA.
También, como puede ser el último lanzamiento de RFTG que se produzca, nos gustaría aprovechar la ocasión para enviar un gracias especial a todos los jugadores de RFTG que han estado jugando aquí durante los últimos 7 años y han convertido esta adaptación en un gran éxito de BGA.
¡Disfrutad!
